Выбери любимый жанр

Система. Пожиратель. 5 Том (СИ) - "Морфиус" - Страница 57


Изменить размер шрифта:

57

Насыщение: 8\100 ОС

«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 93\100 ОС

Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49\100 ОС

+ 4 карт (что-то на пране и ци)

«Желание жизни»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: особенность

Описание:

— С помощью воли воздействует на ваше тело, перестраивая и поддерживая его работу.

— Повышает живучесть и позволяет оставаться живым даже с критическими повреждениями, покуда в вас остается воля

Минимальные требования: росток воли

Насыщение: 454\500 ОС

Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.379/10.000

Карта Раба

Ранг: E (* 1 )

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

0\10

Слот (1\1):

Концепт экономики

1000 энергии = 1 ОЗ

1 ОС = 2 ОЗ, реализуют через опыт в оружии

Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.

Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)

Пилюля — 5 ОЗ

Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)

Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)

Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)

Оружие(F) 8–20 Оз

куртка 2–6 Оз

штаны 2–6 Оз

ботинки 8–11 Оз

сумка 7–25 Оз

фляга 7–14 Оз

Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)

Налог с торговли или земли = вариативно

Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)

Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.

стоимость оружия у системы.

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1

Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)

E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520

D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876

C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252

Приложение. Рабы

5 том. 22 глава

Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.

Система. Пожиратель. 5 Том (СИ) - img_14

Зафира (…)

Общий ID: неизвестен

Возраст: 22 года

Раса: человек (94%) (E)

Пол: женский

Уровень: 11 ( 27/220 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Характеристик

Доступно: 13 Очков Заслуг

Параметры*:

Сила: 7\10

Ловкость: 7\10

Интеллект: 7\10

Живучесть: 10\10

Выносливость: 7\10

Восприятие: 9\10

Удача: 7\10

Расовые параметры:

Интуиция: 10\10

Дополнительные параметры:

Мудрость: 15\15 (250 ОС)

Плоть: 15\15 (300 ОС)

Вера: 3

Производные параметры:

Мана 123\1538

Прана 1500\1500

Достижения: «Больше, чем человек»

Известность: 1

— Средний магический дар (E, ⅖). Заменяет собой малый магический дар. Мана +5, +3 за каждый уровень.

— Малый Сосуд Вечности (F, ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1

Боевая форма

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: Боевая форма

Стоимость активации: отсутствует

Описание — Активирует боевую форму на срок не более трех часов. После отмены следует откат на три часа. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик в боевой форме (+8). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+2). Доступно четыре слота улучшений. Первое улучшение — Небольшое ускорение восполнения энергий.

— «Мастерство нагинаты» (Е 1\5) дает мастерство во владении нагинатой

— Определение ядов (Е 1\1) Позволяет проверять еду на наличие ядов. Потребляет ману.

—«Картографирование» (Е 1\5) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

— Исцеляющий поток (Е+ 1\5) позволяет излечивать любые раны, эффективен для людей. Опосредственно улучшает и развивает тело. Имеет омолаживающий эффект. Потребляет ману.

— Учение о магии (F 1\5) Содержит базовые знания и дает понимание магии.

— Идентификация (Е 1\5) Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. Для активации требует зрительного или физического контакта. Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость.

—«Чувство маны» (Е- 1\1) Позволяет ощущать потоки маны.

— Магическое тело (Е 1\1) преобразует магические каналы в теле, усиливая их. Повышает скорость восстановления маны. Благотворно влияет на все тело.

— Магическое зрение (Е 1\1) позволяет видеть магическую энергию

—«Школа вечного сада» (Е 1\5) содержит знания о магии школы вечного сада.

—«Древесная броня» (Е 1\5) (школа) Позволяет укреплять кожу своей маной, превращая ее в прочную кору.

—«Эльфийское долголетие» (Е+ 1\1) В пять раз замедляет процессы старения.

— Создание энергетических кристаллов. (Е+ 1\5) позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.

—«Мастерство владения луком» (Е 1\5) Дает мастерство во владении луком.

—«Духовная нить» (Е 1\5) Позволяет создать нематериальную нить, привязанную к стреле, и дистанционно поглощать опыт

—«Чувство жизни» (Е- 1\1) Позволяет ощущать потоки праны.

57
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело