Экспедиция (СИ) - Волгин Сергей - Страница 15
- Предыдущая
- 15/53
- Следующая
...Запас энергии БК-5 четыре тысячи выстрелов. Даёт возможность совершать два выстрела в секунду, формировать магический щит размером метр на метр, выдерживающий попадание десяти магических стрел легионеров или инквизиторов. В случаи уничтожения барьера можно создать новый. Три секунды удержания барьера по затрате энергии эквиваленты одному выстрелу. БК-5 потребляет в полтора раза меньше физической силы своего носителя, чем БК-6.
...Сотрудникам оперативного реагирования выдают БК-4. С малозаметной затратой физической силы, на тридцать процентов увеличивает скорость движения носителя, его иммунитет, силу и способности организма к регенерации. Остальные характеристики аналогичны БК-5.
...Кольцо легионера выпускает по три магической стрелы в секунду. Другие возможности отсутствуют. Не расходует физическую силу человека. Легионер имеет возможность произвести тысячу выстрелов, после чего кольцо перестаёт работать на шесть часов.
...Кольцо инквизитора позволяет создавать защитный барьер высотой два метра и шириной один метр. Создаёт бестелесного, летающего фантома размером с летучую мышь, который как хамелеон сливается с окружающей средой. Фантом не способен нанести физический вред. Стреляет со скоростью два выстрела обычной стрелой, один выстрел усиленной стрелой или антимагическим шаром в секунду. Усиленная магическая стрела после выстрела разлетается на пять самонаводящихся стрел. Наведение осуществляется на малейшее движение только в направление выстрела. Не распознаёт своих и чужих. Антимагический шар, способен на сутки частично или полностью подавить магическую искру волшебников. Он проходит насквозь через любой защитный барьер созданный при помощи магии. Для полного лишения магия на двадцать четыре часа необходимо пять попаданий. На обычных людей действует подобно слабому удару кулака. Ресурсные возможности - восемьсот выстрелов обычной стрелой, двести усиленной и сто выстрелов антимагическим шаром каждые двенадцать часов.
...Амулет защитной ауры. Один из самых ресурсоёмких артефактов производимых Федерацией. Им снабжается только пятая часть всех армейских подразделений и в первую очередь воинские подразделения задействованные в обороне столицы. Создан в 2010 году после длительных дорогостоящих исследований. Позволяет отклонять пули, снаряды, гранаты и их осколки.
...Зелье защитной ауры. Один глоток на сутки создаёт защитную ауру у выпившего зелье. Содержит защитный механизм. У всех принявших зелье на время его действия создаётся ментальная связь с гильдией наследников. Таким образом гильдия не позволит использовать зелье против себя. Считается одной из лучших и сложнейших разработок в области магии. Рецепт создан гильдией наследников и храниться в строжайшем секрете. Дата создания неизвестна.
...Нежить отличается крайне низкой организованностью и без личного присутствия Князя, часто грызётся между собой. Некроманты созданные одним Князем постоянно объединятся в кланы для борьбы за человеческие ресурсы с некромантами созданными другими Князьями. Чтобы заставить нежить выполнять их приказы, Князьям приходиться покидать свои убежища и находиться поблизости. Князь подчиняет себе абсолютно любую нежить находящуюся в радиусе пятидесяти километров. В эти моменты их можно выследить и убить. Высшая нежить состоящая из некромантов, вампиров и банши обладает разумом и в той или иной степени нуждается в людях. Некроманты делают из них вампиров, а вампиры в свою очередь пьют у людей кровь, чтобы жить. Кроме того организм некроманта кое в чём схож с организмом обычного человека и для поддержания сил ему необходима еда и вода. Банши может питаться животными, но больше всего любит человеческое мясо и кости. На территории контролируемой нежитью по разным оценкам проживает от трёхсот до четырёхсот тысяч человек. Эти поселения по сути являются сектами, где поклоняются Князьям. Стать вампиром, а тем более некромантом, у этих людей считается огромной честью.
Высшую нежить в виде вампира и банши, можно убить только серебром или магией. Некромантов и Князей только магией.
Некромант может обратить мёртвого человека в вампира, если после смерти прошло не более суток. Если прошло больше двадцати четырёх часов, то из тела можно сделать зомби, поэтому на большей части Эдема с давних времён принято сжигать тела умерших.
Наиболее опытные некроманты способны превратить женщин старше десяти лет в Банши. Процесс инициации крайне болезнен для жертвы. Отличительные черты - белые волосы и красные глаза. Банши владеют сильной ментальной магией, при зрительном контакте более трёх секунд, способны полностью подчинить разум человека. На расстоянии в сто метров могут вторгаться в сознание внушая нужные им мысли. Крик банши в радиусе тридцати метров оказывает воздействие на психику, вызывая сковывающий ужас. Человек сильнее или слабее поддаётся воздействию банши в зависимости от своего текущего эмоционального состояния, уровня стресса и утомления, навыков критического мышления.
Эверсоры, молохи, аспиды - являются биомеханизмами для уничтожения, примитивны и не нуждаются в пище.
Земная нежить давно стала отдельным видом и изучается оперативниками работающими на Земле. На Эдеме не встречается.
...Нет чётко определённой логики в том у каких людей может появиться волшебный дар, но можно выделить общие черты характера для всех волшебников завета, такие как великодушие, справедливость, смелость, упорство, готовность жертвовать собой ради других. Примечательно, что доброта не входит в список обязательных качеств.
...Специальная директива времён становления Федерации предписывала волшебникам завета во избежания напрасных потерь не вступать в бой с природным волшебником, если нет численного превосходства в соотношении пятнадцать к одному, четырнадцать к одному против наследника первого поколения, двенадцать к одному против наследника второго поколения, восемь к одному против наследника третьего поколения, три к одному против наследника в четвёртом поколении. Начиная с пятого поколения наследников и ниже допустимо вступать в противостояние один на один. В исключительных случаях также можно выступить одному против наследника четвёртого поколения.
Андрей протёр уставшие от чтения глаза. Он поймал себя на мысли, что никогда раньше не пытался усвоить такое большое количество разнообразной информации за короткий промежуток времени, да и вообще не отличался прилежанием в учёбе. Вот что значит заниматься тем, что тебе интересно. Он посмотрел на часы. Пора идти на обед. Свернув конспект пополам, он поднялся и гремя армейскими ботинками по асфальту пошёл в казарму. Перешагивая через ступеньку он поднялся по лестнице на третий этаж и войдя в свою комнату, быстро забросил конспект в тумбочку и поспешил в столовую.
Кормили будущих экспедиторов очень вкусно и весьма разнообразно. Курсанты не торопясь ставили на поднос тарелки с едой и рассаживались за столами. Андрей взял себе чашку куриного бульона, овощной салат, свиную отбивную и стакан чая. На десерт сегодня предлагался яблочный или черничный пирог. Андрей немного подумал и решил остановиться на черничном. Оглянувшись по сторонам он увидел одно свободное место за столом где сидели сержант Остин и капрал Коди и подошёл к ним.
- Приятного аппетита! Свободно? - Андрей кивнул на пустой стул.
- Взаимно! - одновременно ответили сидевшие за столом курсанты.
- Да, присаживайся, - сказал Остин.
- Перечитывал конспект на улице? - спросил у Андрея Лиам Коди.
- Ага. Хочу набрать сто баллов.
- У тебя прямо талант к военному делу, - уважительно сказал Остин. - Готов спорить, ты будешь одним из тех, кто дослужит до окончания контракта. Остин вздохнул. - А я пока-что не на высоте. Видно слишком долго в штабе просидел. Набрал только семьдесят четыре балла. С повышением в звании уже пролетел.
- Да нормальный результат, - поддержал товарища Андрей. - Как у большинства. К тому же учёба это одно, а как оно в реальной экспедиции сложится никто не знает.
- Предыдущая
- 15/53
- Следующая