Выбери любимый жанр

Новая Земля (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 44


Изменить размер шрифта:

44

Даже после беглого ознакомления со всеми возможностями профильных нпс мне захотелось купить их всех, но, к огромному сожалению, клановых очков на все хотелки взять пока негде, придётся выбирать наиболее важных нпс прямо сейчас и составлять очерёдность покупок.

Заявку смотрителя на ремонтников удовлетворил полностью, на что ушло 375 очков. Под руководством смотрителя эти нпс ещё больше укрепят замок и будут содержать его в идеальном состоянии. Причём каждый такой нпс 25 левела повышает прочность всех замковых сооружений, включая стены и магические башни, на 5%.

Сердце Дракхара полыхнуло, и в тронном зале появилось пять стальных пауков, брюшко которых плавно перетекало в человеческий торс со вполне обычными руками и головой. Размерами эти пауки были с крупную собаку. Драк отдал мысленный приказ, и ремонтники умчались выполнять свои прямые обязанности.

В общей сложности я уже потратил 575 клановых очков, осталось 727. И вот тут пришлось изрядно поломать голову. Первым делом купил старателя. Бафф этого мастерового нпс повышал скорость добычи руды, увеличивал шанс обнаружения богатого месторождения и способствовал выпадению максимально возможного лута из рудоносной жилы. С учётом того, что под нашими ногами имеется огромное количество полезных ресурсов, такая прибавка будет очень кстати. Минус 100 клановых очков.

С обнаружением невидимок у нас проблем нет, с этой задачей прекрасно справляются башни хаоса, поэтому в покупке видящего пока нужды нет. А вот хранитель башни магов нам точно не помешает. Помимо магического урона, этот профильный нпс аж за 150 клановых очков повышает шанс успешного зачарования и нанесения магических рун на предметы.

Учитывая особенности местности, нужды увеличивать физический урон пока нет. Вряд ли в закрытом для наших врагов Дарграаде в ближайшее время появятся армии топ-кланов и попытаются отжать замок, поэтому лучше всего сейчас сделать упор на бонусы для крафтеров. Нам потребуются тысячи самых разнообразных расходников, и будет лучше, если мы станем производить всё это сами и не зависеть от поставок других. Тем более что сейчас на рынке творится полная неразбериха. В идеале вообще выйти на такие объёмы, чтобы самим продавать излишки и зарабатывать на этом хорошие деньги. Тем более что перебои с поступлением на аукцион уже начались. Бывшие рабы не спешат продолжать вкалывать на игроков Протектората, и это отлично.

Исходя из этих соображений следующими нпс стали кузнец, алхимик и портной, что в сумме стоило ещё 300 клановых очков, осталось 177. Далее встал выбор. Либо брать одного профильного нпс, либо сгенерировать боевой отряд и усилить им защиту тронного зала. С одной стороны, это может показаться пустой тратой столь ценного ресурса, но с другой — я уже сталкивался с предательством обычных нпс. Теневая гильдия наглядно показала, что любой договор можно нарушить. Не то чтобы я не доверял Котам, но замковые нпс физически не имеют возможности предать и беспрекословно подчиняются лидеру клана. Мне будет спокойнее покидать замок, когда я знаю, что в святая святых всегда будут дежурить абсолютно лояльные мне нпс.

Генерация мага, незримого и трёх элитных воинов сожрала все оставшиеся клановые очки, но я был доволен сделанным выбором. Из четырёх предложенных стихий для мага выбрал лёд. Драконий огонь есть у смотрителя, а вовремя применённый фрост может надолго заморозить врагов и запечатать проход к сердцу замка. Незримый — это стелсер вроде Тао. Очень полезный боец для группы. К тому же смотритель может использовать его в качестве тайной полиции и отправлять гулять по городу, чтобы послушать, что народ говорит о клане. Специализацию воинам выбрал одинаковую — меч и щит. Три толстых танка при поддержке мага и незримого могут долго держать узкий проход в тронный зал. Им бы ещё хила в команду — и вообще отлично, но клановых очков не осталось. Надо срочно искать ещё одного мирового босса.

Мирным нпс выбрал живой облик. Хранителя башни сделал старичком с длинной белой бородой и посохом, который будет ходить по городу в мантии, с надетым на голову капюшоном и раздавать баффы всем желающим. Старатель и кузнец стали гномами, широкоплечими и бородатыми. Алхимиком стал человек, а портной — стройная девушка-эльфийка. Ну а бойцов сделал из металла и каждому подобрал по пять дополнительных атрибутов согласно классу, что ещё больше увеличило их и так немалую силу.

— Всё, Драк, — подытожил я, когда после получения приказов нпс отправились выполнять свои функции. — Работай, а мне пора заняться другими делами. Остальных помощников будем докупать по мере появления клановых очков.

— Я тебя понял, Джей, — более весёлым тоном ответил дракончик. — Можешь не переживать, твой замок остаётся в надёжных руках. Не забудь настроить доступ в тронный зал, чтобы охрана не убила кого по ошибке.

А ведь точно, я совсем об этом забыл. Пришлось потратить ещё минут десять и покопаться с настройками. Проблема заключается в том, что ещё не все люди успели завести себе персонажей в Э́стери, дел по горло и в реале. Поэтому пока выдал право посещать тронный зал Элли, Тао, Эсте и Пегу, а остальным по запросу. Ну и Элли, как мой зам, может выдавать разовый доступ, так что в моё отсутствие всё должно быть в порядке.

Пока шёл к площади перед воротами замка, пожалел, что не приобрёл портального духа. Этот профильный нпс может перемещать владельца замка, а также тех, кому он это разрешит, в пределах всей территории. Очень удобно. Позвал духа, сказал ему, куда тебе надо попасть, — и он тут же телепортировал в нужную точку замка, но это так, мысли вслух, слишком расточительно тратить клановые очки на такого нпс, можно и ножками прогуляться.

В Кайберхолле было многолюдно. Если быть точным, то, помимо людей, по клановому кварталу шаталось очень много самого разномастного народу, но я так и не смог подобрать другой термин. Стоило мне появиться на портальной площади рядом с поместьем, как это тут же заметили, и подозрительно быстро информация, что загадочный кланлид наконец-то объявился в кланхолле, молниеносно распространилась на всю округу. Народ ломанулся отовсюду, и очень быстро меня окружила толпа игроков. Что примечательно, не было давки, криков и ругани. Все организованно подошли поближе и замерли в ожидании.

Впереди всех стоял бородатый гном. По всей видимости, его выбрали переговорщиком, чтобы не превращать спонтанное собрание в балаган. Стоило гному заговорить, как я тут же узнал его голос. Именно он кричал из толпы, когда я толкал речь со стены.

Целых четыре часа я отвечал на заранее подготовленные вопросы игроков. Джарвин даже притащил пару стульев и накрыл на стол, чтобы было удобнее общаться. Народ интересовало всё. Начиная от локаций добычи ресурсов и фарма, заканчивая организацией жизни в резервациях реала. Я отвечал и отвечал на вопросы, а они всё не заканчивались. В итоге я настолько вымотался, что попросил Элли меня сменить, сославшись на неотложные дела.

Без сил плюхнувшись в кресло в своём кабинете, выжатый, как лимон, я устало прикрыл глаза. Дав себе пару минут, приказал Джарвину кратко доложить о текущей обстановке в игровом мире и проделанной работе. Как и следовало ожидать, на рынке практически случился коллапс. Вот уже несколько дней отсутствуют свежие лоты, а цену тех, что ещё крутятся на аукционе, можно охарактеризовать одним словом — заоблачная. Все кланы в одночасье лишились прокачанных добытчиков и крафтеров, поэтому предпочли экономить ресурсы, пока ситуация не стабилизируется.

Опытные мастера с прокачанной профой сейчас оказались на вес золота. Лидеры поумней быстро поняли, что как раньше уже не будет и начали предлагать бывшим рабам выгодные контракты. Помимо достойной оплаты, народ требует карты атрибутов, так что игрокам Протектората придётся растрясти свои кубышки, ну или отложить в сторону оружие, забыть о приключениях и начать вкалывать на рудниках и за крафтовыми станками.

В связи с особенностями мира Э́стери бывшим рабам будет невероятно сложно скооперироваться между собой. Отсутствие доступа к картам атрибутов сделает прокачку весьма проблематичной, да и самые вкусные локации в обитаемых зонах давно поделены между кланами, и просто так туда никого не пустят. Остаётся вариант работать на фракционных территориях и обменивать добытые ресурсы на нужные карты атрибутов, вот только захотят ли игроки Протектората отдавать столь трудно добываемый ресурс? Вопрос, на который у меня нет ответа.

44
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело