Выбери любимый жанр

Астория и Ко (СИ) - "Erlicon" - Страница 44


Изменить размер шрифта:

44

— Вот. Последняя модель. Папа недавно подарил! — и немного умерив энтузиазм, добавила. — Вот только он не разрешает мне часто играть. Говорит, что если часто играть, то дети глупеют. Но мне же можно с тобой немного поиграть, ты же, как папа, не думаешь?

— М-м-м... — озадачилась Астория. Судорожные попытки найти что-либо по этому вопросу в сети быстро увели её в такие дебри сумбурной человеческой логики… Каждый, абсолютно каждый, высказывающийся считал себя безусловным экспертом, а всех прочими жалкими дилетантами. Со скрипом продравшись аналитическими алгоритмами сквозь хитросплетения аргументов, она чисто человеческим жестом рефлекторно помассировала свою переносицу — преобладающего мнения не было. То есть, за десятки лет непрекращающейся дискуссии в сети люди так и не сумели вывести единого мнения. Они написали сотни, если не тысячи статей, диссертаций, исследований, но так и не смогли однозначно ответить на вопрос — вредны ли компьютерные игры для детей, или нет. Мысленно плюнув на бесполезных человеческих «психологов», Астория обратила внимание на девочку, которая, не дожидаясь её ответа, занималась подготовкой приставки.

— Знаешь... — она решила остановиться на промежуточном варианте. — Думаю, если немного поиграть, то вреда не будет. К тому же ты заслужила небольшое поощрение.

Довольная похвалой девочка, заразительно улыбнулась, и повозившись ещё немного с приставкой, радостно воскликнула: — Всё! Готово.

Нажав кнопку включения питания приставки, Мирабель, схватив геймпад, плюхнулась на диван рядом с Асторией, слегка ту подвинув, и дождавшись, когда на экране телевизора появится приветственная заставка приставки, начала энергично жать на клавиши управления, пробираясь сквозь различные меню.

— Вот. Моя любимая… «Встреча с принцем». — объявила она, запустив одну из игр.

— Встреча с принцем?

— Да! — закивала девочка. — Я сейчас тебе всё-всё расскажу. Есть обычная, ну о-о-очень красивая девочка, о красоте которой узнал местный принц и ну о-о-очень сильно захотел с ней встретиться. И вот он назначает ей свидание в одном из мест королевства. А обрадованные его выбором, жители её города, желая ей помочь, надарили ей кучу платьев, туфелек, украшений и прочего. И вот она просит меня ей помочь нарядиться так, чтобы как можно сильнее понравиться принцу, и это подходило к месту, куда он её пригласил. Если суметь набрать больше девятисот баллов, то принц сразу же ей сделает предложение. Правда... — тут она слегка пригорюнилась. — У меня обычно больше четырёхсот не бывает, и принц говорит, что я неплохая, но мне надо бы ещё подучиться. А папа смеётся и говорит: это потому, что я ещё маленькая и многого не понимаю.

— А тёте Лиззи ты показывала?

— Да, но она эту игру терпеть не могла, запрещала при ней в неё играть и всё время повторяла, что это глупые фантазии, платьев просто так никто не дарит, принцев нет и надо жить в реальности, а не в придуманном мире.

Пока Мирабель рассказывала, игра уже загрузилась и на экране начался ролик, раскрывающий предысторию, уже рассказанную девочкой. И вот, дождавшись, пока героиня наконец-то получила письмо от принца и прочла его (принц назначил свидание вечером на берегу моря), управление перешло к Мире. В центре экрана перед зеркальным трюмо вертелась в одном белье выбранная Мирабель героиня, а сбоку от неё был шкаф с подаренными горожанами вещами, в которые можно было её одеть. Мирабель сразу же начала активно перебирать имеющиеся наряды и аксессуары, тут же примеряя их на героиню (с головой уйдя в этот процесс), а Астория за всем этим процессом пока безмолвно, но с интересом наблюдала.

Хм, а это весьма сильно походило на то, как ей самой подбирали одежду для аватары, подумала она. Правда, принца там не планировалось, да и романтического вечера на берегу тоже как-то не предусматривалось миссией, но сама концепция… И пока девочка никак не могла подобрать устраивающий её наряд, Астория постаралась осторожно влезть в программный код игры, чтобы ничего не повредить и не помешать Мире играть. Раз в ней идёт начисление баллов согласно различным заданным условиям, значит, есть и алгоритмы, по которым эти самые баллы и начисляются. И именно это её и заинтересовало. Ведь эти алгоритмы составлялись людьми, да к тому же для детей, и, раз игра имеет пометку «обучающая», значит эти алгоритмы основаны на реальных представлениях людей об одежде и, следовательно, могут быть полезны и ей. Потратив какое-то время на декодировку (благо, в сети хватало статей по этому направлению, и в отличии от «психологических», они были гораздо конкретнее), туманница получила доступ к базам игры. Так-с, что тут у нас: построение модели героини (запомним), весьма подробный каталог с нарядами (оказывается, он подключён к онлайн базам модельных домов и берёт цифровые модели нарядов оттуда. Утащим к себе), ага, а вот и алгоритмы подсчёта очков.

Пока Астория копалась в коде игры, Мирабель наконец-то нарядила свою подопечную и отправила её на встречу с принцем. Вечер, лучи закатного солнца над морем, лёгкий шум накатывающих волн, ротонда, свечи на столе и две беседующие фигуры за ним. По окончанию разговора, мужская фигура встаёт, кланяется и удаляется, а на экране высвечивается надпись.

***

Принц оценил ваши усилия, но он считает, что вам надо приложить гораздо больше прилежания в выборе нарядов, дабы соответствовать Его Высочеству.

***

Вы набрали 276 очков привлекательности

***

ИГРА ОКОНЧЕНА

На правах рекламы: можете записаться на наш онлайн курс по изучению веяний моды. Вы будете неотразимы в любой ситуации. Имеется персонализированная система скидок. Подать заявку для записи можно через страницу контактов.

-У-а-а! — разнылась девочка. — Принц - дура-ак. Хнык. Я же так старалась, а он… он… В прошлый раз он за такой наряд гораздо больше дал. Хнык.

Астория, глядя на плачущую, огорчённую девочку, мысленно тяжело вздохнула — я на такое не подписывалась, но… Она, встав с дивана, села на корточки перед вытирающей слёзы и шмыгающей Мирабель. — Ну успокойся, не плачь. Ты же не сдашься? Давай ещё раз вместе попробуем. Давай?

— Хнык... Хорошо... Хнык... Давай.

Астория, вытерев рукой слёзы девочке, уселась назад на диван и, немного поколебавшись, пересадила девочку себе на колени. Взяв в свои руки геймпад, и как бы приобняв Мирабель, она запустила новую игру. Их опять ознакомили с предысторией, только в этот раз принц назначил им встречу в морском ресторане. Туманница начала подбирать одежду героине, нагло подсматривая в базу данных игры, попутно комментируя девочке причины выбора того или иного фрагмента одежды или аксессуара, причём сами обоснования она оперативно подбирала на тематических сайтах в сети.

Закончив наряжать героиню - как ни сопротивлялась Мира, хотевшая одеть её по своему, но Астория сумела настоять на своих, «честно» подсмотренных в базе, вариантах - они отправили её в ресторан на встречу. И вот судьбоносное свидание в ресторане: полумрак, вышколенные официанты, фоновая живая музыка, обязательные свечи и две фигуры беседующие в полумраке за столом… Принц встаёт, кланяется и… зажигается яркий свет, заключая героиню и принца в круг… принц становится на колено и протягивает героине коробочку с кольцом.

Интерьер ресторана сменяется видом какого-то собора. Вокруг и внутри собора толпы радостного народа, перед алтарём стоят принц и героиня в фате, и пастор, произнося речь о величии красивейшей пары на Земле, одевает им на пальцы обручальные кольца и разрешает им произвести первый семейный поцелуй. Экран медленно, с краёв, гаснет, оставляя в центре экрана небольшой участок в виде сердечка, в котором застыли целующиеся принц и героиня игры.

***

Принц оценил ваши усилия и пришёл в восторг от вашего вкуса и умения преподнести себя. Вы поразили его в самое сердце, и он немедленно сделал Вам предложение стать Его Женой.

***

Вы набрали 1000 очков привлекательности

44
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Астория и Ко (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело