Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 55
- Предыдущая
- 55/136
- Следующая
Разогнувшись, Намтик спрятал катану и вновь наклонился, осматривая тело женщины. Искажённое от внутренней боли юное лицо всё говорило без слов.
— Да как же так…! — в сердцах воскликнул Вилл, но мысленно ударил себя. Нельзя терять голову. Да, не успел, но была ли здесь его вина?
Сзади загромыхали шаги. Подбежала двойка стражников.
— Виллиус, — произнёс мужчина с длинным деревянным копьём. С наконечника медленно сочилась свежая кровь. — Вас…
— Да, я знаю, ждут возле Темницы, — прервал Вилл и кивнул на мёртвую женщину, возле которой склонились Намтик и Кромор. — Один из беглецов убил горожанку.
— А с ним…? — осторожно спросил второй страж, более молодой, с линией тоненьких усиков над губами, но Вилл снова прервал его, кивнув на обезглавленное тело.
— Простите, — Намтик встал с колена и подошёл к копейщику. — Я…убил сбежавшего, но если он нужен был живым…
— Всё в порядке, — успокоил стражник.
Он спешным шагом подошёл к обезглавленному телу, от которого во все стороны растеклась кровь, а после брезгливо взял лысую голову, поворачивая её лицом к себе.
— Видите клеймо?
Мужчина поднёс голову ближе. Вилл поморщился — зрелище не из приятных. Клеймо, о котором говорил стражник, расположилось прямо по центру лба.
— Кристалл, раздробленный примерно на двадцать осколков. Это означает срок в двадцать лет. Мерзавец.
Копейщик брезгливо откинул голову к мёртвому телу.
— К темнице! — напомнил он, — Мы же будем патрулировать город в поиске одиночек. Не все побежали к границам Купола, кого-то перехватим и здесь.
— Да, бежим, — опомнился Вилл. Сзади раздавались глухие шаги Кромора, к которым вскоре добавились бренчание костей Костика. Намтик же ступал практически бесшумно, и его шаги легко сливались с хаосом, который всё сильнее окутывал город.
Вскоре попался ещё один сбежавший. Всё, на что хватило его недалёкого ума, это выпрыгнуть из тесного переулка и наброситься сзади на Кромора. Намтик сработал безупречно — клинок сперва рассёк спину, не задев колдуна, а дальше дело техники. Быстрый взмах катаны — и вторая отрубленная голова покатилась по земле. Вилл бросил короткий взгляд на лоб. Грязная прядь чёрных волос мешала разглядеть кристалл более чётко, но показалось, что обломков было не меньше пятнадцати.
Они в Куполе недавние гости, но со слов Кунда и остальных ребят долгие месяцы царило равновесие. Все возможные отношения между игроками, или же Призванными, и местными жителями делились на три типа. Первый — это взаимоотношения между игроками, но сама система Купола устанавливала жёсткий запрет на любые сражения, которые могли бы нанести серьёзный вред или убить. Дуэли — пожалуйста, но не более. Второй тип негласно регламентировал отношения между игроками и НИПами, но здесь сохранялся баланс. Игроки не вредили НИПам по двум причинам — чтобы не лишаться некоторых приятных бонусов, которые открывались при дружбе или адекватном общении с местными, а также из-за строгой политики Кунда, который при малейшем проколе просто выкидывал провинившихся за Купол. Там же немногие гильдии за Куполом таких игроков не принимали, что оставляло единственный вариант — сбиваться в преступные кучки, которых Пожиратели перемалывали за недели или дни. В итоге даже самые бестолковые поняли, что лучше не выпендриваться и хранить равновесие. В свою очередь местные не видели причин вредить Призванным, людям, чья задача — бороться с Пожирателями, и в особенности тёплые отношения закрепились тем, что многие боролись вместе плечом к плечу первые недели этого ужаса.
Неким особняком стоял третий тип взаимоотношений — между местными. Их опасность таилась в том, что Кунд, несмотря на свои расширенные возможности, не мог изгонять местных из-под Купола — их Искра, сотканная немного по иному шаблону, защищала от подобного воздействия, и механизм изгнания работал очень нестабильно. Со слов Кунда, одного удалось выгнать, но он сразу же вернулся, а при попытке изгнать второго, правую руку пронзила острая боль и из носа потекла кровь.
Из-за этого отношения между неигровыми персонажами по большей части оставались на их виртуальной совести, и игроки вмешались лишь в том случае, если это несло угрозу непосредственно для них. В городе существовало две темницы — одна главная, городская, для самых отмороженных преступников, и вторая, которая больше напоминала местный обезьянник, в который кидали пьянчуг, дебоширов и прочий сброд. С каждым месяцем в этом мире становилось всё меньше алкоголя, что не могло не сказаться на стабильности неигровой жизни. Мелких стычек и нарушений было не так много — в конце концов, даже НИПы понимали, в какой они лодке, и что в их интересах эту лодку не раскачивать. Городская Темница и вовсе не пополнилась ни одним заключённым, и в ней содержались лишь те, кого заточили «задним числом», ещё до включения серверов. Тридцать один человек, каждый из которых осуждён за тяжёлые преступления сроком более, чем на десяток лет. И большая их часть на свободе.
«Уж не крыса ли постаралась?» — мрачно подумал Вилл. Слишком уж удобно получилось — практически перед самым наступлением кто-то отвёл внимание, выпустив из клетки опасных зверей.
Городская Темница сама по себе была практически незаметной, так как полностью располагалась под землёй. Заключённых содержали в суровых условиях — никаких прогулок по часу в день, никаких согревающих солнечных лучиков, падающих сквозь решётку. Ничего, кроме темноты, соразмерной преступлениям. Очень хотелось вызвать Кровавые крылья и взмыть над Городом, осмотрев его с высоты птичьего полёта, но заряды нужно беречь.
— Виллиус! — заметили их четвёрку издалека.
Вилл махнул рукой и ускорился. За спиной спешили ребята, стараясь поспеть за широким шагом длинных ног.
Вход в Темницу не был охраняем, а местоположение само по себе не являлось секретом ни для горожан, ни для Призванных. Одно дело созерцать это страшное место каждый день, а другое — знать, что оно где-то на краю Города, но при этом не замечать его. Даже Пыточная темница на Острове стенаний не была такой незаметной — небольшое двухэтажное строение, под которым и расположились тёмные камеры и холодные коридоры. Здесь всё иначе.
Возле чего-то скрытого от глаз стояли с два десятка стражников. За исключением одного, все были облачены в доспехи мягкого малинового цвета, как и положено городской страже. Капитан Науар не только имел высокое звание, но и самую внушительную фактуру. Игра, казалось, хотела максимально просто обозначить всех, кто представлял в этой игре грубую силу. Вот вам Ортаг, который своими сильными руками и небольшое дерево без труда бы выдернул из земли. Вот вам капитан стражи, возвышающийся над всеми остальными. Отличались и доспехи — безупречно белоснежные, даже без намёка на грязь или кровь. На груди, как и остальных, был изображён кристалл, вот только он уже был не белым, а малиновым.
— Приветствую, — коротко бросил Вилл, когда между их четвёркой и кольцом стражников осталось пара десятков метров.
Все стражники как по команде замолчали, повернувшись в их сторону. Науар же отошёл в сторону, открывая сам вход. Обычный круглый люк метра три в диаметре. Не скажешь даже, что там, под землёй, темница для самых опасных, если не считать Пожирателей, существ этого мира.
— Буду краток, — глубоким басом проговорил Науар. Большие зелёные глаза серьёзно смотрели на каждого. — Заключённые устроили бунт. Четверых удалось убить, но двадцать семь сбежали.
— Да, Филин рассказал об этом…
Науар кивнул и продолжил.
— Однако, если одни заключённые покинули Темницу и рассредоточились по городу или ушли к граням Купола, то отряд из шести заключённых остался внутри.
— Кровавое зрение! — произнёс Вилл.
Стоящие рядом стражники превратились в набор переливающихся чёрно-красным сиянием образов. Вместе с этим начали прорисовываться очертания самой темницы. Вот прямо в нескольких шагах впереди вниз шла довольно крутая линия, символизирующая спуск.
- Предыдущая
- 55/136
- Следующая