Выбери любимый жанр

Система. Пожиратель. 2 Том (СИ) - "Морфиус" - Страница 43


Изменить размер шрифта:

43

— Ведь сами, даже с очками заслуг, у которых нет лимита на количество, ни в жизнь не накопили бы… И когда появляется должник, преступник или просто желающие подраться, то каждый вечер Ар,Фарен устраивает бои. С проигравшего помимо опыта падает и три хороших навыка. Правда у Ар,фарена поединок дерьмо и выбора навыков не дает. И как минимум одну карту победитель должен отдать налогом…

— Из жратвы тут пилюли в терминале можно купить. Одной штуки на день обычно хватает, если не напрягаться, но она пять очков стоит. Еще есть мясо с мертвецов и зерно с города. Если экономить, то их можно за три четыре очка на день купить. Но особо сыт все равно не будешь. Ну а всякие деликатесы стоят очень дорого. Хотя у нас в терминале, вооон там — и он махнул рукой в сторону — архонты несколько куриц держат. Одно яйцо за два очка заслуг. То есть за два камня по тысяче. С едой у всех постоянно проблемы и все голодные. От этого тоже все друг друга в коридорах режут…

— Лорды иногда собирают рейды наверх, чтоб людей резать, получать кучу очков заслуг и всякие ценные вещи собирать… Ткани, металлы, еду… Очень соблазнительно, но возвращается лишь один из сотни, так что не советую.

— Ах да. Вон в этом пруде можно помыться и поплавать. Хотя там и дерьмо, бывает, плавает. Но вон в том дальнем ничего делать нельзя. И воду лучше брать из колодцев, откуда вода и поступает. И естественно там плавать и гадить тоже нельзя. А то штраф такой будет… Все отберут и десять раз на арене убьют… Хе, хе. — И хобгоблин сам посмеялся своей шутке. Или не шутке…

— Вроде все главное рассказал… Продай трофеи, купи создание кристаллов и еще что полезное, вложи очки характеристик в ману, или у тебя ци? Прибейся к группе, что не очень сильно налогов просит. И сиди создавай камни. Если хочешь, иди на арену или в коридоры. Если повезет и нормально обживешься, то в терминале сможешь любой навык купить. Почти любой! Здесь не нужно переплачивать или просить в храме нужную тебе карту, принося дары. Просто накопи ОЗ и иди покупай…

Хобгоблин закончил речь, и промочил горло из фляги. Я же внимательно его слушал, ни разу не перебив, чем заслужил одобрение. Хотя мне хотелось грязно выругаться при упоминании одного кристалла в три дня, а не сотни за раз…

— Ну что? Вопросы есть?

— Да, старший. Вы же говорили, что ответите мне на все вопросы? Ведь так? — и я улыбнулся…

— Так вышло, что я стал игроком лишь с месяц назад. И почти сразу умер и попал сюда. Лишь чудом я выжил и убил нескольких очень сильных врагов. И у меня очень мало знаний о Системе и правильном развитии. Их почти что и нет. Я не присягал богу, и почти не общался с другими игроками…

— Так что, у меня очень много вопросов… Вы же обещали на все ответить, Старший.- И я сделал уважительный поклон…

У хобгоблина аж лицо перекосило, но пожевав губу он ответил…

— Ну тыж…. Masryfota! — Последнее слово я не понял.

— Ладно. Отвечу я на твои вопросы, но слишком уж не наглей. И только при условии, что закупишься у меня.

Меня это полностью устраивало и я начал устранять белые пятна в своих знаниях…

Глава 19

Торговля

Время действия: 8 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал

Моя уловка увенчалась успехом, и старый хобгоблин, которого, кстати, звали Омр, начал просвещать меня по всем вопросам, удивляясь моей безграмотности и моему нескончаемому везению. Которое, превозмогая мою тупость и кретинизм, позволило мне не только выжить и переродиться в башне, но и пройти немалый путь в поднятии уровней и обзаведении экипировкой.

Поняв, что разговор будет небыстрым, Омр опять взял в руки камень маны и попутно с ответами на вопросы, насыщал его энергией. Я и так планировал купить этот навык, но сейчас прямо пускал слюни, воображая как сам смогу конденсировать энергию в кристаллы. Очень много ценных кристаллов. Лишь немногие практики, да и то, обычно лишь с этапа ядра, могли научиться создавать камни. И времени на обучение этому навыку уходило очень много.

Но голову я все же не терял, и старался не проколоться на тонких моментах. Например, на том, что в моем кольце лежит труп такой же хобгоблинши… Не думаю, что вывали я его, этот пожилой нелюдь был бы ко мне так благодушен.

Для начала я попросил рассказать вообще про навыки, и какие из них являются самыми нужными и полезными. Это вполне укладывалось в легенду. И из рассказа Хобгоблинши я уже знал, что в своих мирах игроки были ограничены в выборе даров Системы…

Ответ торговца, хоть и был частично предполагаем, но все же дополнил картину в моей голове. Практически каждый сильный игрок стремится получить типовой набор навыков. В первую очередь идет владение оружием, которое Система сама дает каждому новому своему адепту при посвящении. Именно навыки в оружии позволяют выжить и убить врагов на начальных этапах. А их развитие и получение Школы оружия возносит боевой потенциал игрока до небес, в отличие от школ магии, которые не сосредоточены на убийстве так сильно.

Очень ценны такие дары как: невидимость, полет, телепортация, лечение и регенерация, противодействие невидимкам, навроде магического зрения. Хотя гоблин сразу предупредил, что в башне любая невидимость или маскировка очень плохо работают из-за так называемого истинного света, которым светят все солнца в этом мире и даже свет в коридорах им насыщен. Невидимость искажается и оставляет следы, маскировка хоть и работает получше, но тоже, с близкого расстояния ее можно разоблачить. В тени коридоров и в зданиях эти навыки еще имеют смысл, но не на открытом солнце.

Навыки повышающие регенерацию и продолжительность жизни, есть даже такие, что даруют вечную жизнь без существенных преобразований. Естественно нужны и атакующие навыки, как чисто системные, что не зависят от практика, но имеют четкие ограничения по времени, так и основанные на мистических энергиях. Игроку всегда нужно несколько таких хороших навыков, на ближней и дальней дистанции, для частого использования и для пробития хорошей брони.

Естественно, высоко ценятся трансформирующие навыки, укрепление тела и разума, временное ускорение мышц и скорости реакции, изменение сознания, подстраивающее тебя под условия нескончаемого боя…

Апогеем всего это великолепия были навыки возрождения. И их тоже было немало. В первую очередь они отличались временем отката и ценой в очках системы. От бесплатных, до тех, что стоили сотни очков. Еще одним главным отличием было то, как и где восстанавливается твое тело. Были те, что лишь откатывали повреждения на пару мгновений назад, после чего уходили в откат. А некоторые, довольно дорогие, могли воссоздать тело заново в новом месте, но, не далеко от места смерти, что повышало шансы на повторную и бесповоротную кончину.

В целом, знания о данных типах навыков у меня и так были. Сейчас же предстояло расспросить про навыки получения информации, типа идентификации и навыках защиты от них.

В общих чертах, избегая упоминания расы, я описал встречу с неким врагом, который узнал мои параметры через идентификацию, и попросил Омра рассказать и про это. В процессе обсуждения тот дико удивился тому, что я не получил свою Идентификацию, при достижении десятки в интуиции. Даже возможно, не поверил. Но просто сказал, что этот навык на мане, или любую его вариацию, я могу купить в терминале или у него, немного дешевле.

Подумав, и решив что эта информация не является секретной, я рассказал гоблину о том, что маны у меня нет, и навряд ли когда-нибудь будет. Возможно глупое решение, но я планировал попросить его совета в подборе навыков под мои энергии. В процессе разговора я может и начал ему надоедать, но демонстрация камней маны и обязательство закупиться у него, как минимум зерном, а то и навыками, сделали его намного благодушнее…

43
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело