Выбери любимый жанр

Система. Пожиратель. 2 Том (СИ) - "Морфиус" - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

Не смог сдержаться от смеха. Но сейчас у меня действительно есть повод. Я действительно сделал это и выжил. Это дает надежду и на дальнейшее выживание и существование.

И я, больше не просматривая окрестности, завалился на траву. Просто лежа на мягкой подстилке и рассматривая причудливую грань между стеной и небом. Сколько я так пролежал? Пол часа? Где-то около того. Может чуть меньше…

Но все прекрасное имеет тенденцию заканчиваться. И как бы хорошо не было, как бы разум не желал забыться сном или грезами, но надо вставать и идти… Только сейчас я вспомнил, что так и нахожусь в боевой форме, что съедает мой резерв ци. А здесь в терминале она мне не понадобится. От смерти точно не спасет, учитывая количество здешних обитателей.

Отменить боевую форму!

Ци 711\1804

Ви 310\315

Прана 445\500

Прана уже перестала утекать из меня как вода через сито. Возможно из-за того, что я научился её лучше чувствовать и интуитивно управлять ей, хоть и на начальном уровне. Возможно сыграли свою роль медитации из полученных знаний от школы, или поглощение кровавых костей.

Импульс ци из средоточия прогрел тело. Раньше я так часто делал, но во время травмы привычка пропала, а сейчас ее надо возвращать. Резерв опять поднялся на единичку, хоть я почти и не занимался возвышением. Наверно результат всего того, что я сожрал.

Встав, я наконец огляделся…

Слева у стены был пруд, а справа и чуть спереди, похоже, источник воды. И между ними протекал чуть видимый отсюда ручеек. Еще спереди было вырыто какое-то углубление, непонятного предназначения. Вся же центральная часть зала была хоть и не очень густо, но застроена всяким хламом, из которого выделялись лишь несколько действительно больших и добротных строений.

Кажется, такие конструкции использовались кочевниками. И рисунки подобных шатров я даже когда-то видел. Несколько палок, ну или стволов, в зависимости от толщины и гордости строителя, стянуты концами в виде конуса, а на них навешаны шкуры или ткань. В центре есть просвет для дыма от костра…

Не спеша пошел к центру. Надо же узнать местные правила и реалии. А то вдруг не поклонишься самому сильному игроку, а тот вправе за это убить? Или еще какая хрень в этом роде. Из фраз этого волка урода следовало только то, что убивать здесь категорически нельзя.

А вот Ар,Фарена, про которого и гоблинша говорила, надо уважать. Еще бы знать, как он выглядит. Но думаю, уровень у него точно будет большой, или ранг. Пока что я видел существ только D ранга. Даже Шак,Рансай с его невообразимой мощью был D-ранговым. И уровень имел сорок первый. Это я узнал только когда прочитал сообщение о его убийстве. До этого же я о нем ничего не видел. А как выглядят те, у кого © ранг, или еще выше?

Остановившись у ручья, по которому бежала прозрачная и прохладная вода, я методично наполнил все фляги, перед этим вылив и промыв те, что достались от мертвецов… Всего же у меня теперь одиннадцать фляг. Думаю, пятерку можно и продать. А что еще у меня есть на продажу? Камни маны, трупы… Только надо сначала узнать, не выпотрошат ли меня за эти трупы. Еще есть куча тряпья, да и одну глефу и один кинжал можно отдать… И одну из сумок.

За размышлениями я наконец подошел к яме. Круглая, но не очень ровная яма, глубиной в человеческий рост и впечатляющего радиуса. И единственное, что приходит на ум, это яма для боев. Пол вытоптан, местами взрыт или имеет непонятные пятна, скорее всего от крови…

А я же пошел дальше, активно вертя головой в попытке увидеть и запомнить все. Но как раз с последним проблем нет. Навык зрительной памяти все же работает. И даже отвернув голову я могу вспомнить в деталях любой объект и картинку.

Где-то справа вдалеке кучкуются много существ. И вроде я там видел и гоблинов, и кого-то на них похожих. Слева же я разглядел тварей, не похожих на людей вообще. Пауки, слизни и прочая нечисть. Вид всего этого вызывал дрожь в теле и заставлял думать о сражениях насмерть и убийствах. Не думаю, что когда-нибудь, даже если повезет прожить подольше, я привыкну к этому.

А вот впереди явно начиналась чья-то территория. Уже замеченные огромные шалаши. Много дерева в виде скамеек, пней, прочий скарб и даже металлические вещи. Например, большой котел на ножках. А хлипкая ограда из деревянных палочек, хоть и развалилась бы от одного удара… Но чуйка подсказывала, что долго я после этого не прожил бы.

На огороженной территории же были гуманоиды. И подойдя вплотную я смог их рассмотреть.

Игрок. Архонт (D). ⁇ ? ур.

Знаки вопроса наверно говорят о том, что уровень его ну очень уж велик, намного больше моего. А архонты, в целом похожи на людей. Настолько похожи, что один из моих бывших собратьев, Маорс, после превращения в игрока был Архонтом. В его предках был игрок, или что-то иное?

Этот же архонт был очень высокого роста, точно выше меня, и мускулатура у него была просто нереальной. А рядом с ним было еще несколько игроков.

Игрок. Человек (Е). 25 ур.

Игрок. Человек (63%) ( D ). 27 ур.

Игрок. Урук-хай (Е). 31 ур.

Первый был реально обычным человеком, тоже немалого роста и с очень светлыми волосами. Второй же, у которого система дорисовала такой процент, был тощим, нереально высоким, метра два с половиной, ну может чуть меньше. Кожа непонятного металлического оттенка и волосы какие-то ненормальные.

Последний же обладал ярко зеленой кожей и коренастым телосложением, но на гоблинов не походил. Перекрась его, и будет хоть и не красавец, но человек. Архонт же им что-то рассказывал или выговаривал, но увидев меня, пялящегося на их компанию, зло зыркнул.

Понял, я не совсем отбитый. Поэтому повернулся вправо и пошел дальше. Там вроде должен быть проход к центру. Топая по краю чужой территории и смотря по сторонам чуть ли не разинув рот, я наконец дошел до прохода к центру, где уже виднелся терминал. Он кстати по форме отличался от прошлого. Если первый был похож на валун шестиугольной формы, то этот скорее напоминал стол из металла, а сбоку от него были такие же металлические пластины на земле.

Слева и справа проходов везде были игроки. Очень много игроков, что заставляло инстинкты кричать от опасности… И, желать их прибить? Еще повезло, похоже, с тем что здесь были люди, или кто-то на них похожий. Скорее всего, игроки кучкуются по расовому признаку.

Игрок. Эльф ©. 12 ур.

Игрок. Темный Альв ©. 5 ур.

Альвы, или же Эльфы, одно дерьмо, находились только слева от прохода, на территории с самыми богатыми шалашами. Главное вслух такое не сказать. Похожие на людей… Но они всегда были какими-то хищными, с вытянутыми лицами, очень жилистыми телами… Ушные раковины тоже иногда были вытянуты, но далеко не всегда… Наверное этот их Смотрящий тоже Эльф… Справа же было много людей и архонтов, хотя и слева их хватало. А также много тех, кто похож на людей…

Игрок. Человек (54%) (Е). 13 ур.

Игрок. Вечный (34%) Архонт (21%)человек (10%) ( D ). 24 ур.

Игрок. Древний Человек (68%) (Е). 9 ур.

Над некоторыми информация сбоила, показывая множество названий и процентов, но таких было меньше. Однако почти все неуловимо отличались чертами лица, цветом кожи, зрачками и прочими деталями. У кого-то был красноватый оттенок кожи. У кого-то абсолютно черный. Не знал что такой может быть…

Они все или лежали, или медитировали держа что-то в руках. Кристаллы! Или они их так поглощают, или создают для продажи, о чем и говорила гоблинша. Тренирующихся я почти не видел. Те собакоголовые на входе были скорее исключением из правил. Костров я почти не видел. А если точнее то не видел вообще. Только дым над несколькими строениями. Дерево тут редкое и дорогое как я погляжу. И вообще, в глаза бросалась бедность многих игроков. В первую очередь тех, у кого низкий уровень. Изодранная в хлам одежда. Отсутствие сумок, немного истощенный вид и угрюмый вид…

39
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело