Выбери любимый жанр

Берс в ребро (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

— Да ну, дичь какая-то, — фыркнул я.

— Поясни, — нахмурился Псих.

— Если развитие каждой ступени, до последней, проходит по четыре стадии, а всего этих ступеней до гроссмейстерской — пять, получается: нужно набрать всего-то двадцать уровней, чтобы на двадцать первом выйти на гроссмейстерскую ступень. И такая ерунда называется божественным уровнем? Серьезно?

— Вполне.

— Да, блин! Ты че издеваешься⁈ Мне уровень всего за десять единиц живы прилетел. А сейчас вон… Кстати, а че так дофига-то живы вдруг у меня стало?

— Потому что, очутившись здесь, ты оказался неподалеку от открытого Источника живы, которым, собственно, и является алтарь рода Савельевых.

— Это с которого я сюда попал?

— Да… И пока ты восстанавливался после ритуала, запас живы накопился естественным путем.

— Так ты там в магазине уже знал о готовящемся ритуале?

— Догадывался.

— Так че же не упредил-то!

— В двух словах объяснить это было сложно. А там все так быстро закрутилось, что на долгий, вдумчивый разговор попросту не было времени.

— Ну сейчас-то времени у нас вагон. Объясняй.

— Я именно это и пытаюсь делать, но ты постоянно меня перебиваешь… Вторя строка статуса, как ты уже понял, указывает текущий запас живы игрока. А третья…

— Ну-ка стопэ!.. Я вспомнил, мы ж с уровнями не договорили. У меня сейчас сто шестьдесят семь единиц живы…

— Уже сто шестьдесят восемь, — поправил Псих.

И, глянув на вторую строчку списка, я увидел, что запас живы за время нашего разговора, и впрямь, подрос на единичку.

— Тем более, — кивнул я. — Получается, считая по десять за уровень, я прям ща, не сходя с места, могу апгрейдить свой уровень развития до семнадцати. После чего до божественного гроссмейстера мне останется буквально рукой подать.

В ответ Псих зашелся в припадке хриплого хохота.

— Се-се-семна… дца-цатый урове-вень, — кое-как прокряхтел по слогам сквозь взрывы угарного ржача собеседник.

— Да че не так-то⁈

— Ну Денис, ну хохмач, до слез рассмешил, — прохрипел Псих, вытирая кулаками пылающие изумрудным пламенем щеки. — Разумеется, процесс игрового развития далеко не так примитивен, как ты его себе вообразил. Да будет тебе известно, что за каждый следующей уровень развития от игрока требуется выложить на порядок больше единиц живы. И если первый уровень, и правда, стоит ничтожные десять единиц, то уже второй — сто, а третий, соответственно, тысячу… Ну и так далее по возрастающей. Очень просто и удобно отслеживать. Первый уровень — один ноль за единицей. Второй уровень — два нуля. Ну а обозначенный тобой семнадцатый, не много ни мало, аж семнадцать нулей за единицей — или, если по-научному, сто квадрильонов единиц живы.

— Охренеть, — выдохнул я, сглотнув.

— Для выхода же на двадцать первый уровень, соответствующей гроссмейстерской ступени развития, игроку потребуется скопить какой-то жалкий секстиллион единиц живы, — добил меня Псих. — Так-то, Денис. Чтобы накопить такую невообразимую прорву живы, нужно, не сходя с места, прожить тысячи жизней в Обители Отступников — знаменитой наличием на ее территории аж семи проклятых алтарей. Потому как иного подобного скопления открытых Источников живы нет больше нигде в мире.

— Да понял я уже.

— На деле же просто копить живу на уровни в принципе невозможно, — не унимался Псих. — Потому как, помимо прямого уровневого развития, жива активно тратится: и на активацию техник, и восстановление организма после ран и болезней, а, так же, на выработку маны, и много на что еще.

— Угу, — буркнул я угрюмо, совсем загрустив.

— Третья строка статуса, кстати, показывает текущий резерв твоей маны — или магической энергии, — сменил тему Псих. — Мана расходуется в процессе исполнения игроком какой-либо своей техники. Техники бывают трех направлений: разума, тела и воли. И, соответственно, нацелены они на развитие какого-то из параметров Разума, Тела и Воли, представленных в следующих за резервом маны строках статуса. Сила же техники напрямую зависит от максимальной грани ее развития, которая указывается в кратком описании каждой техники, вместе с направлением… Как видишь, в последних двух строках статуса указаны доступные тебе на данный момент техники. Первая — техника Изумрудный Берс — досталась тебе от системного предмета. Направлена она, как указано, на развитие параметров Тела. И имеет весьма высокую грань развития — аж до пикового мастера. Иными словами, совершенствовать данную технику теоретически ты сможешь на протяжении двадцати уровней, если, разумеется, сможешь дотянуться в развитии до столь заоблачных вершин.

— Но здесь написано, что она не активирована.

— Все правильно. И к этому мы обязательно вернемся чуть позже. Пока же предлагаю определиться с последней строкой статуса. Она тоже отображает доступную тебе технику, но самой низкой, начальной грани развития — начального пробуждения.

— Так тут же нет ни названия, ни направления?

— Все так. Потому что технику предлагается выбрать тебе самому из развернутого системного списка. Возможность такого выбора открывается игроку при активации очередного уровня. И на данный выбор игроку предоставляется ровно сто часов времени. О чем, как не сложно заметить, информирует горящий рядом с последней строкой счетчик обратного отсчета.

— Так вот что ты тогда имел в виду, сказав, после получения мною первого уровня, что у нас в запасе еще сто часов… Это чего ж получается, если на таймере всего двенадцать сорок осталось, с того момента в магазине уже больше восьмидесяти семи часов пролетело?

— Ну, как говорится, лучше поздно, чем никогда, — пожал плечами Псих.

— Это, выходит, я три с половиной дня в отключке был!

— Денис, ты список техник-то просматривать собираешься? Там ведь не просто так сто часов дается. Он очень-очень длинный.

— Да. Разумеется. Что для этого надо сделать?

— Принцип такой же, как и со статусом. Сосредотачиваешься на намерении, и четко произносишь вслух команду.

— Список техник за первый уровень! — объявил я гораздо более уверенней, чем в первый раз, и пожелал лицезреть вышеозначенный список.

А через пару секунд строки статуса перед глазами, мигнув, преобразились в уходящий за периферию зрения бесконечный перечень:

«Абордажный крюк» (начальное пробуждение, тело) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 56 секунд

«Абрикосовый сон» (начальное пробуждение, воля) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 55 секунд

«Абсолютный слух» (начальное пробуждение, разум) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 55 секунд

«Абсолютный шанс» (начальное пробуждение, воля) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 54 секунды

«Авангардный лис» (начальное пробуждение, тело) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 53 секунды

«Авантюрный ход» (начальное пробуждение, воля) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 53 секунды

«Аварийный откат» (начальное пробуждение, тело) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 52 секунды

«Аватар боли» (начальное пробуждение, разум) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 51 секунда

«Агатовый шлейф» (начальное пробуждение, разум) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 51 секунда

«Агрессивный пар» (начальное пробуждение, воля) — до окончания выбора осталось 12 часов 38 минут 50 секунд

Глава 6

Глава 6

«Кабальный шанс» (начальное пробуждение, воля) — до окончания выбора осталось 09 часов 27 минут 35 секунд

«Кабаний клык» (начальное пробуждение, тело) — до окончания выбора осталось 09 часов 27 минут 34 секунды

«Каблук тьмы» (начальное пробуждение, тело) — описание техники: образующиеся на ступнях чернильные сгустки тумана увеличивают вдвое прыгучесть игрока; время действия техники ограничено резервом маны: 1 секунда действия техники расходует 1 единицу маны — до окончания выбора осталось 09 часов 27 минут 28 секунд…

6
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело