Выбери любимый жанр

Призванные / Странник (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Ладно, хватит думать о проблемах воображаемых обычных людей, я тут в своих собственных проблемах уже по уши притоплен. После того, как нас раскидало внезапным телепортирующим туманом на миссии появилось три старших упыря. Один был изначально, так что ещё как минимум три таких же. А ещё были «лесной ползун», «древесный страж» и «свинлинги». Я поморщился. Какой дебил это название вообще придумал?

Так, думай о важном, Жека. Игра приписала каждую порцию новых монстров к одному из телепортированных игроков — так работал тот чёртов зелёный туман. Я получил маленькую стаю обычных упырей, а Элдуладх — троицу старших. Значит какой-то баланс тут есть. Чем ты сильнее, тем более сильных противников получишь. Проблема в заниженных уровнях грёбанных авантюристов…

Если игра считает «заниженных» равноценными, то лесной ползун и древесный страж — это какая-то неведомая чертовщина, которой лучше не попадаться. Потому что и тот, и другой по некому условному «балансному весу» примерно равны троице старших упырей.

Если игра учитывает оригинальный уровень «заниженных», то всё потенциально может быть ещё хуже. Или лучше. Зависит от того, кто из троицы на самом деле самый прокачанный. Система вполне может считать «балансный вес» игрока с заниженным уровнем по какой-то отдельной формуле, и скажем, заниженные до одинакового уровня десятый и двадцать какой-нибудь будут в глазах игровых алгоритмов даже близко не равны. Это вообще гораздо логичнее — считать примерный боевой потенциал по отдельной формуле из множества факторов, чем учитывать только уровень.

Если это так и работает — я вообще не знаю, чего ждать от «ползуна» и «стража». Твари могут оказаться как слабее одного старшего упыря, так и опаснее целой троицы вместе взятой. Но лучше, пожалуй, ко всякой непонятной фигне не приближаться даже на расстояние Системного опознания. Единственный вариант, при котором я могу рассчитывать на то, что ползун и страж окажутся хотя бы не сильно опаснее старшего упыря — это если игра считает Эмилию и блондинку намного слабее Элдуладха.

Мозги кипели. Я думал о местных монстрах и том, чего стоит от них ждать, параллельно копаясь в эссенции старшего упыря.

От той, что оставляли обычные она отличалась лишь одним словом. Всё так же «простая» и «низшая», но «небольшая» вместо «малой». За преобразование в опыт Система обещала целых 15 единиц. Мне, естественно, было не до того — я потратил все патроны, и пытался заставить Систему сделать из эссенции что-то полезнее револьвера с одним патроном.

Увы, но на попытку создать что угодно мощнее револьвера, интерфейс посылал меня выбирать оружие меньше, проще и слабее. Видимо придётся создавать патроны…

Из раздумий меня вырвал внезапно появившийся прямо из воздуха скелет. Второй раз Элдуладх проделал этот непонятный для меня трюк.

— Евгений Морозов! — радостно воскликнул скелет, вскинув руки и тряся костями.

Не, они явно все трое ненормальные…

— Привет. Вообще для краткости можно просто «Женя», — сказал я.

— Почему женское имя надо использовать для краткости? Ты меня не обманешь…

Твою мать, вот что за дебильные трудности перевода на ровном месте?

Со скелетом пришлось поругаться, но в итоге мы сошлись на том, что для краткости ко мне можно обращаться «Жэк»

Морозов Жилищно-Эксплуатационная Контора Дмитриевич, ага…

Как сказал Элдуладх, Ниркив встретилась с Эмилией и теперь находится в безопасности. А вот блондинку занесло на другой конец локации. Раскидало нас не так уж и далеко, да и монстров по словам скелета заспавнило довольно удачно — большая часть оказалась по краям локации.

Сейчас мы с Элду шли навстречу Эмилии и Ниркив. Эссенцию я по настоятельному совету скелета в итоге преобразовал в опыт (29/100). Туман разлуки стабилизировался, и висел в воздухе редкими неподвижными облачками. Войти в них можно только специально… Ну или получив оплеуху от старшего упыря. Но я всё-таки решил поверить в наступившую после появления Элдуладха безопасность, и предпочёл опыт. Патронов можно и из следующего обычного упыря наделать.

— Кстати, туман ведь может создавать монстров бесконечно? — спросил я.

Было бы слишком хорошо, чтобы быть правдой, но по описанию выходило что так.

— Может, но эссенцию игра даёт только за первых.

— Но опыт за убийство ведь даётся независимо от эссенции?

Скелет кивнул.

— Тогда мы можем…

— Можем, — Элдуладх замер на месте, подняв вверх руку с оттопыренным указательным пальцем. Повернул на меня череп, зыркнув пустыми глазницами, и тряся челюстью добавил:

— Но не будем.

— Почему?

— Потому что. Если ты или Ниркив поднимите уровень до третьего, игра усложнит миссию и начнёт плодить монстров от третьего до пятого уровня. А снаряжение у тебя и Ниркив останется рассчитанным на первый-второй.

— Но ты и Эмилия же всё равно с ними справитесь?

— Справимся. Но нам за это не платили, так что мы зачистим локацию и свалим. Если очень хочешь, можешь заниматься фармом бесконечных противников сам.

— Я понял.

Что ж, если так подумать, аргумент «нам за это не платили» тут ультимативен.

* * *

Остаток миссии прошёл как по маслу.

Элдуладх и Эмилия без особых проблем убивали монстров. Старшие упыри для них были ничем — одного Эмилия размазала так же легко как отправляла на землю обычных тварей, второго скелет убил усиленной версией своей молнии. Ну, по крайней мере я подозреваю, что усиленной, судя по тому, что до этого она и обычных-то упырей лишь обездвиживала. Ещё где-то гулял третий, скелет сказал, что мы должны его найти по пути к блондинке. Как работает «разведка» Элдуладха, я так и не выяснил — отвечать на прямые вопросы нежить не желала.

— Почему, кстати, обычных упырей вы обездвиживаете и заставляете Ниркив их добивать, а старший сразу убили? За обычных же всего единичку опыта дают, разве это стоит возни? — поинтересовался я.

Мы опять стояли посреди леса, и «принцесса» снова тыкала недобитков. На этот раз катаной, и делала это гораздо смелее.

— Потому что смысл не в опыте, а в воспитании Ша Ниркив, — сказал Элдуладх, — По крайней мере её родня о чём-то таком толковала, когда делала заказ.

Поглотив очередную эссенцию, уже не знаю какую по счёту, принцесса сделала неожиданное заявление:

— Пускай остальной опыт достанется Жэку.

Нет, с сокращением имени точно нужно что-то другое придумать. Может псевдоним себе взять?

— Уверена? — спросила Эмилия.

— Я набрала пятьдесят опыта. За миссию награда удвоилась, так что по завершении я получу ещё пятьдесят. Этого хватит чтобы поднять уровень, и ваша работа будет сделана. Жэк мне помог… Хотя он и чужак и ему бы стоило думать о себе. Так что я думаю остальной опыт должен пойти ему. В качестве компенсации.

— Это не отменяет того, что тебе придётся добивать обычных упырей и как минимум с одним сразиться один на один. Всё ещё уверена в своём решении?

Теперь на лице брюнетки возникли явные сомнения. Да она просто хочет ничего не делать под благовидным предлогом!

— Уверена, — в конце концов сказала девушка.

Ну спасибо…

Эссенции ещё пятка обычных упырей и одного старшего достались мне (59/100)

А потом мы встретились со «стражем» и «ползуном». Первый оказался големом — антропоморфной конструкцией из движущихся корней. Второй — гигантской многоножкой.

Увы, оценить их примерный уровень силы я не смог, даже опознание не сработало — слишком далеко они были и слишком быстро умерли от молний скелета. Хотя и стражу, и ползуну, в отличие от старших упырей, потребовалось по несколько разрядов. Значит всё-таки эти твари были крепче. Итого — в глазах Системы Элдуладх как минимум не слабее блондинки и Эмилии.

Эссенция за обеих тварей оказалась чуть лучше — «необычная, малая, низшая». За поглощение давали по двадцать опыта (99/100)

На всякий случай я попробовал сделать из них дробовик или пистолет-пулемёт, но Система снова меня обломала.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело