Выбери любимый жанр

Эра подземелий 19 (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

В этот момент нить моего духовного восприятия погрузилась в артефакт — аналог Небесной жемчужины, который я связал с Цепями царя-дракона, после их усовершенствования. Он мог считаться малым обособленным миром с несколькими мощными источниками энергии.

На их создание ушло более пятнадцати капель пустоты — практически все оставшиеся накопления Ду Мина. Без этих источников и Ограничения временного типа, моим любимым женам ни за что бы не удалось поглотить два осколка Символа родословной. Я оставил эти осколки специально для них, зная, что ни Римма, ни Селеста не захотят постоянно жить в моем Внутреннем мире.

Пятьсот лет девушки готовились к этому прорыву, и вот как раз сейчас наступила его критическая фаза. Памятуя о том, с каким трудом мне самому удалось переработать Символ родословной Творца, я понимал, какие проблемы могут ждать моих жен.

Все же они, в отличие от меня, не совершенствовали Технику изначальной пустоты. Их фундамент развития слабо подходил для усвоения источника ДАО Творца. Именно поэтому, раз от раза мое восприятие погружалось в микромир артефакта, чтобы проверить их состояние.

Сам я войти в него не мог. Слишком слабыми были ограничения, которые являлись основной данного пространства. Как только Римма с Селестой прорвутся, обособленный мир будет уничтожен вместе с артефактом. А источники энергии, которые обеспечивают его функционирование, послужат материалом для создания физических оболочек ранга Истинного бога.

К слову, уровни и ранги самосовершенствования в этом мире отличались от тех, которые использовались в мультивселенной Творца. Ранг Истинного бога здесь назывался Возвращением к пустоте. Он делился на четыре этапа: Начальный, Средний, Высший и Великое завершение.

После него шел ранг Слияния с пустотой — аналог Творца. У него не было никаких подуровней. Только после достижения этого ранга можно было попытаться осуществить слияние с Древом истока пустоты.

Чаще всего оно заканчивалось уничтожением мастера самосовершенствования. Но, если ему все же удавалось очистить этот неисчерпаемый источник энергии, подчинив его себе, то такой практик превращался в Божественного лорда. Это была вершина пути ДАО.

Артефакторика и магическая инженерия царства пустоты мало чем отличались от ремесла мультивселенной Творца. Разве что уровень здешних материалов был на голову выше. Для их обработки требовалось мощное духовное пламя. Мое Пламя нирваны состояло их трех видов огня и отлично подходило для очищения артефактов.

Что же касалось материалов, то все они добывались из Зверей пустоты или мастеров самосовершенствования других рас. По сведениям Ду Мина помимо драконов и других представителей кланов божественных зверей в царстве пустоты хватало необычных существ.

Некоторые расы даже относились к энергетическим типам. Что-то наподобие элементалей или призрачных сущностей. Также встречалось великое многообразие существ с физическими телами.

Нередко представители рас воевали друг с другом и использовали тела поверженных врагов в качестве материалов для очищения каких-либо артефактов. А порой даже для алхимических снадобий.

Выжить в царстве пустоты, за пределами своего кластера, было крайне сложно. Обычно мастера самосовершенствования покидали его чаще всего в группах. Они охотились на Зверей пустоты или промышляли грабежами.

Ради тренировок в очищении материалов и начертании изначальных символов мне пришлось использовать все ресурсы мастерской Ду Мина. Мой талант нисколько не уступал его собственному, поэтому мне удалось достаточно быстро подняться до уровня Адепта артефакторики и магической инженерии.

Такие ремесленники могли создавать артефакты Низкого качества и работать с Ограничениями Первого ранга глубиной. Чтобы продвинуться к уровню Подмастерья, требовалось перейти на Средний этап Возвращения к пустоте. Только после этого можно начинать осваивать более глубокие изначальные символы, а также работать с материалами лучшего качества.

В общем, выживать в царстве пустоты было намного сложнее, чем в мультивселенной Творца. А повышение уровня самосовершенствования в одиночку и вовсе казалось несбыточной мечтой. Именно поэтому прогресс Ду Мина застопорился на пике Среднего этапа Возвращения к пустоте. За все это время он даже не смог пробиться к Великой завершенности.

Со своим уровнем развития, в одиночку и без сильных артефактов, он мог охотиться только на детенышей Псевдодраконов. Эти существа считались дальними родственниками истинных драконов. Они были лишены сознания и вели дикий образ жизни за пределами кластеров.

Материалы с их тел, и источники силы ценились всеми ремесленниками. Артефакторам нужны были их кости, когти, зубы и чешуя. Алхимикам — кровь и различные органы, из которых они очищали свои эликсиры и пилюли. Даже инженерные перья зачастую делались из костей и волос Псевдодраконов, которые росли у них на загривках.

К сожалению, у Ду Мина было мало таких материалов. Из них я смог создать для себя лишь простейшее оружие и кое-какую броню. Ее качество нельзя было отнести даже к Низкому. Поэтому моей первой целью, после освоения знаний Ду Мина — являлась добыча более качественных материалов.

Этот хитрый ремесленник охотился на детенышей Псевдодраконов, используя плащ с функцией Маскировки. Он мог защитить владельца от духовного восприятия мастеров самосовершенствования даже Высшего этапа Возвращения к пустоте.

Такого уровня маскировки было более чем достаточно, чтобы охотиться недалеко от границ кластера. Что же касалось длительных экспедиций, там во главу угла вставала удача ее участников.

Признаться честно, мне очень повезло добраться до кластера, принадлежащего человеческой расе целым и невредимым. Даже со знаниями Ду Мина, который продолжил самый безопасный маршрут к разрушенному кластеру Творца, все еще существовала опасность нарваться на мощных Зверей пустоты или случайную группу охотников.

— Девочкам тоже понадобится экипировка, как только они выйдутиз уединения. Черт, и где мне взять на все это деньги? После того, как я сказал основным клиентам ДУМина, что тот продал мне эту мастерскую, они перестали сюда заходить. Хорошо хоть аренда была оплачена на три цикла вперед. Иначе мне бы пришлось жить на улице…

В очередной раз посетовав на свою несладкую судьбу одиночки, я вернулся к отработке начертания изначальных символов. Сейчас я мог создавать несложные Ограничения всего за пятнадцать-двадцать минут интенсивной работы.

Они являлись сплавом Домена мастера самосовершенствования и магического массива. Символы отвечали за поддержание работоспособности Ограничения в условиях царства пустоты. Чтобы его активировать, ремесленник должен был вложить туда свою собственную внутреннюю энергию. Только после этого Ограничение переходило в режим самообеспечения.

Благодаря своему богатому опыту магического инженера я мог создавать Ограничения стихийных типов, атакующие и защитные формации и даже ловушки. В данный момент я работал над Ограничением, которое могло маскировать группу мастеров самосовершенствования численностью до четырех человек.

Этого вкупе с плащом Ду Мина должно было хватить, чтобы спрятаться от Зверей пустоты, которые не обладали собственным духовным восприятием или его аналогами. Даже мастера Начального этапа Возвращения к пустоте вряд ли смогли бы обнаружить мою технику.

Если мне вдруг «посчастливится» наткнуться на группу монстров или других охотников, то дополнительное средство маскировки уж точно не помещает. Тем более что плащ — это элемент экипировки, работающий на основе встроенных в материал цепочек изначальных символов.

Этот плащ можно повредить в бою, или он сам выйдет из строя из-за какой-нибудь аномалии. Со своей слабенькой броней и никаким оружием я вряд ли смогу противостоять более чем одному практику Начального этапа. А так как они не выходят за пределы кластера в одиночку пытаться сразиться с ними равноценно самоубийству!

Чтобы не тратить внутреннюю энергию в будущем, я планировал создать нечто вроде артефакта полета. У Ду Мина был такой. Но, к сожалению, он был уничтожен вместе с его физической оболочкой во время разрушения Символа родословной. Поэтому до кластера я добирался посредством использования собственных сил.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело