Выбери любимый жанр

Сияние вечности (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat." - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

Хоть я и лежал сейчас пытаясь вновь заснуть, но сон не шёл из-за размышлений о том, как мне стать сильнее, ибо проблем в Азероте крайне много нужно решить, и в основном разговорами с врагами не отделаешься и мир с ними не заключишь.

Смертокрыл, Древние Боги и Пылающий Легион — это угрозы мирового уровня, которые могут решить лишь Аспекты и маги уровня Хранителя, и по сути, я могу стать одним из Аспектов и ещё занять вакантное место Хранителя Тирисфаля. Правда, даже так, против титана Саргераса что-то сделать будет сложно, благо, Азерот тоже титан, хоть и спящий.

Мой наставник Ронин был неплохим боевым магом, но страдал той же проблемой, что и все арканные маги — он любил применять сильные заклинания, всегда бой начинал именно с них, а далее использовал всё более слабые атаки, в итоге переходя на самые простые стихийные. Ну и когда магических сил у него не оставалось, то он доставал многозарядный арбалет и стрелял магическими болтами. В ближнем бою Ронин был слаб, как и все маги, поэтому не смотря на разницу в наших силах, в нашем первом бою я его победил… это был тренировочный бой, но тем не менее, даже в следующих наших тренировочных столкновениях чаще всего побеждал я.

Мой Божественный Щит блокировал все заклинания Ронина, и когда я к нему приближался, у нас начинался ближний бой, в котором маг был мне не ровней, опыт и рефлексы у меня наработаны за прошлые жизни, а я ещё имею физиологию дракона, моё тело банально сильнее людского.

Ронин был скорее не моим учителем, а моим постоянным спарринг-партнёром, маг пытался найти способ не подпустить меня к себе, чтобы я его не избил, но когда я всё же начинал с ним ближний бой, он учился сражаться на кулаках и с помощью своего посоха. Новые заклинания Ронин придумывал, чтобы также держать меня подальше или обездвижить, я же придумал заклинание Зеркального Божественного Щита, которое могло отразить магическую атаку обратно на заклинателя.

Иногда этому рыжему магу удавалось меня победить, у меня силы тоже конечные, Божественный Щит я держал на себе не постоянно, вот в моментах когда я был уязвим, Ронин мог меня подловить. Наши тренировочные бои были полезны для нас обоих, но когда Ронин занял место Краса в Кирин-Торе, то количество наших тренировок уменьшилось, потому как маг всё больше и больше стал заниматься политикой, его и Верису стали посылать в качестве послов от Даларана в разные страны. У меня было чем заняться, да и я прекрасно учил заклинания из книг самостоятельно и даже сам создавал новые, так что прям учитель мне особо и не нужен был, а вот спарринг-партнёра не хватало, которого я бы мог избить. Ронина я хотя бы обучил махать кулаками и он теперь отбивается.

После Второй Войны в мире было относительно спокойно, и без внешнего врага, некоторые страны просто не видели смысла поддерживать союзные отношения и состоять в Альянсе, так что Ронина как раз посылали по разным странам, чтобы убедить правителей не покидать Альянс.

Хоть большинство орков оставшихся на Азероте сейчас находятся в лагерях для интернированных, где проживают под надзором войск Лордерона, остались ещё свободные орки на Чёрной Горе, которые служат моему братцу Нефариану. Ещё есть кочевые орки в Альтеракских Горах к которым сбежал Оргримм Молот Рока — бывший вождь Орды, его после Второй Войны пленили, но он сбежал из-под надзора людей, потом его поймали и вновь пленили, и он вновь сбежал к остаткам орков.

Любому разумному понятно, что рано или поздно орки вновь начнут войну, свободные орки могут освободить пленных, и начнётся Третья Война. Почему-то король Теренас не хочет просто убить всех орков, а предпочёл создать лагеря, на поддержку которых берёт плату со всех королевств Альянса. Это, конечно, милосердно, оставлять им жизнь, но глупо, того же Оргримма он пощадил и посадил в темницу, и что из этого вышло? Он сбежал, причём два раза.

Как раз то, что странам приходится платить налог на содержание орков в лагерях, сейчас является причиной, почему они хотят покинуть Альянс. И когда Ронин вернулся в Даларан с собрания, то сообщил, что Гилнеас и Стромгард всё же вышли из Альянса, они были недовольны и лагерями резервациями, и тем, что король Лордерона не дал им захватить территорию Альтерака. Эльфы Кель’Таласа тоже планируют покинуть союз, но пока ещё причин у них на это не так много, однако, как только произойдет что-то наподобие побега орков из лагерей, это станет отличным поводом выйти из Альянса.

Орки есть двух типов, первые — обычные с коричневой кожей, а вторые с зелёной кожей, это те, кто подверглись воздействию демонической Скверны, из-за которой они стали сильнее, агрессивнее и сражались более яростно, но сейчас, без энергии Скверны эти орки впали в почти бессознательное состояние. Маги Даларана исследовали орков, сам архимаг Антонидас занимался этим, и он понял, что орков подчинили демоны, и скорее всего дали испить им своей крови, теперь без демонической осквернённой крови у орков буквально ломка.

Ну и демоны раз уж использовали орков для нападения на Азерот, им ничего не мешает использовать ещё кого-то. Наверняка в мире готовится очередное вторжение, но пока что есть время подготовиться.

Глава 7. Вечный замок

С момента моего рождения в виде чёрного дракона в мире прошло десять лет, пару лет я провёл в Лордероне, и ещё восемь лет я пробыл в Даларане, правда через пару лет моего там пребывания я активно начал использовать магию времени, так что на деле в городе магов я прожил где-то лет шестнадцать. Если подытожить, мне около восемнадцати лет, и мой человеческий облик выглядит тоже как молодой восемнадцатилетний аристократ, с тёмно-русыми волосами заканчивающимися светло-русыми кончиками.

Чтобы ко мне не пришли бронзовые драконы за использование магии времени, я применял её опосредственно через магию света. Принцип относительности времени гласит, что для объекта двигающегося со скоростью света восприятие времени искажается. Моё заклинание просто создавало сложный арканный барьер, внутри которого циркулировал Свет и искажал время именно для тех, кто находится внутри барьера, на сам мир это никак не влияло. Этот барьер просто отрезал часть пространства от потока времени, там я мог спать, читать, что-то проектировать или мастерить, и тратить на эти дела меньше времени реального мира.

Чтобы облегчить себе создание подобных барьеров, я из адаманта и элементия создал особый барьерный артефакт, что выглядел, как бронзово-золотая шахматная ладья.

Эта реликвия могла накапливать мою силу Света и арканную энергию, которая и использовалась для создания разнообразных барьеров, не только для искажения времени, но и просто защитных. Плюс, эта шахматная фигура служила отмычкой для различных арканных барьеров Даларана, её я использовал вместе с обручем, для вскрытия разных тайников и хранилищ.

Из-за моей особой силы «Эктропии — Вечный Порядок» домена у меня нет и не будет, но взамен я получаю высокую предрасположенность к арканной магии, а также высокую магическую сопротивляемость, на меня любая тёмная магия действует на порядок слабее, в том числе Магия Смерти, Бездны, Скверны и Хаоса. Даже в Первородном Хаосе я должен выжить, поэтому отсутствие домена и невозможность там держать рабынь, вполне адекватная плата.

Ещё я не могу использовать Пространственный Карман и прятать вещи в подпространство, но способность — «Вечный Порядок», даёт мне возможность сжимать расстояние между частицами и просто уменьшает любые вещи, которые я могу окутать арканным барьером и носить в компактном виде. Именно с помощью этой способности я сжимаю своё настоящее драконье тело до человеческих размеров, это позволяет мне иметь те же физические характеристики в любом облике.

Как дракон, я уже вырос до четырёх метров, и внешне совершенно не похож на чёрного дракона, даже драконида из чёрной стаи я напоминаю лишь слегка, скорее выгляжу как каменный драконид. У меня по прежнему два слоя защиты, сначала очень мелкая золотая чешуя содержащая в себе золотой адамант, это даёт мне высокую защиту от колющих и режущих атак, а вот каменный доспех из массивных броне-пластин элементиевой руды защищает от дробящих ударов.

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело