Выбери любимый жанр

По черепам (СИ) - Крынов Макс - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

— Итак, проблема с законом… Пойди пока в зал, посиди там. Мой помощник пока сбегает и узнает, во сколько тебе встанет решение этой проблемы. Если монеты у тебя на руках, скажем, шестьдесят-семьдесят золотых — это я уже с запасом взял, сегодня же и закроем вопрос.

Великолепно. Наконец-то можно будет вздохнуть спокойно. Больше воровством заниматься не стану: буду чист перед законом, и перестану ходить и оглядываться. Через ворота можно будет ходить, а не перелезать через стены. Не жизнь — сказка.

Пока сидел, начал размышлять насчёт големостроения. Куда мне идти дальше, после того, как заплачу виру за голема, и вдобавок к медному арендую или договорюсь с настоятелем взять пару големов в обмен на обучение других людей или работу.

По идее, мне нужно как минимум пять сотен золотых монет, чтобы создать хотя бы одного голема из множества запланированных. В планах — создать копию старой команды. Для начала хотя бы двух скоростных големов, одного крепкого телохранителя, который будет принимать на себя удары в подземельях и в обычных стычках, и универсального голема, собранного из нескольких механизмов. Эта четверка станет базовым ядром. После того, как я их построю, можно будет отказаться от медного. Он, конечно, хороший, и во многом мне помог, но он довольно хрупкий и не предназначен для битв. Единственное что в нём есть толкового — это управляющий модуль не слишком старой модели. Так называемые «мозги» голема. Их я могу переставить на другую машину, но будет ли новый голем тем же медным, но в другой оболочке? Не уверен. Если о корабле Тесея можно спорить, и спорить долго, то вариант с големом более понятный. Любой механизм при каждой перезагрузке сбрасывается до базовых команд. Как не будет никакой дружбы между человеком и машиной. Голем следует командам, и даже если механизм прошагал рядом с тобой всю жизнь, десятки раз вы вместе выбирались из самых сложных ситуаций, из самых глубоких задниц, спали под одним деревом, и ты жаловался ему на жизнь, представляя, что он тебя понимает, и вдруг контроль над големом перехватывает нехороший големостроитель, и приказывает убить прежнего хозяина, голем не будет идти на конфликт с приказом. Здесь не фильм, где робот вдруг перепрограммирует себя или обретает способность идти вопреки вложенным директивам. Здесь суровая реальность, без сказок и розовых соплей. И не стоит об этом забывать.

Я погрузился в расчёты и планы.

По сути, что такое голем? Голем — это любая штука, которая может выполнять команды и совершать какие-либо запрограммированные действия. Машина — это голем. Робот, собранный с единственной целью — передать солонку с другого края стола, тоже голем. Магическая турель, которую можно запрограммировать находить перед собой антропоморфные цели, высчитывать расстояние между ней и целью, скорость и направление ветра по движению окружающих деревьев, травы и кустов, и бить прямо в цель — тоже голем. Правда, я не знаю, какого уровня должен быть големостроитель, который сможет создать настолько сложную установку. Я вот на ранге мастера в прошлом такого сделать так и не смог. А вот создать арбалет, который при прицеливании в объект, что находится на расстоянии пятидесяти метров и ближе, и будет корректировать свое положение без учёта поправки на ветер — можно. Но, опять же, лишь на ранге мастера. Раньше я такие расчёты провести не смогу.

Что ещё можно создать, умея наносить руны на материал, и имея подходящие модули и энергокристаллы? Если материалов достаточно, и фантазию никто не ограничивает, можно создать практически всё, что угодно. Шагоходы, танки, пауки с автоматами на спине, големы-камикадзе. Та же ЕВА из Евангелиона. Правда, всё перечисленное будет настолько дорогим, что мне нужно будет поселиться в подземелье, чтобы окупить затраты. На плечи тех же големов-гигантов можно повесить магические турели, или огнеметы, с самонаведением сопел.

Есть варианты попроще и поменьше. Големы ползающие, замаскированные под людей механизмы, транспортные машины, големы-курьеры. Я мог бы сюда ещё и летающих добавить, но я пока не разобрался, каким образом действуют големы-орлы.

Хотя, слишком мелких я сделать не смогу — у таких големов должен быть невероятно маленький управляющий модуль, и в такой не получится засунуть много информации. Голем размером с воробья будет туп, как воробушек.

А если отойти от средневековых идей, можно придумать других големов. Например, големов с интегрированными артефактами. Те же защитные пластины для брони можно создать с помощью наковальни, которую мы нашли с Глебосом. Если, конечно, она до сих пор там лежит. Интересно будет увидеть, на что способен голем с несколькими десятками защитных пластин, каждая из которых — слабенький артефакт.

Универсального голема я уже спроектировал и построил. Из тех големов, которых я создавал, он стал лучшим. Автономный, с невероятно дорогим управляющим модулем, с несколькими мелкими големами на подхвате, он мог выполнять самые разные команды и запоминать людей.

Что еще можно сделать? Голема-саппорта, который вычислит, что тебе или союзнику нужно во время схватки, подкрадётся и вколет требуемое. Можно и вовсе создать его в виде браслета на руку… Хотя нет — браслет выйдет невероятно громоздким: управляющий модуль, зрительный — для анализа ситуации, желательно ещё аудиальный, чтобы реагировал на команды, плюс энергокристалл, плюс — закупаться именно той алхимией, которую можно именно вкалывать, плюс переделывать бутылки под подходящие емкости для инъекции, плюс поршни. Легче создать обычного голема в виде увеличенного кузнечика, чтобы перемещался быстро и имел при себе бутыльки.

Можно заморочиться созданием голема, который станет проверять движение монстров на вверенной територии, сигнализируя об опасности, или механизм, который будет искать полезные вещи по команде владельца, но есть нюанс — это можно поручить абсолютно любому нормальному голему.

Сколько мыслей лезет в голову… Как бы иронично это ни звучало, но в прошлом, у меня, Архитектора големов, просто не хватало времени на проектирование механизмов. То работа, то подземелье, то какие-то торговые дела для заработка золотых, которые можно потратить на усиление своей маленькой армии.

После размышлений о големах я переключился на мысли о прошлом.

Вообще, из нелепой смерти я извлёк самый главный урок: нужно привязать к себе големов так качественно, чтобы их никто и никогда не перехватил, а при попытке перевести их под контроль другого человека, они этого человека потрошили без всяких вопросов. Возможно, сперва делали вид, что перешли под его подчинение. Возможно, запрограммировать их нападать сразу.

По сути, глуповато вышло с моей смертью. Как-то нелепо получилось.

Могучий лич, который помножил на ноль меня и прочих собравшихся во дворце только потому, что с нами не было големов. А будь я во всеоружии, он бы никакой проблемы для меня не представлял. Он — не угроза, не враг, лишь небольшая помеха. Разумеется, будь я со своими железными друзьями, я не смог бы остановить наступление нежити — среди них кроме зомби и скелетов хватало куда более пакостных тварей: призраки, которых не заденешь обычными клинками, да и посеребрёнными попробуй достать, пока они над тобой летают. Баньши, которые кричат так, что с ума сходишь. Быстрейшие вампиры, сравняться в скорости с которыми могут лишь лучшие скоростные големы. Только вот городские бонзы и высокоранговые бойцы сбежали, а весь оставшийся гарнизон снесли рядовые зомби, и до по-настоящему могучих тварей дело не дошло. Но снова — если бы я был со своей командой, то та часть войска мёртвых, которую мы бы успели увидеть, перестала бы быть для нас проблемой. Разумеется, я говорю про рядовых бойцов мёртвой армии.

39
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Крынов Макс - По черепам (СИ) По черепам (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело