Выбери любимый жанр

Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд" - Страница 43


Изменить размер шрифта:

43

А вот, видимо, и то, ради чего все это было. Впереди был какой-то… Скелет? Не. Позвоночник? Часть позвоночника? Что это такое? Я подошел поближе. Это посох. Цвета костей, сверху похоже на позвоночник. И что же это такое?

— Бери! По-любому легендарка! Какой некромант откажется от посоха из костей?

Что-то это все как-то… Ай, ладно. Ага, а он в каких-то оковах светящихся. И что с ними делать? Может стрелой пострелять? Трогать их, да еще и будучи нежитью как-то не хочется. Всем своим костлявым сракотаном чую, ничего хорошего от этого не будет.

Выпустил пять стрел в эти путы. Пока непонятно.

— Продолжай.

Еще 20.

— Продолжай.

Я потерял счет времени. Потерял счет выпущенным стрелам. Но в один момент путы, которые обвивали этот посох сначала потемнели, затем рассыпались. Ну что, вот он, сработало. Я взял посох в руки. Не легендарка. Эпик. Но вот описание того, что это такое…

Хребет Морт’Дуаара

Посох. Эпическое качество

+100 к интеллекту

+50 к выносливости

+5 % к шансу критического эффекта заклинаниями

+5 % к скорости произнесения заклинаний

Посох является проклятой частью останков Морт’Дуаара. Его невозможно потерять и от него невозможно избавиться.

Посох автоматически экипировался, а тот, что был у меня — просто всполыхнул и осыпался пеплом. Интересно. Особенно это ощущение, после прикосновения к этой штуке… Даже не знаю, с чем это сравнить. И что же ты такое? И почему часть? И кто такой этот Морт’Дуаар? И что значит невозможно избавиться? Чем мне это сулит? Столько вопросов и ноль ответов.

— Жалкий слабак. Я поражен, как такой как ты смог вытащить меня из вечного плена. Видимо, за эти века многое в мире изменилось.

Эм… Что? Эта фигня еще и разговаривает? Шиза, че за дичь?

— Не смей меня так называть. Да, я не в лучшей форме сейчас, но и ты попробуй просидеть во тьме несколько веков.

— Ты живой?

— Так и есть. Позволь представиться, Морт’Дуаар. Жнец душ. Первый из Анимари. Меня также называют кошмаром тьмы. Называли несколько веков назад. Сейчас не знаю. Что ты знаешь обо мне?

— Вообще ничего. Впервые слышу. Уж извини.

— Понятно. Значит уничтожили, разделили, прокляли, заперли и уничтожили все напоминания обо мне.

— Я сам в этом мире не долго, и был только в северной его части. Может, это я просто не знаю. Так кто ты, говоришь, такой? Жнец душ? Анимари?

Он самый. Очень долго рассказывать. Сейчас же нам нужно найти вторую часть меня. Мой череп. Без него, эта часть меня лишь крохотный отголосок моей силы. Я знаю, что череп заточен где-то в похожем месте, но в другой части мира. Я не могу назвать точное место, но если мы окажемся близко к нему, я почувствую.

— Чувак, это явно кто-то сильный. И мощный… И древний.

— Так и есть. А теперь мы должны отправиться на поиски черепа.

— Это все, конечно, очень любопытно и интересно, но… Какого черта ты слышишь Шизу? Это же лишь плод моего пострадавшего разума. Я помню случаи, где говорил в слух его мысли, но сейчас я точно молчал.

— Плод разума? Ха! Ты думаешь, его не существует? Только благодаря ему я не могу подчинить тебя своей воли! Ты слишком слаб и сразу бы стал моей марионеткой.

— Я не знаю о чем он.

— Та-а-а-к… Шиза? Ты ничего не хочешь мне рассказать?

Характеристики на конец первой книги

Без кольца:

Винтер

Здоровье: 2000/2000.

Мана: 3290/3290.

Норд, некромант, уровень: 25.

Выносливость: 80 (+3 с кольца, +5 диадема, (2) +2 с кольца, +3 роба, +5 амулет, +50 посох Морта)

Сила: 12 (+2 перчатки)

Ловкость: 12 (+2 перчатки)

Интеллект: 259 (+10 диадема, +3 с кольца, +5 с браслета, +7 амулет, +2 с кольца(2), +5 роба, +20 серьга, Посох Морта +100)

Свободных очков характеристик — 0.

Скорость произнесения заклинаний: 8 % (+1 % амулет, +2 % серьга, +5 % посох Морта)

Шанс критического эффекта заклинаниями: 39,37 % (+2 % серьга, +5 % посох Морта, +1 % за каждые 8 ед. Интеллекта)

С кольцом:

Винтер

Здоровье: 4000/4000.

Мана: 5290/5290.

Норд, некромант, уровень: 25.

Выносливость: 280 (+3 с кольца, +5 диадема, (2) +2 с кольца, +3 роба, +5 амулет, +50 посох Морта, +20 °Cкорбь Зимы)

Сила: 0 (+2 перчатки, — 20 °Cкорбь Зимы)

Ловкость: 0 (+2 перчатки, — 20 °Cкорбь Зимы)

Интеллект: 459 (+10 диадема, +3 с кольца, +5 с браслета, +7 амулет, +2 с кольца(2), +5 роба, +20 серьга, Посох Морта +100, +20 °Cкорбь Зимы)

Свободных очков характеристик — 0.

Скорость произнесения заклинаний: 28 % (+1 % амулет, +2 % серьга, +5 % посох Морта, +20 % Скорбь Зимы)

Шанс критического эффекта заклинаниями: 79,37 % (+2 % серьга, +5 % посох Морта, +1 % за каждые 8 ед. Интеллекта, +15 % скорбь зимы)

Способности:

Сопротивление к холоду. Жизнь среди вечной зимы сделала Вас устойчивее к морозу. Весь получаемый урон от магии льда снижен на 10 % (Расовое, пассивное).

Уставший и замерзший. Проживание в труднопроходимых местах с постоянными подъемами и спусками сделало Вас выносливее. +10 ед. здоровья за уровень, здоровье восстанавливается на 10 % быстрее (Расовое, пассивное).

Твердая шкура. В условиях сурового холода Ваша кожа огрубела. Получаемый физический урон уменьшен на 2 %. (Расовое, пассивное).

Любимчик волков. Получаемый Вами урон от волков снижен на 20 %. Снижение вероятности быть атакованным волком (Пассивное).

Подчинивший сильного. Вы подчинили себе существо на 5 уровней превосходящее Вас! Урон, наносимый существам, превосходящим Вас по уровню увеличен на 5 %. (Достижение, пассивное).

Армия тьмы: Увеличивает на 5 % наносимый Вами урон от магии тьмы и уменьшает на 5 % получаемый вами урон от любого источника за каждого управляемого Вами мертвеца. Но не более 25 % (Классовое, пассивное).

Имя нам — легион. Уменьшает время действия всех вредоносных эффектов для Вас и прислужников на 5 % за каждого подконтрольного мертвеца. Максимум 40 %. Так же снижает получаемый вашими прислужниками урон по области на 50 % (Классовое, пассивное).

Любимчик некроманта: Если Вы контролируете только одного мертвеца, наносимый им урон увеличен на 15 %, также он восстанавливает 3 % здоровья в секунду и получает на 10 % меньше урона (Классовое, пассивное).

Стрела смерти: Направляет стрелу смерти, которая наносит противнику урон от магии тьмы в размере интеллект*3. Если стрела направлена на прислужника, то восстанавливает ему здоровье в том же объеме. Время применения заклинания 2 секунды. Стоимость 400 маны. Восстановление 10 секунд. (Классовое, активное).

Поднятие мертвеца: Поднимает или порабощает мертвеца в вечное служение некроманта. Действует до отмены, либо до смерти прислужника. Уровень прислужника не может быть выше уровня некроманта более чем на 2 и не может быть ниже более, чем на 5 уровней. Базовая стоимость 700 маны, увеличивается на 200, либо уменьшается на 50 за разницу уровня прислужника и некроманта. Требования на управление одним прислужником 50 единиц интеллекта. Увеличивается на 20, либо уменьшается на 5 за разницу уровня прислужника и некроманта. Время применения 4 секунды. (Классовое, активное).

43
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело