Выбери любимый жанр

Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд" - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Лика согласно завиляла хвостом, Геля тепло улыбнулась. Да-а, это, наверное, самая приятная попойка у меня, с самыми приятными последствиями. Обычно я просыпался с чувством дикого стыда и мыслями «ну зачем было так пить?» А сейчас радость и даже какая-то гордость, что ли.

— Кстати, Вин, а что за класс такой, танцующий с волками? — спросил друг. — Ты типа должен танцевать или что?

— Я сам не понимаю. У меня бонусы на урон с волком, есть провокация, как у стандартного танка и провокация на Лику. Но при этом ничего такого, что могло бы помочь танковать у меня нет. Лишь снижение получаемого урона на 10 %, когда Лика рядом. Я еще не успел как следует задуматься, что мне с этим делать.

— Да все же просто, смотри, танцующий полагает упор на ловкость. Тебе надо много ловкости, собрать большой шанс уклонения. Какая разница, сколько урона ты можешь получить, если по тебе просто не попадут? И стандартный кайт, у тебя целых 2 провокации есть, причем на себя и на Лику. Гоняй противников туда-сюда и бед не знай.

— Есть в этом логика. Спасибо за помощь. Пожалуй, так и сделаю. У меня как раз 4 свободные характеристики. Кину их в ловкость.

Теперь мои статы выглядят так:

Выносливость: 20

Сила: 19

Ловкость: 15

Интеллект: 9

Свободных очков характеристик — 0.

Меня так смущает это маленькое количество интеллекта. Чувствую себя тупым. Все цифры двузначные, а интеллект — нет. Но да ладно, интеллект магам нужен, а не нам, танцорам. Вот ни капли не жалею. Рестарт и переход в этот мир был лучшим моим самостоятельным решением. Я еще раз огляделся. Рядом у ног лежит Лика, за столом сидят и смеются красавица Геля и веселый Сутулый. О таком я, наверное, всегда и мечтал. А в слух сказал:

— Так не хочется никуда идти. Хочется просто сидеть здесь, с вами. Вы такие классные. Я вас люблю. — Да, третий бокал эля на старые дрожжи сделал свое дело. — Тебя, Лика — я потрепал ее за холку, — тебя, Сутулый, как хорошего друга. И тебя, Геля. Просто люблю. Я невероятно рад, что вы появились в моей жизни. Давайте выпьем за это.

Я поднял бокал, мы стукнулись. Ребята ответили, что тоже очень рады. Но Геля при этом как-то неоднозначно на меня посмотрела. Может, я слишком забегаю вперед? Или случайно зацепил за что-то больное? Ну вот такой вот я, прямой как валенок. Особенно, когда выпью. Я ведь реально успел их полюбить. Особенно Гелю. Ну вот, хана, проснулась моя пьяная любвеобильность.

— Блин, ты так на нее смотришь, какая прелесть. Вы такие няяяшки. Ииу. — Вывел меня Сутулый из задумчивости. — Смотри, Гель, какого парня отхватила себе. Береги его. Кстати! Чуть не забыл, у меня же для вас небольшой подарок. Вот.

Сутулый протянул нам… Карты. Да, две карты.

— Прикупил карту местности, решил, что вам тоже пригодится. На ней отмечены все места, где я был. Лично меня карта местности уже успела выручить.

— Спасибо, но у меня уже давно есть. — Ответила Геля. — Оставь себе на запас, на всякий случай, вдруг первую потеряешь.

Сутулый развел руками, мол, как пожелаете. А я искренне поблагодарил и принял подарок. Чего-то я сразу не подумал прикупить карту. Это же действительно удобно. Ориентироваться по волкам удобно, но по карте — гораздо проще.

— А теперь извините ребят, но я не смогу больше посидеть с вами, у меня задания, которые надо выполнить. Давайте вечером встретимся тут же?

Мы договорились встретиться на этом же месте и распрощались.

— Да, надо тоже немного заняться делами. — Я вспомнил, что собираюсь сделать Геле подарок. А для этого нужно прокачать ювелирку. — Как говорится, пока мы отдыхаем, враг качается. Пойдем покачаемся, пещеры поиследуем? Может, найдем чего интересного.

— Да, давай.

— Кстати, а что у тебя за класс? В чем его суть?

— На ловкости тоже завязан. А если в общем, то простой двурукий воин. Ну там, два меча, все дела. Для старта самое то, а там подумаю, может переобуюсь в мага. Магом быть в начале сложновато. Заклинаний каких-то особых нет, выживаемости тоже. Бегай, кидайся шариками и надейся, что тебя не догонят.

— Кстати, а как тут обстоят дела с классом? Как его менять? Его же можно поменять?

— А ничего сложного. Ты просто живешь, делаешь свои дела и система подбирает. В определенный момент, когда система считает, что выполнено достаточное количество условий, предлагает тебе класс. Особых рамок класс не дает, то есть, если хочешь, ты можешь быть воином и изучать магию. Но толку в этом особого не будет. Магу нужен интеллект, а воину — сила, ловкость, выносливость. Еще класс дает именно бонусы в каком-то направлении, базовые способности класса. Несколько сразу и одну способность на выбор из трех, раз в 5 уровней, начиная с 10. Ну и доступ к более сильным способностям. Например, кинуть небольшой огненный шарик смогу и я, если выучу это заклинание. Урон будет смешной. Но вот уже вызвать падающий с неба огненный метеорит сможет уже только раскаченный маг огня. А так, ты можешь и сам получать способности. Маги, например, могут находить заклинания в книгах с заклинаниями. Но это редкая вещь. Продаются они не дешево, а найти случайно самой — очень сложно. Я так и не находила.

— Спасибо большое, а то я пока еще дуб в этом, хы. В играх везде было по-разному. Где-то и вовсе приходилось для этого создавать нового персонажа и начинать все сначала. Брр. А как происходит смена класса?

— Тоже просто, вот ты например воин, а хочешь стать магом. Изучаешь магию, начинаешь поднимать интеллект, вещи на интеллект, короче ведешь себя как маг. Говорят еще, что бывают определенные сценарии, где тебе даже делать для этого ничего не надо. Тебе просто предлагается сходу смена класса. Так вот, когда меняешь класс, пропадают, соответсвенно, все бонусы от старого и сбрасываются все характеристики. Остаются базовые характеристики и свободные очки. Так что, быть пол жизни сильным воином и стать магом — не сложно. Характеристики перекинул и вот у тебя уже не сила зашкаливает, а интеллект. Единственное, ты возвращаешься на ступень ниже. Такой штраф. Ну вот первая ступень, это 10 уровень. Когда ты впервые выбираешь классовую способность. Вторая — 15 уровень и т. д.

— Немного не понял. Типа, если я 21 уровня, то, меняя класс, вернусь на 20?

— Не, смотри. — Геля начала показывать на пальцах. Неужели она знает, что у меня интеллект всего 9? — Если ты 21 уровня, то это третья ступень. 20–24 уровень. А вернешься ты на вторую, то есть, на 15 уровень. Потеряешь 6 уровней. В начале это все не критично, уровни растут быстро и просто. Но, чем выше уровень, тем сложнее и дольше его поднимать. Поэтому все пытаются окончательно определиться еще на низких уровнях. Потому что, например, уже на 71 уровне вернуться на 65, это боль. Эти 6 уровней получать дольше, чем получить с первого двадцатый. Ну образно говоря, точных цифр не знаю. Но это то, что знаю я. Я сама, как ты понял, здесь не очень давно и знаю не все.

Мы с Гелей еще поболтали, она просветила меня еще в некоторых вещах этого мира. Про характеристики я и так знал. Повысить свою силу, ловкость, интеллект и выносливость можно только очками характеристик. Бегать сутки без остановки, прокачивая выносливость и тягать сутки камни, качая силу, не выйдет. Почему так? А это уже давно стандарт во всех играх и мирах. Раньше, когда полное погружение только набирало обороты, играм делали максимальную реалистичность. Сила росла от действий, в которых необходимо прилагать физические усилия. Ловкость от всякой акробатики, интеллект от чтения книг. Вполне логично. Но довольно быстро это переросло в проблему. Практически никто не горел желанием тратить свои ограниченные часы погружения на занятия спортом в игре, когда даже в реальной жизни на это не уделяешь времени. Вот и получалось, что нормально играть можно было только после того, как несколько месяцев упорно занимаешься спортом в игре, после чего уже можно тратить очки характеристик. Ведь чем выше характеристика, тем сложнее ее было повысить. Как итог, были жалобы, петиции и со временем «логичную» систему прокачки полностью убрали ото всюду. Всем дали равные условия, а не рамки. Никто не хотел начинать полноценно играть только после траты нескольких месяцев в никуда.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело