Пришествие бога смерти. Том 7 (СИ) - Дорничев Дмитрий - Страница 17
- Предыдущая
- 17/55
- Следующая
Пустил силу в обнаглевшего гада, отчего тот ментально простонал от удовольствия, а я начал окутываться тьмой, становясь самим собой. Не сказать, что это принесло много внешних изменений… Но вот энергетических очень даже. Зомби почувствовали мою силу и поняли, кто я.
— Подчинитесь, и я дарую вам покой, — громко приказал я, выпуская ещё больше своей ауры, а рядом со мной появились Громила, Рыцарь и оба призрака.
— Покой… даруй нам его, молим… — простонал кто-то из зомби на стене и упал, а его душа полетела ко мне. А за ним и души всех остальных. Но…
— Не так быстро! Покой надо заслужить. Сперва поработайте на благо меня и всего мира, — множество серых измученных душ остановились подле меня. — Сейчас я слаб, и мне нужна помощь. Ваша помощь.
Души повисели немного передо мной, влетели в мою грудь и миг спустя вылетели, окутанные божественной силой, возвращаясь в свои тела. Я же болезненно простонал от огромного количества БЭ, утекающего из меня.
Те доспехи, что были на зомби, созданы проклятой силой, и после того, как души покинули тела, они рассыпались и развеялись. Сейчас же они вновь создавались, но уже моей силой. Это как латы скелета рыцаря. Не знаю, кто так решил, но у скелетов рыцарей создаются свои собственные доспехи. Они поддерживаются их личной энергией, но создались из моей силы.
В общем, всё сложно.
Отправив Рыцаря охранять особняк, с остальными вошёл в аванпост. Постепенно вокруг меня собрались все зомби аванпоста и преклонили колени.
Улыбка моя стала настолько широка, что щёки едва не порвались… Сорок три зомби-легионера! Все они третьего уровня! И напомню, нулевой уровень — это свежий зомби, с гнильцой и опарышами.
Первый уровень — это уже продвинутые зомби, у меня их большинство. Они уже почти не воняют и выглядят немного приличнее.
Второй уровень — это развитые зомби. Они могут выполнять куда более сложные задачи, но тут всё зависит от пути эволюции. Развитый зомби может стать как человекоподобным, так и неведомой тварью. Я же делаю лишь человекоподобных.
Стоит отметить, что развитые зомби уже не просто оживший труп, а некротическое создание с подобием жизни. Ему не обязательно питаться, но если поест, то сможет восстановить свои ранения. Подмечу, что без выкачивания из меня БЭ.
Третий уровень — это совершенные зомби. Над их названием много спорили, но к единому решению так и не пришли. Поэтому кто как хочет, так и называет. Я называю совершенными, потому что оно лучше запоминается.
Как и говорится в названии, эти зомби лучшие из зомби. Дальше уже идёт эволюция в различных жутко-жутких чудовищ, которых тяжело назвать зомби.
Совершенным нужна пища для поддержания жизнедеятельности, у них даже кровь может идти. А физические характеристики просто потрясающие.
Но тут всё зависит от пути развития. И сейчас я объясню, что это. Постараюсь сделать это кратко.
Так вот! Начиная с первого уровня, некротические создания могут эволюционировать, ну или мутировать, по сути, это одно и то же. Мана меняет мёртвую плоть, в которой заточена душа, создавая нечто ещё более жуткое.
Человекоподобные зомби в природе редко встречаются, ведь для этого нужен чистый разум, не опьянённый злобой. А такие души, как правило, после смерти сразу же находят покой, да и зомби не становятся.
В итоге ожившие мертвецы это как правило чем-то недовольные души. И тут уже зависит от того, насколько они недовольны и злы. Чем сильнее эмоции, тем более искажённым будет результат эволюции и менее человечным.
Но стоит учитывать и силу души. Абы кто не станет, к примеру, кикиморой или зомби-громилой. Нужна сильная душа и сильные эмоции. Лишь такие становятся… хм, думаю можно назвать их элитными зомби, теми, кто достоин стать стражем осколка, по мнению Рейны.
И вот я пришёл к главному. Зомби-легионеры — это человекоподобный путь, который недоступен обычным зомби, так как для этого нужна не искажённая злобой душа.
Откуда тогда они появились? Видимо, постарался некромант. Самый настоящий. Причём крайне могущественный, раз смог поймать не грешные души.
Оттого смею предположить, что и аванпост был создан для нежити. Это объясняет отсутствие колодца и жилых домов, лишь склады, в которых я нашёл немного добытой руды в бочках, ну и пара мастерских.
Подмечу, что путей развития у совершенных зомби весьма много: и легионеры лишь один из них. Он менее человечный, но зато более могущественный. Стоит лишь взглянуть на этих перекачанных воинов. У них, когда напрягаются мышцы, броня скрипит от натуги…
Довольно кивнув своим воинам, повёл их в пещеру, а там встретились шахтёры и патрульные легионеры. Но вот шахтёры были самым обычными продвинутыми зомби (уровень 1). Их задача была проста, взять кирку и бить по жиле. Но это в теории, на деле их задача лупить киркой по захватчикам.
Пещера оказалась большой и освещённой. На стенах и потолке висели магические лампы. Забрать бы их… но для зомби тоже нужен свет. Ориентироваться на слух в пещере не очень удобно.
В общем идём мы дальше, постепенно увеличивая численность армии, заодно я успел пообщаться с местными зомби. Все, как один, измучены тысячелетиями заточения в осколке. Воспоминаний о временах, когда они были живыми, почти не осталось, лишь несвязные обрывки. В общем, классика.
Так мы и дошли до просторной пещеры с пьедесталом и стражем осколка. Как я уже говорил это был огромный и бесформенный зомби. Его голое тело раздуто, будто накачано воздухом, сам он ростом под три метра, лицо жуткое, а толстенные пальцы заканчивались острыми шипами.
Опасный противник, так как он выпускает яд, способный превратить любой биологический материал, даже кожаную броню, в слизь. Но…
— Великий… я не буду сражаться с вами… — монстр вполне неплохо говорил. Но голос был очень жутким, люди бы перепугались. Он упал на колени и поклонился. — Прошу. Даруйте мне покой.
— Хорошо, но сперва позволь задать пару вопросов. Что будет, если твоя душа покинет осколок?
— Что-то мне подсказывает, что осколок в течение некоторого времени саморазрушится, — после секундной заминки ответил зомби.
— Значит, мощный взрыв… — кивнул я и погладил подбородок, раздумывая. Заодно осмотрелся. Пещера была просторной как футбольное поле, имелось четыре каменных столба, множество магических ламп, и ярко сиял барьер пьедестала за здоровяком.
— Сколько осталось времени до развития осколка?
— Девять, может, десять лет.
— Понятно. Тогда могу я тебя попросить ещё некоторое время оставаться стражем осколка? Там снаружи всё изменилось за многие века, а ресурсы, что я могу добыть в этом осколке, сделают меня сильнее, — я старался сразу объяснять причины своих поступков, чтобы слуги потом не додумывали. А то знаю я их, понапридумывают себе всяких ужасов, и потом проблемы начинаются.
— Если такова ваша воля… десяток-другой лет, я готов потерпеть.
— Не думаю, что это займёт столько лет, — покачал я головой. — Благодарю за понимание. Если тебе захочется поговорить, мои стражи к твоим услугам.
— Йоу! — помахал рукой Извращенец. Понабрался, блин, словечек из телевизора…
— Добрый вечер, — улыбнулась Банши.
— Спа… сибо… — от здоровяка пошло такое тепло, что почувствовали даже призраки.
Оставив троицу, провёл инспекцию шахты. Но вот кирки у моих зомби, тот ещё хлам. Впрочем, на первое время хватит.
В основном в шахте было обычное серебро, и оно не скажу, что дешёвое, но не стоит внимания. А вот руда под названием «Ераниум», стоит неприлично дорого. К сожалению, её здесь примерно один к пятидесяти. Может, даже один к ста. Пока непонятно.
Ераниум, названный в честь первооткрывателя, часто называют магическим серебром, и, по сути, оно так и есть. Ераниум когда-то был серебром, но под воздействием внешних сил изменился.
Внешне эти руды схожи, оттого ераниум тяжело найти без особого детектора маны. Всё же металл этот неслабо фонит, и мне не составило труда его найти.
- Предыдущая
- 17/55
- Следующая