Выбери любимый жанр

Система. Пожиратель (СИ) - "Морфиус" - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Через два года началась кампания против мира людей, довольно слабых и отсталых, но породивших, и как им удается, аж 5 богов. Рабов тогда удалось собрать огромное количество.

Но в один момент всё закончилось. Он умер во сне. И даже сам не понял как. Может это его младший братик его прирезал? Но за что, не так уж и сильно он его обижал… Или этот придурок Асфарат. Он никогда не понимал мотивации своего старшего брата. Тот был каким-то странным, молчаливым, брал те навыки, что остальные считали далеко не самыми лучшими…

Но система дала еще один шанс. И вот он очнулся здесь, в одном из залов возрождения на минус третьем этаже. Быстро дошёл до первого зала с терминалом, расспросил других игроков. Правда пришлось рядом с собой терпеть этих обезьян, собак и ящериц, гадство. Люди то еще ладно, но когда рядом ползёт слизь… То единственное желание — это оборвать жалкую недожизнь данной ошибки природы.

Но в зале терминала были свои законы, и за их нарушение смотрящие были рады самолично убить зарвавшегося игрока.

Он быстро разобрался в окружающей обстановке, посетил пару городов, но они ему не понравились. Поучаствовал в рейдах наверх, но после этого решил, что неспешно развиваться внизу, изредка посещая зоны терминалов, это лучший подход.

Его прокачка здесь строилась на охоте на низкоуровневых игроков в коридорах, подальше от обжитых терминалов. При такой прокачке, почти не рискуя, можно было набрать священные очки, что здесь были немного в дефиците, получить экипировку. Да и трупы с мясом тоже можно продать за неплохую цену. Те счастливчики, что обладали навыками некромантии, поднимали трупы чтобы еще раз получить за них ОС. Но таких было немного. По какой-то причине терминалы не хотели продавать данные навыки.

А после второго убийства мясо тоже не пропадало. Его часто съедали, хотя после преобразования в нежить оно заметно портилось и отравиться им можно было запросто. Но арахноиды и слизни всё сожрут. А некоторые игроки побогаче предпочитали кушать свежатинку.

Мерзость конечно, но пилюли и дорогое зерно с городских полей очень многим надоедают. А скотоводство здесь в архи-зачаточном состоянии, да и как иначе, если все постоянно воюют и всегда готовы запихнуть себе в сумку всё, что плохо лежит. Даже если оно не лежит а бегает…

Здесь он вспомнил старые тренировки и начал по настоящему развиваться. К тому же прикупил несколько высокоранговых навыков, даже самостоятельно продвинулся в увеличении количества маны.

В руках, наконец, закончили формироваться два больших качественных камня Праны. Резерв опять показал дно, но еще одна волна исцеления и пищевая пилюля быстро выправят ситуацию. Эсфират вошел в невидимость и в отвод глаз одновременно, после чего открыл дверь из своего зала возрождения. Открытие дверей это всегда риск, ведь ты не знаешь что по ту сторону.

Но как и обычно, коридор во все стороны был девственно чист. Однако что-то было не так, какой то шум… шум магический. Эсфират мог слышать его благодаря навыку

Сенсорная магическая чувствительность

Ранг: E

Уровень: 5\5

Тип: Навык

Описание: Позволяет чувствовать мельчайшие энергетические колебания, в первую очередь эманации маны. Требует ману в пасивном режиме.

Данный навык хоть и раздражал, в первую очередь когда сам кастуешь заклинания, но почти всегда предупреждал о магических колебаниях вокруг. Например он не раз выручал, предупреждая о невидимках, если им взбредало в голову подойти близко, но вместо удара оружием начать магичить. Да и просто любая магия на мане, даже заклинание невидимости хорошо чувствовалась, правда смутно и без четкого направления.

И сейчас навык прямо кричал от магических эманаций, правда почти сразу становилось понятно, что их источник очень далеко, и не представляет непосредственной угрозы. Скорее всего он пришел с той стороны коридора, где- то там через пару поворотов располагается заброшенный терминал.

Рабочий, но никто почему-то там не живет. В соседних залах говорят, что место это нехорошее и там часто пропадают игроки. Эсфират сам пару раз ловил там добычу в виде слабеньких гоблинов, и зачем они там селятся?

Но тут и улучшенный слух (E) распознал шум. Бежит, один, среднего веса. Ну чтож, если добыча сама бежит, то можно и подождать, за одно можно будет узнать что творится в той стороне.

Из-за угла выбежал человек, окровавленный, без системных сумок, и в несистемной одежде. Какой то грязный и изодранный халат.

И… всего 6 уровень. И как он смог возродиться в башне? Или..

Идентефикация

Андран

Раса: человек (E)

Пол: мужской

Уровень: 6

Параметры:

Сила: 12

Ловкость: 11

Интеллект: 9

Живучесть: 13

Выносливость: 10

Восприятие: 9

Удача: 7

Расовые параметры:

Интуиция: 10

Дополнительные параметры:

Духовная сила: 12

Воля: 1

Фух, нет, это не перерожденный, просто человек, абсолютно непонятно как он на 6 уровне так поднял характеристики, особенно духовную силу.

Мелькнула мысль, что он и его одежда очень похожи на жителей верхних этажей, да и духовная сила…. но это можно будет потом спросить. И еще, он тащил с собой чью-то оторванную конечность, настолько перекошенную и разбухшую, и в пузырях каких-то, вобщем хрень непонятная.

Больше напрягало красное свечение кольцевидной формы под ногами. Это точно следствие активного поединка. Разрозненные факты никак не хотели вставать на свои места.

Поэтому Эсфират просто снял невидимость и отвод глаз и встал посередине коридора. До низкоуровнего человека оставалось совсем немного, но вопреки всякой логике он просто продолжил бежать вперед, даже оружия не достал. Это ведь может быть ловушка, и он может быть не один. Эльф достал копьё и сместился к стене.

После чего крикнул:

— Человек, а ну стой, не приближайся или убью.

Но тот полностью проигнорировал и это, продолжив бежать. Эльфу ничего не оставалось как достать из сумки камень, никогда ведь не знаешь что пригодится, и кинуть.

Попал метко, в бедро, а благодаря напитке маной удар получился отличный и человек свалился, но тут же предпринял попытку встать.

Ну нет. Еще один бросок камня в голову, и дичь отключилась. Теперь можно подойти, обшманать на предмет пространственных колец и допросить…

Глава 8. Апофеоз

Время действия: N*1000 лет после вторжения Бессмертных.

Место действия: Локальный узел № 4, -1 подвальный этаж.

Коридор залов возрождения.

Продолжение интерлюдии темного эльфа Эсфирата.

Противник повержен, жалкий человек распластался на камне. Но красный барьер конечно напрягает, это не стандартный поединок, и гнол его знает, что будет если заступить за черту. Но предчувствие смерти молчит, значит ничего страшного не произойдёт, по крайней мере не сразу.

Предчувствие смерти

Ранг: E

Уровень: 5\5

Тип: Навык

Описание: Позволяет предчувствовать свою смерть за несколько секунд до её наступления. Время и эффективность вариативны, в зависимости от обстоятельств.

Навыки чувства опасности всегда популярны у игроков, а уж навыки которые могут предупреждать о смерти вообще очень редки и всегда являются ценной добычей. Трудно переоценить ценность того, что позволяет, в прямом смысле этого слова, менять будущее, избегая тех его вариантов, где ты перестаешь существовать.

Аккуратно заступить ногой за круг…

Внимание

Вы нарушили правила

За вас назначена награда 25 ОС. Срок 1 день

А… ну значит ничего страшного. Уж с красным статусом один день он как-нибудь походит, да и награда смехотворна. Мысли сразу же вернулись к поверженному человеку.

Идентефикация показала очень хорошо развитые параметры, в первую очередь живучесть и духовную силу. И тут возможно множество вариантов. Во первых, это действительно может быть перерожденный. Например если жалкая обезьяна на еще более жалком двадцать пятом уровне умудрилась превратиться в человека.

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело