Выбери любимый жанр

Основы могущества (СИ) - Flow Ascold - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

Сообщите правителю о случившейся трагедии.

Награда за выполнение:

5500 единиц опыта

Репутация с Альвисами +1

Милость государя

Вариативно:

Покарайте убийцу и получите дополнительную награду.

Доставьте останки к Вурфету Шипастому и получите особое расположение правителя первой горы

Штраф за невыполнение: отсутствует*

— Ну… тут сам бог велел эту паскуду на британский флаг порвать.

Я закрыл глаза и почувствовал, как меня оттаскивает от нынешнего местоположения. Сопротивляться не мог и не хотел. Всё понятно. «Глаз Одина» прекращает свою работу и отправляется на перезарядку.

— Удобная штукенция, — хмыкнув, открыл глаза и оглядел потерявшую блеск табличку. — Пожалуй, закончу начатое.

Чуть позже, «прогуливаясь» по собственному статусу, внимательно вчитался в перечень способностей.

Моё физическое развитие, если сравнивать с большинством релокантов, ушло далеко вперёд, но я знаю как минимум двух соперников, чьи характеристики превышают мои. Технический чемпион арены на голову выше любого из нас. Драконид — само воплощение превосходства. То, что он делал, стоит за гранью понимания. Фактически это очень близко к тому, что простые люди любят называть «магией».

Второй же питался страданиями живых существ, набирая силу, истязая и убивая своих жертв. Собственно, на арене Нефилим чётко продемонстрировал причину симпатии многих богов. Да, он — ублюдок. Но он их ублюдок. С шансом на победу.

Пытаться нагнать их в этом компоненте — всё равно что пойти глотать пыль. Бесполезно.

Моя альтернатива — магия и социальное воздействие. Возможность манипулировать людьми и инопланетными перебежчиками в своих интересах, получая большое количество артефактов и подбирая нужный боевой стиль. К слову, я им не особо пользовался до этого, но… Времена поменялись. Теперь приходится терять заработанное и лишаться полученных преимуществ, но это форс-мажор с титанами. Пока что я ничего поделать с этим не могу.

Но и сам я чётко вижу каждый следующий шаг, так что с учётом смены вектора развития мира, перемен в части взрывного роста уровней у его новых обитателей, мой выбор будет с каждым днём приносить всё больше плодов.

Нужно только заякориться на одном месте и развернуться по полной. И всё должно быть пучком, потому что в Порто царит бардак, наши ребята подмяли под себя всю округу, а хвостатый мажор обещал отвести своих намасленных шпрот.

Так-с, ладно. В жопу философию. И так всё понятно. Будь сильней и всё будет окей. Пора становиться магом. Боевым магом.

Внутренняя энергия, внешняя энергия, оперирование маной увеличиваем до второго ранга. Остаются четыре очка, которые равномерно раскидываю между всеми способностями магического плана. Магическое Основание пока остаётся на уровне второго ранга. И так будет ещё долго. Дело в том, что пока я не намерен копить способности и буду поднимать всё, что только может понадобиться.

— И перед нами открываются небывалые перспективы… — в руки легла книга магии Варрикейна.

Я с удовольствием рассматривал ранее недоступные заклинания. Рука чуть потёрла то место, куда когда-то давно прилетело от парящего лича.

Итак, помимо таких нелюбимых Объятий смерти, дарующих при попадании небольшой урон и — самое главное! — паралич жертвы, меня ожидают ещё пять заклинаний.

Первое из них — «Парение».

Парение

Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.

Активация — 25 единиц маны

1 единица маны позволяет парить 10 секунд.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II

Пять метров…Не так уж и круто, но выглядит эффектно. В комбинации с Глашатаем — отличная вещь. Да и преодолевать стены станет гораздо проще. Прыгать не всегда удобно.

Магический Щит

Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.

На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.

Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.

Базовая прочность щита — 100 единиц.

Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Тут и обсуждать нечего. Маназатратная лепота. Третье заклинание защиты в моём распоряжении. И второе по типу щита. Теперь запас маны хочется увеличить ещё. Хотя с повышением ранга способностей скорость притока, по идее, должна вырасти.

Смертельный луч

Заклинание стихии смерти, направляющее на противника поток разрушительной энергии, наносящей постоянно возрастающий урон

Активация заклинания требует 100 единиц маны. Каждая секунда его действия требует 50 единиц маны.

При попадании наносит 75 единиц урона. Каждую секунду наносит возрастающий при контакте с жертвой урон; 1 секунда воздействия увеличивает урон на 5 единиц.

Требования: Внутренняя энергия III, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Неплохая штука против каких-нибудь гигантов вроде Гроха. Если, конечно, маны в достатке. Эх, где бы ещё раздобыть заветных кристаллов.

Сфера разложения

Плывущая в форме облака сфера стихии смерти. При контакте с материальным объектом превращается в кислотный поток, способный растворить практически всё, что попадётся на его пути.

Активация требует 150 единиц маны.

Наносит 1–500 урона

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Призыв нежити

Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их.

Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.

Вы можете увеличить самостоятельность действий своих подчинённых добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать десять единиц.

Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.

Время жизни базовой управляемой нежити составляет 10 минут.

Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III

Ну что же… Доволен как слон. Осталось наловчиться. И в этом мне поможет Портал в долину грёз. Теперь уж точно подошло время его опробовать.

Перенос состоялся при помощи системного меню. Я подтвердил выбор и будто бы снова вернулся в место, полное боли и испытаний. Только теперь этим местом можно управлять, как в «The Sims». Представил замок — хренакс! — вот он замок. Представил бесконечную лужайку для гольфа — пожалуйста. И так далее. Долго мудрить не стал, изобразив перед собой каменный зал с манекеном, а после принялся пробовать на нём всё то, что стало доступно.

В мире тренировок прошли сутки, и я вынырнул наружу, полностью довольный собой, хоть и безумно уставший.

Впрочем, за это время успела опуститься ночь — лучшее время для моих длительных переходов и путешествий. Хорошо что время течёт в этих мирах по разному.

Я помчался вперёд, приближаясь к заклятому противнику. Волшебное колечко на пальце защищало от быстрого спуска и перепадов давления. Бежать предстояло часа три. А если в будущем прокачать бегуна? Движение — это жизнь, причём иногда в прямом смысле слова.

Уже приближаясь к огроменному, как гора, черепу монстра, удивился размерам полотна.

— И как он его закрепить-то умудрился? Ах да, у него же были крылья. Хе-хе…

Добравшись горными тропами до нужного района и заприметив первую кость — аккуратно последовал дальше.

25
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Flow Ascold - Основы могущества (СИ) Основы могущества (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело