Выбери любимый жанр

Тонкая грань. Часть первая - Nooby Александр - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

Все прошло как нельзя лучше, мне попался Голем плоти, как и в первое мое прибытие.  Он не пережил Огненный знак, точнее огненную ладонь, довольно прикольное заклинание. Выставляешь вперед руку, твоя ладонь смотрит на противника и мысленно активируешь «завязанное» заклинание. И вуаля, в противника летит огненный след, очертаниями напоминающий руку. На раз прожигает не только тела монстров, но и металл.

Варры немного отличаются от «обычных земных магов», которых, правда, встретишь только в кино. Тут всё волшебство работает на своеобразных петлях, завязках или меток, кто как называет. Эти манипуляции особо нельзя назвать заклинаниями, так как это скорее «спусковой крючок», для заранее созданных макетов.

Чуть ли не каждый варр, может запомнить около пяти тысяч различных вариаций проявления энергии, то есть фактически заклинания. Это практически потолок всего, что смогли воссоздать за то время, когда они сражались против тварей Безумного бога. Из них большая часть как раз имеет, боевое назначение, либо атакующее, либо защитное и лишь малая часть – бытовой направленности. Конечно, новые заклинания и боевые удары разрабатываются, в том числе и при помощи искинов, но мне все равно кажется, что нормальный учитель должен быть живом и из плоти. Впрочем искины на безрыбье тоже рыба и они могут также научить кое-чему интересному.

М-да, как представлю если бы, процентов десять монстров, попала бы на Землю, какой хаос там бы мгновенно образовался. Того же «простенького» Голема плоти, просто так не взорвать и не нашинковать пулями. Точнее можно нашинковать, но вот вреда ему никакого не будет, хотя думаю ядерный боезапас смог бы дезинтегрировать его тушу. Но на каждого монстрика использовать ядерный заряд…человечество все равно бы проиграла. Во-первых, монстров слишком много, тупо зарядов не хватило бы, так как монстры не особо любят кучковаться, а во-вторых, некоторых из «армии» Безумного бога совершенно точно нельзя убить даже радиацией или сильным взрывом, только магическим искусством. Точнее ударом как раз-таки можно, но к удару надо приложить ману которая течет в венах мага.

Новый монстр – новые правила, которым ты должен обучиться за то время пока тебя гоняют по Лабиринту. А, боль и страх смерти – это ахренеть какой строгий учитель. Но, со временем ты накапливаешь довольно богатый уровень знаний и опыта…хотя кого я обманываю, каждый выход в Лабиринт, это словно прыжок с обрыва в темноту, и кто его знает, метр там или километр.

Но, теперь я немного защищен, точнее защищен от опыта социальной структуры. Выхожу из своей новой комнаты раз в сутки, по своему времени, а для всех остальных, спустя почти тридцать лет.

А, всё равно это невероятное достижение и вряд ли бы варры смогли воссоздать такое в обычном ритме, да и в прошлом у них не было Сима, который по факту и по силе равен богу. Они с Безумным похожи, оба сидят в одном месте и лишь координируют свои войска и разрабатывают новые тактики. У одного, цель – любой ценной сохранить свою расу, у другого поработить всех и вся и затем…а черт его знает, какая у него цель в голове, но явно ничего хорошо ждать от его победы не стоит и это факт.

Первый же поход в комнату и последующий выход из неё прошел успешно, вот только меня уже встречали другие варры, так как предыдущие ушли на другой проект, передав моё «дело». Похоже я ненароком воссоздал машину времени, правда какую-то извращенную и немного отличающуюся от книжных версий. Полноценные сутки для меня просто сутки, в отличие от других. Но, это же варры и живут они намного дольше чем люди, к тому же забывчивых варров не существует в природе, все они имеют хорошую память и общаются с тобой, как будто не было столь большого перерыва.

Мне тут же сообщили, что необходимо провести диагностику и замену накопителя, так что я могу отдыхать или погулять в Лабиринте, пока они возятся с моей комнатой. Чую, что Сим вспомнил обо мне, иначе меня не стали бы подталкивать к прогулке в Лабиринт.

Что же, за такую комнату, можно и совершить небольшую прогулку в Лабиринт, так сказать, внести оплату за пребывание вне времени.

За мои сутки, которые обернулись годами в городе, изменилось…да ни хрена, ничего не изменилось, словно время и то, стороной обходит Ли-3. Единственное что изменилось, появились новые лица на входе в Лабиринт да пара новых машин возле стойки.

– Привет! Есть чего новенькое? – я подошел к варру который сидел за стойкой.

– Светлого пути, Александр. Меня Зовут Арик Лон Али. Есть. Новый защитный костюм и обновленное вооружение, – варр протянул мне небольшой кейс.

– О! Что-то новенькое! – обрадовался я и получив чемоданчик посвистывая пошел в раздевалку.

Хорошо, что меня народ знает, хотя глупо было бы, не знать единственного инопланетянина в городе, пусть этот город и большой.

Хорошо хоть у них (варров) было понятие личного пространства, так что раздевалки были удобные (и немного больше, чем моя комната).  Защитный костюм мне понравился чуть ли не с первого раза. Черный цвет с ромбовидными красными линиями, который плотно прилегает к телу. Похоже здесь вновь постарались разработчики, прислушавшись или вообще лично сражаясь против монстров.

Я оделся и сел в кресло стоящие здесь, чтобы внимательно изучить инструкцию. Здесь не Земля и инструкция очень досконально и учитывая все факторы, рассказывает и показывает, пользователю о назначении и функционале данного продукта.

Почти два часа я убил на просмотр данного ролика и вчитываясь в технологически примочки, но лучше уж потратить пару часов, чем в Лабиринте помереть.

К костюму прилагается накопитель, который оказывается встроен в саму ткань, собственно, вот эти красноватые ромбы и есть накопитель, только он не в виде объемной сферы, а распущен на тонкие «нити». Интересный способ, но я, к счастью, понимаю, что после такого издевательства над магическим накопителем, нити стали гораздо более прочнее и порвать их очень тяжело, а значит костюм обладает повышенной сопротивляемостью. Но, вот растяжение, переломы и ссадины, всё за моё счет. Вес костюма практически не чувствуется, максимум я прибавил в весе на полкило, всё дело в том, что варры обожают во всё запихивать антигравитационные усилители, которые инертны к большинству энергий и сверхмалы. Так что нет ничего удивительного, что защита и оружие, как и всё остальное у варров, всегда легкое и компактное.

К костюму прилагается накидка, которая также является своеобразной защитой. Это первая созданная ученными вещь, на основе фрагментов тел из монстров. Где-то десять лет назад, один из ученых на основе моей комнаты, создал вещество, которое нейтрализует действие Лабиринта и сохраняет кое-какие куски тел. Затем стражи начали вытаскивать приглянувшиеся куски монстров, чтобы ученые начали экспериментировать.

Так и получилась накидка «НЧТ-8С», то есть если перевести на «русский», то это – Накидка черного туманника, восьмая серия. Отличная вещь, кстати, она использует одну из способностей этого мелкого, но довольно опасного монстра, а именно превращает тело в туман, пусть и на несколько секунд, да и имеет малое количество времени и применений. В общей сложности не более пяти раз в пять суток и не более чем на три секунды.

Обычно туманников убивают лишь магией, так как холодное оружие они игнорируют, так как оно проходит сквозь их тело, туман ведь просто так не убить. Подловить их конечно можно, но довольно сложно, учитывая тот факт, что они еще пуляют туманными жгутами, которые могут пробить на вылет десятисантиметровый слой железа.

Было бы круто пуляться вот такими туманными жгутами, но, к сожалению, все, что смогли воссоздать ученные варры, это было лишь уход в туманность. Хотя я вообще-то немного обнаглел, такие технологии на моей родной планете считали бы за магию причем высшую, а не какие-то там огненные шары или ледяные сосульки.

12
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело