Выбери любимый жанр

Игра багов (СИ) - Uglov Игорь - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

Ещё минуты три ушло на то чтобы пересечь поляну, и достигнуть грунтовой дороги. Дальше уже были владения гноллов. В ста метрах, впереди, виднелся вход в нору. Его прикрывал невысокий частокол, на котором вяло трепыхались грязные флаги. Вся окружающая нору местность была изрезана тропинками, по которым сновали эти гиеноподобные, не редко попадающие под удар сгруппированных игроков.

Стратегия здесь проста — воин агрит моба, приводит к пати, и там уже подключаются дамаг диллеры, рейндж-дд из далека начинают расстреливать, а бойцы ближнего боя подключают позже. А если есть хил, то эта группа превращается в комбайн по переработке мобья в опыт. Прерываясь только когда у жреца кончается, или на исходе мана.

Некоторое время стоял, осматривал холим гноллов, и на слаженные действия игроков. Геноцид шел полным ходом.

И чат локации действительно очень оживлён:

— Плачу по десять золотых за стак амулетов Р`воя. Пишите только в приват!

— Маг 6 уровень ЛФГ!

… и тому подобные сообщения. Но никому не требовался хил. А я уже было обрадовался, думал буду нарасхват. Виола не раз упоминала, что жрецов, не хватает в игре. Только вот я с чего-то взял, что эта нехватка видна с первых уровней.

Не нужен хил, значит попробуем мелких, посыльных по одному отлавливать и… точно, чуть не забыл, один поинт умений есть! Надо его инвестировать в будущее. Открыв фолиант, пролистал пару страниц с теми навыками что уже есть. Ха, удобно всё-таки с книгами тут придумали. Можно конечно-же открыть окно способностей, и там выучить новый навык, но это слишком просто, и уже не так интересно.

В ветке урона для изучения доступен «Священный тумак» хе-хе…

Наделяет булаву Светом, при ударе оглушая врагов.

Дистанция ближнего боя.

Стоимость: 11 ед. маны

Урон: 15-25 ед. магией Света.

Время восстановления: 3 сек.

Вероятность оглушения снижает с ростом разницы в уровнях противника.

Требование: Экипировка булавой.

«Скилл хороший, но брать я его конечно-же не буду».

Я-ж пока до моба дойду, упаду раз десять, если вражина стрелять удумает. А вот в поддержке уже получше. Доступно для изучения:

«Вселение надежды»

Наносит урон Светом врагам исцеляя раненых союзников на 25%, лечение равномерно распределяется между теми кому оно требуется. Имеет дополнительный урон по рядом стоящей цели если лечить некого.

Дальность действия 15 метров

Стоимость 22 ед. маны

Урон: 20-30 ед.

Время чтения: 1 секунда

Время восстановления 3 сек.

Перенёс умение на панель быстрого доступа, достал из сумки дубинку, заткнул за пояс. Надо было всё-таки что более подходящее брать. Глянув на шкалу опыта — десять процентов осталось и, я смогу сменить эти простецкие портки на тот эпик что лежит у меня в сумке. Ну что-ж приступим!

Перешёл через грунтовку, высматривая по сторонам свою первую жертву. Ей оказался торопливо семенящий по своим делам гнолл-посыльный третьего уровня.

Выбрав его в качестве цели, я «вселил надежду» в его тушку. Мелькая яркая звездочка разбилась о его спину снопом белых искр. Гнолл резко развернулся, злобно зашипел и похромал в мою сторону. Хилить некого, и четверть урона ему добавилась, это совсем другое дело. В итоге до меня он так и не дошел. Три каста «вселения» и моб готов. Половина столба маны ушла на бой.

Проверил лут: мне достались три конверта с какими-то каракулями — предмет качества хлам, то бишь серое. «Потёртая безрукавка посыльного», и квестовый предмет: «Амулет Р`Воя».

Обрывок из кожи в виде неаккуратного, грубого подобия медальона тёмно-коричневого цвета, с едва заметным красным орнаментом, на шнурке. Сколько я не приглядывался, и не разглядывал под разными углами этот амулет, так и не смог понять, что именно там нарисовано. Активировал квест:

Доступно задание: «Зачистка пути»

Тип: Ключевое*(Подземелье — «Нора гноллов»)

Повторяемое (до 10 раз в день)

Гноллы — проблема караванщика Хофербурга. Помогите ему, уничтожьте 20 посыльных, постоянно появляющихся у дороги. В доказательство своего подвига соберите с них амулеты их идола, и принесите Начальнику каравана Нэдду.

Цель: — 1\20 амулетов.

Награда: Опыт; Деньги: 6 серебряных.

Награда: Доступ к заданию «Зачистка холма»

*— Даёт доступ к подземельям. Что бы попасть в некоторые подземелья нужно их открыть, выполняя соответствующие задания или цепочку заданий.

Принять? Да\Нет

Квест принял, и когда окно интерфейса закрылось, заметил, что в мою сторону уже скачет свежий моб.

Гнолл-рабочий с ярко-красным ирокезом, и такого же цвета боевой раскраской на морде. Скачет в прямом смысле на трёх лапах, правой едва касаясь земли, а в левой лапе подозрительно похожая на моё оружие дубинка. Кинул в него «вселение», и надежда оправдалась… гнолл запнулся на секунду, и запутавшись в лапах кувыркнулся через голову.

Бросив короткий взгляд за спину, и убедившись, что тылы свободны и есть куда отступать, отбежал выдерживая дистанцию для кайта. Этот по здоровее будет, ему снесло всего двадцать процентов, и это усиленная версия скилла.

Потратив чуть больше времени чем на посыльного, только в конце боя заметил, что владелец красного ирокеза был шестого уровня, и как он сюда попал вопрос конечно интересный.

Кайт не удался, от слова совсем, и пару раз пришлось вступить в ближний бой, и парировать удары. Только вот с моей ловкостью это выходило довольно-таки смешно. Но я к этому времени переместился на обратную сторону холма, и теперь за спиной лес и глазеть на меня особо некому.

С «рабочего» выпала такая как у меня дубинка в точности, какая-то рваная кольчужка не смотря статы сразу видно хлам. Ещё один амулет, и к моему удивлению с отдельным квестом, хоть суть одна — Убей двадцать мобов, принеси с них столько же предметов. Только этот уже можно сдать страже. Тоже ключевое, на открытие данжа. Задания собраны, тактика боя проверена, фарм амулетов пошёл полным ходом. С мобов собирал только амулеты и деньги. Спустя час, когда я самозабвенно добивал двенадцатого посыльного, услышал за спиной, поздравления и как мне показалось в мой адрес:

— Браво!.. Грац!..

Оглянувшись, увидел двух парней, стоящих не далеко от меня. Смуглый парень в светло-синем балахоне с посохом в руках. И… снова дворф, в кольчуге и нескольких латных предметов на руках и ногах. На поясе в ножнах покоился одноручный меч, а из-за спины выглядывал круглый щит. Интересно, что у них там за бонус такой, что если воин, то сразу дворф?

Торбернит показательно пару раз хлопнул в ладошки, и улыбаясь во все тридцать два, перекинувшись парой слов с Криодимом, они подошли ко мне. Пока они шли успел рассмотреть их уровень и классы. Седьмой и девятый соответственно. Первый был воином, с этим и гадать нечего. Они единственные кому выгодно носить латы на первых уровнях, и не важно, что они чуть меньшая редкость чем книги жрецов или магов. Смуглый парень субтильного телосложения с чёрной шевелюрой и ярко-голубыми глазами, был магом. И судя по нику рассчитывающий стать криомантом или попросту фрост магом. Оба состоят в клане, и судя по тегу в одном — «Ле Мур». Толи французский, толи его основателю нравятся эти животные.

— Привет, Максат! Мы тут с Димом сейчас поспорили… и ответишь на один вопрос?

— Привет парни! Задавай конечно, если смогу, отвечу. Только я сам в игре новичок, если что. — произнёс я, и улыбка у какого-то не каноничного, то есть с гладко выбритым лицом, немного по угасла. А вот у Дима наоборот на секунду появилась ухмылка.

— Мы за тобой наблюдали некоторое время и видели, что ты используешь всего один скилл. Я предположил, что ты на ачивку идешь какую-то. Я точно не знаю, как у жрецов. Но я пару раз слышал о таких вот скрытых достижениях. — Рассказал Торбернит.

26
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Uglov Игорь - Игра багов (СИ) Игра багов (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело