Фракиец (СИ) - "Кутрис" - Страница 1
- 1/62
- Следующая
Фракиец
Глава 1
Беглец
Устало опустившись на землю, размял ноги. Вот уже вторую декаду движусь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…
Стараясь не попадаться на глаза колонам и рабам работающим в полях и садах.
Хорошо ещё что ромеи воюют где-то рядом с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только не скитается.
Подворовывая нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.
Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.
Хорошо еще, что — этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью от лап льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что похоже участь у меня была незавидная.
Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон. Я пробрался на тренировочный двор, стараясь не шуметь и не попадаться на глаза страже, не разбудить других рабов.
Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, что собрал ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я как и все гладиаторы довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдет только на пользу. А то жирный раб, если это не евнух конечно, будет привлекать слишком много внимания.
Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, я успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.
Вот так с оглядкой и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво сообщала чья я собственность — "SERVO TITO LUCIO CAPUA". Сам-то, я по ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но знаток среди домовых рабов нашелся, что просветил про значение этих закорючек.
Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал накануне подбитого тетерева и прикопал его в угли.
— Эх, жаль соли нет — привычно посетовал я.
Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.
В голове раздался голос, согласен ли я принять испытание богов и возвыситься или умереть?
— Умирать не хочу, конечно согласен! — Поспешно подумал я.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!
— Что ещё за игрок? — промелькнула мысль.
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Корректировка.
Статус — Игрок переименован в — Герой, так как — это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.
Опять ничего не понял кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.
Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.
Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но как правило судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошел на костер, чтобы не страдать от яда.
Спустя примерно 10 минут, когда я уже начал всерьез опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.
Каламиндар сын Френта (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-347
Истинное имя: Каламиндар сын Френта
Возраст: 20 лет (7438 дня).
Раса: человек (99 %)
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 8/10.
Разум: 5/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 4/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Герой (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
— О боги, какие странные видения. Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер — огненный по ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то рыжий, а то и просто грязный варвар.
Внимание! Желаете сменить системное имя? Прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.
— Да, желаю, громко произнес я.
— Мое имя Фламмифер.
Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами, не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными, сменилось на Фламмифер.
Внимательней присмотрелся к параметрам под именем.
Сила: (8/10) — отвечает за общую силу и мощь.
— Не густо, как говорил мой сосед в казарме "лаконично". Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор, да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах задача непростая.
Но я точно посильнее многих.
Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.
Такое же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене, даже пару боев.
Разум (5/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Не сказал бы, что я — тугодум, но все же хватило и одного намека, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль…
— ЧтоКсанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.
Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Помнится в соседнем селе жила древняя бабка. И если не врали то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность то живучесть нужно повышать в первую очередь.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестерка вполне оправдана. — Интересно если полностью похудею увеличиться ли выносливость? Нужно будет проверить…
Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Меньше чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти пуль.
Удача (4/10) — отвечает за вероятности.
— Интересно все же четверка в удаче это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это?
Интуиция (3/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
— Тройка, хм, не удивительно, что я только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было, впрочем, как я уже говорил бесполезно сожалеть о прошлом, главное в будущем нужно лучше думать.
Голос в моей голове вновь ожил.
Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный
Внимание! Выберите первоначальный навык (?).
- 1/62
- Следующая