Выбери любимый жанр

12 кругов - Twinman - Страница 81


Изменить размер шрифта:

81

– Мы не первые, – констатировала она. – А это значит, что придется прорываться. Пошли.

Они вернулись на дорогу и направились к выходу из городка. Однако через несколько метров Несси присвистнула и резко изменила маршрут, направившись к массивному БТРу, стоящему во дворе на другой стороне улицы.

Внутри было просторно, комфортно и очень уютно. Стам поразился возникшим ассоциациям, но интерьер вызывал именно такие ощущения. Спереди – два мягких вращающихся эргономичных кресла с пультом управления и кучей экранов перед ними, сзади – две длинных скамейки с мягкими спинками вдоль каждого борта. Приглушенное освещение и мигающие лампочки различных индикаторов завораживали.

– Садись, – скомандовала Несси и развернула правое кресло к Стаму.

С холма был виден город. Он был огромным, не чета тому городку, в котором они побывали. Город имел форму круга и выглядел очень красиво, хотя и мрачновато – покатые крыши из серой черепицы венчали невысокие аккуратные старинные здания. В самом высоком Стам насчитал пять этажей. Город был опоясан по правильной окружности широкой рекой (или рвом, если придираться), чьи каменные откосы берегов возвышались над водой на несколько метров. Город был разделен широкими улицами на двенадцать секторов, начинавшихся с мостов через реку-ров. Улицы шли радиусами от окраины к центру города, где возвышалась внушительных размеров постройка, вносящая в однотипный городской пейзаж разительный контраст: усеченный конус, возвышавшийся на две трети над самыми высокими зданиями.

Стам уже три раза подряд мысленно благодарил Спираль за БТР, благодаря которому они не пошли пешком – три дорожные заставы подряд были благополучно выкошены бортовым пулеметом и пушкой бронированной машины с минимальными для той повреждениями.

– Как ты думаешь, – обратилась к Стаму Несси, не отвлекаясь от процесса управления машиной, – какой самый быстрый способ добраться до центральной башни?

– Втопить по одному из проспектов. Желательно, между серыми зонами.

– Я спросила, потому что моя инициатива заканчивается, как только мы попадем в город. Дальше главным становишься ты, и только ты определяешь, как мы будем продвигаться.

– С чего это вдруг?

– Таковы правила, установленные Спиралью.

– Ну, посоветуй хотя бы…

– Не имею права. Ты уже знаешь достаточно о том, что здесь происходит. При нарушении регламента я могу быть изолирована до твоего выхода с Круга. Но я вполне могу оценить твою инициативу. Итак. Движение по проспекту между двух серых районов действительно является самым быстрым способом добраться до центральной башни. Однако замечу вот что: если один из районов в процессе твоего движения красится в какой-то другой цвет, этот способ мгновенно становится самоубийственным – в городе есть отряды с противотанковым оружием, а также снайперы. Ты можешь успеть свернуть в противоположный – серый район, а можешь не успеть. Фифти-фифти. Две кольцевых дороги делят каждый сектор на три подсектора – в каждом из них есть цоколь с флагом. Однако если ты захватываешь самый первый, внешний подсектор, флаги этого цвета будут располагаться прямо возле цоколей в среднем и центральном, что сэкономит время при следовании выбранной стратегии.

– То есть второй вариант, насколько я понимаю, идти насквозь по жилой зоне сектора, отыскать флаг, произвести захват, и дальше двигаться по ней же? Вплоть до следующего подсектора?

– Совершенно верно. Как понимаешь, в этом случае, дорога займет в разы больше времени. Таким образом, кто-то может выбрать более быстрый вариант, а кто-то – более безопасный, поскольку цоколи с флагами расположены возле удаленных от центра города границ подсекторов. Миновав треть проспекта, принимать решение захватить сектор, который уже частично миновали, довольно бесполезно.

– Сколько времени займет движение по проспекту от моста до башни?

– Неизвестно. Помнишь, что каждый проспект на пути к центру пересекает две кольцевых дороги? На этих двух перекрестках дорога заблокирована. Через баррикады можно перебраться пешком, а БТР там не проедет. Если захотим ехать и дальше, нужно будет искать другой транспорт.

– Несси, а можно захватить два соседних сектора, затем выбраться на прямую дорогу и двигаться по проспекту? По времени должно выйти так же, как с одним.

– Теоретически, можно захватить два, три, четыре и пять секторов. И даже все двенадцать, то есть тридцать шесть подсекторов. Но если за это время в дверь на верхушке центральной башни зайдет шесть человек, ты проиграл. Не забывай, что ты здесь не один.

– А если разделиться?

– Захват могут производить только игроки. Мы подъезжаем. У тебя примерно пять минут на выбор стратегии, пока мы не доедем до моста в город. Постарайся определиться к этому моменту.

Стам задумался. С одной стороны, хотелось побыстрее выбраться из этой милитаризованной зоны, принять душ, съесть вкусный ужин и спокойно уснуть в буфере. С другой – ошибочное решение как минимум заставит его лезть через этот ад еще раз, а как максимум…

Не время сейчас об этом думать.

Тот паренек, что получил пулю в плечо, вряд ли движется в быстром темпе. Он двигался рядом с ними, поэтому скорее всего один из секторов занимать будет некому… Хотя, они все там достаточно кружили в разных направлениях – не факт, что сейчас они с Несси спустятся к «своему» сектору. К тому же зеленый флаг над кварталом в городке, который они миновали, красноречиво говорил о том, что кто-то идет рядом, и, более того – впереди их.

– Несси, какой цвет был у Грэга и его подопечного?

– Сиреневый.

Стам вздохнул. Как это все-таки сложно – принимать решения. До этого можно было следовать за Несси, покорно падать, бежать или прыгать по ее команде. Затем уже ему пришлось в моменте решать, как обойти конкурента. Теперь же на нем несоизмеримо больший груз ответственности – если принять решение захвата сектора, кто-то может погибнуть. Если наплевать на все и рвануть по прямой – может погибнуть он сам. И Несси. Стам бросил взгляд на девочку, сосредоточенно рулившую огромной машиной, и понял, что, как это ни парадоксально, но за нее он волнуется ничуть не меньше.

Мозг пытался найти оправдания для наиболее простого и безболезненного решения, но его не было. Слишком много факторов – нужно попасть в первую шестерку, нужно, чтобы кто-то не оказался хитрее и предусмотрительнее тебя, нужно добраться живым до башни. Да и стартуют все по-разному. Возможно, кто-то уже во всю мчится к башне. Если исходить из позиции гуманности и справедливой конкуренции, то каждый участник должен выбрать вариант с простым движением по проспекту, не захватывая серые сектора. В этом случае последний этап Круга становится похожим на обычную гонку. Однако если в этот момент кто-то захватывает сектор, а тем более не один, то гонка начинает приобретать формат бойни.

Какое-то шестое чувство подсказывало Стаму, что уж где-где, а в данном случае гармония маловероятна, но он все-таки решил рвануть напрямик. Жажда, чтобы все это, наконец, закончилось, и по возможности закончилось хорошо для всех (хотя исходные условия задачи уже противоречили этому), была слишком сильной.

Несси выслушала решение Стама, молча кивнула и направила БТР на мост в город.

– Смотри! – позвала Несси.

Стам прильнул к экрану, на который она показывала. Над крышами зданий слева спереди вверх поднимался флагшток с прикрепленным к нему огромным зеленым флагом.

– Не успели, – вздохнул Стам.

– Меняем стратегию? – осведомилась Несси.

– К черту! Может, проскочим.

Решение было необдуманным, но Стаму не хотелось отказываться от существующего плана. К тому же внутри бронированной капсулы он чувствовал себя очень уверенно. Внезапно БТР встал как вкопанный – Несси нажала на тормоз. Мост был преодолен только на две трети.

– Меняемся местами, – скомандовала Несси.

– Зачем?

– Я стреляю лучше. Поэтому поведешь ты. Тут всё просто, да и ехать по прямой.

81
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Twinman - 12 кругов 12 кругов
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело