Выбери любимый жанр

Посмертие-6. Альфа. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

По поводу героического умения пришлось поломать голову. С одной стороны, хотелось продолжать развивать мистицизм и довести конвертацию маны в жизнь до показателя один к одному. Особенно с учётом увеличившейся шкалы магической энергии, но, с другой стороны, у меня засели в голове слова Кронса о помощи странникам. Проблему действительно надо решать, причём делать это как можно быстрее. В предстоящем замесе некромантов выжить у порабощённых игроков нет ни малейшего шанса. Их надо вытаскивать, пока армия Зога еще может сопротивляться.

Вариант есть, но тогда мне придётся залезть в самое пекло. К тому же мои действия не останутся без внимания некромантов, что в разы повысит шанс раскрытия нашей главной тайны — возвращения на Лаэди Стражей. Расчётливая и холодная логика подсказывает, что риск слишком велик, а на кону стоит очень много. Если враг узнает о возвращении Стражей и игроков с Земли сейчас, то очень быстро забудет обо всех разногласиях и направит все силы на наше уничтожение. Мы пока не готовы к отражению столь масштабного удара.

Скорее всего, я бы последовал рациональной частичке своего сознания, всё же я военный и понимаю, что на войне спасти всех невозможно и порой приходится бросать в бой отряды, которые практически не имеют шансов добиться успеха, но могут выиграть время, но, когда изучал героические умения, наткнулся на очень интересный скилл.

Умение называется астральный прокол. Для подавляющего большинства игроков оно является просто хорошим, так как служит альтернативой обычному порталу, за тем лишь исключением, что искусственно ограничить такое перемещение невозможно, но для меня оно идеально.

Вся штука в том, что магическая формула этого заклинания чрезвычайно сложна, и чтобы воспользоваться таким способом мгновенного перемещения в пространстве, всем игрокам надо потратить довольно много времени, порядка трёх-пяти минут. Всем, кроме личей, которые априори не могут получить репутацию Альфа, а следовательно, и героический скилл. Казалось бы, замкнутый круг, но я умудрился вклиниться в него и поломать системе весь баланс. Оперативная память позволит мне мгновенно совершить астральный прокол между двумя точками пространства, одну из которых надо определить заранее специальным маячком.

С такими вводными уже можно и рискнуть. Надо всего лишь незаметно подобраться к страннику, накинуть ему амулет Серебряного рыцаря на шею и мгновенно утащить на безопасное расстояние, в идеале вообще в Прайм, но тут требуется серьёзная модификация скилла, чтобы повысить расстояние астрального прыжка. Единственное, скилл сработает только на того, кто находится со мной в одной группе, но это мелочи.

Таким образом получится добиться сразу трёх очень важных задач: спасти от гибели коллег-странников, при этом освободив их от многовекового рабства, заполучить в клан сильнейших бойцов и магов, ну и получить бонусы от системы за выполнение задания. Причём если пока освобождать лишь странников, подконтрольных Зогу, то эта информация вряд ли попадёт к другим Владыкам. После клейма отступника его вряд ли кто-нибудь будет слушать.

В общем, решение принято, а если я что-то решил, то начинаю действовать. В любом случае надо дождаться начала полномасштабной атаки на империю Зога. Работать в условиях активных боевых действий гораздо легче.

Героическое заклинание астральный прокол заняло своё место в моей таблице статуса, и я тут же приступил к его модификации. Прежде всего повысил количество астральных маячков до двух. Один я установлю в Прайме, а другой спрячу на вражеской территории. Чтобы не пришлось каждый раз инфильтрироваться через возведённые пограничные кордоны. В будущем надо будет повысить количество точек для прыжка, но на данном этапе обойдусь двумя. Далее повысил дальность перемещения и немного сократил откат между применениями. Воспользоваться новым скиллом я смогу раз в два часа.

— Три минуты, — вырвал меня из раздумий Кронс.

— Я готов, выбрал артефакты?

— Да, — ответил странник и начал перечислять, что ему нужно для ведения боя.

Как только системный таймер закончил обратный отсчёт, в центре управления загорелся радужный портал, и перед глазами появилось сообщение:

— Внимание, изменение локации завершено. Вы находитесь в закрытой игровой зоне Остров мёртвых. Уровни монстров 50-350.

Портал требовательно повысил интенсивность свечения, как бы намекая, что нам здесь больше нечего делать. Если честно, меня этот факт немного напряг, ведь непонятно, куда ведёт переход, а я рассчитывал, что крепость станет базой Стражей, ориентированной на прокачку игроков и отработку тактики противодействия различным видам нежити.

Краткое ощущение полёта — и в глаза ударил яркий солнечный свет. Я подсознательно ожидал нападения, но всё было тихо. Мы очутились на каменном диске дезактивированной портальной установки, вот только местность вокруг разительно изменилась. Не было ни орд нежити, ни зиккурата, хотя стены остались, правда, пространства внутри крепости стало гораздо меньше, да и несколько строений появилось, включая обзорную башню, метров десяти в высоту. Теперь это можно назвать максимум небольшим фортом или форпостом.

— Я слышу плеск волн, — обратил моё внимание на необычный для центра острова звук Кронс.

Как только мы оказались на стене форта, всё стало сразу предельно ясно. Система использовала доступные ей ресурсы и сгенерировала безопасную стартовую точку зоны, куда игроки смогут перенестись и начать штурм цитадели нежити, расположенной в центре острова. Весьма изящное решение системы, надо признаться.

— Много народу в форте не поместится, — с сожалением констатировал я.

— Не проблема, — тут же отмахнулся Кронс. — Можно прокачать уровень форта, увеличить его площадь, а потом и вовсе перевести его в разряд замка, были бы ресурсы.

— Ресурсов у нас предостаточно, — оживился я.

— Надо разбираться, что наворотила система, но не исключено, что статус закрытой зоны подразумевает использование только местных материалов.

— Разберёмся, времени у нас на это будет предостаточно.

Работа закипела. Я, конечно, мог бы воспользоваться камнем возврата и отбуксировать сосредоточие в Прайм, чтобы увеличить пропускную способность астрального мостика, но, посоветовавшись с кланом, решил пока подождать. Ни у нас, ни на Земле пока ничего не готово. Отец натаскивал первую тысячу бойцов несколько месяцев, и если я заявлюсь через пару дней и сообщу ему, что мне нужно ещё четыре тысячи, то он меня пошлёт в далёкое пешее путешествие. Так дела не делаются. Надо дать людям хотя бы минимально необходимый набор знаний, да и чтобы тупо собрать такую толпу, нужно время.

К тому же я на время потеряю доступ к Острову смерти. Система перенесла телепортационную установку, но восстанавливать повреждённую в бою структуру не стала, так же как и оставила единственной приёмной точкой телепорт Прайма. Магнус уже доложил, что соответствующая строчка в списке перемещений замкового портала появилась, хотя пока и неактивна.

Захват нейтрального форта не занял много времени. К сожалению, удобнейший центр управления вместе с главным кристаллом эпического уровня остались в крепости, а нам достался самый простенький вариант, улучшать который придётся самостоятельно, по мере накопления определённых ресурсов. Ни о какой карте окрестных земель или магическом строительстве, как в Прайме, не может быть и речи.

Кронс оказался прав. Для улучшения форта можно использовать только добытые на острове ресурсы. Это было неприятно, но не смертельно, не всё же время игрокам уничтожать тварей, можно и профу раскачать, тем более что наверняка в такой локации обнаружатся редкие образцы ресурсов. Выносить-то их из этой локации нам никто не запрещал.

Комендантом крепости назначил Кронса. На данный момент это самый высокоуровневый игрок в нашем клане. За тысячи лет некроманты раскачали его аж до 294 уровня, что для нежити, с её удвоенным требованием к набору опыта, очень впечатляющий результат. Такой игрок всегда подстрахует и поможет отбить нападения на форт, которые обязательно случатся, система предупредила об этом после захвата центра управления.

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело