Выбери любимый жанр

Overlord: Лорд Рассвета (СИ) - "Lasombra" - Страница 18


Изменить размер шрифта:

18

— Мы посадили взрывные грибы, создали магией — самоуправляемые грязевые ямы, расставили каменистых и почвенных химер по кругу, а также ограничили зону телепортации, ну и там посадили растения, выделяющие высокотоксичный яд… — переставляя пальцы руки в третий раз, тёмная эльфийка продолжила перечислять длинный и сложный список всех ловушек, которые были установлены вокруг Назарика.

Делала она это настолько мило, что я на секунду представил, как на ней здорово будет смотреться костюм айдола. Ну, из моей провальной коллекции Куруми. Многие наряды не подошли ей по размеру, потому что хитрые разработчики не всегда указывали размер одежды, особенно нижнего белья в донатном магазине.

Overlord: Лорд Рассвета (СИ) - img_40

Также Аура упомянула достижения Демиурга, решившего создать мощную разведывательную сеть, беря за основу мой приказ. Конечно, рассуждать о чьих-то достижениях без использования собственных органов чувств глупо, но стражи не посмеют соврать. К тому же, я предоставил ему химер с навыками скрытности, маскировки и полета. Нетрудно представить, как он ими распорядится и без дополнительной помощи.

Условно он поделил всех химер на две команды; большую и маленькую.

Большая дополнительно делится на равные части, после чего статично мониторит подконтрольную ей область, обыскивая её на наличие врагов и любой подозрительной активности. Далее часть команды дожидается сборщика сведений, и с ним уже делится разведывательными данными.

Артефакты передачи данных исключены, как и сообщения, которые можно подделать. Важный фактор, особенно учитывая слабость многих химер перед игроками хай-левела.

По большей части, разведчики — это живые ловушки.

Летающие химеры постоянно следят за численностью первой команды. Стоит кому-то пропасть или погибнуть, как активируется полная система защиты Назарика, а на место гибели химеры отправится специальный отряд. Например, более сильные химеры, которых не жалко, но способные дать минимальную оценку сил противника.

Хорошее дополнение плана, мне нравится.

Полезные дополнения, как и хорошо выполненные приказы, должны вознаграждаться, но чем именно? Не премией. Многие НИПы считают высших существ божествами, находящимися за гранью их понимания. Стоит им получить обычную похвалу, как они будут счастливы.

— Вы с братом отлично постарались, как отлично постарался Коцит с Демиургом. Я вами очень доволен, а также восхищен вашей преданностью. Она изумительна, — заканчивая гладить девочку, я постарался улыбнуться самой заботливой улыбкой, какой только мог. Без искривленных и заостренных зубов это делать гораздо проще, но почему-то всё равно сводит челюсть. Всё же, мне привычней находиться в форме устрашающей химеры, а дефекты внешности можно скрыть под шлемом. Да и не то, чтобы у меня были какие-то комплексы на этот счёт.

— Спасибо, господин Бондрюд, — по-отцовски я на миг приобнял девушку, ощущая её нежность и радость.

Ничего пошлого, просто провожу время с детьми без присмотра. Поскольку выпало свободное время, а тренировка на шестом этаже может подождать, я даже надел обратно шлем на голову и взял девочку за подмышки, чтобы покрутить эльфийку на одном месте, наслаждаясь её приятным смехом.

И всё же, мне нужно что-то дать стражам, полезное и практичное.

Подарок должен принести пользу всем сторонам, если ты правитель.

У меня много предметов мирового класса без хозяев. Держать их под замком бесполезно, любой предмет или живое существо — это инструмент. Всё должно приносить пользу, работать на общее благо и так далее. Есть возможность раздать мировые предметы по мере нужды, но тогда может быть слишком поздно. Во время вражеского нападения кооперация ломается, например, связь могут заблокировать магией, и мне не удастся созвать всех подчиненных для выдачи ПМК.

Подумаем…

Сейчас у нас есть защищенный командный центр, а также реки разнообразных химер и нежити. За сохранность последних мне не стоит переживать. Живой лишь тот — кто мыслит и имеет плоть. Скелеты есть скелеты, а судьба озлобленных и кровожадных химер мне до лампочки. Коротко говоря, исчезновение расходного материала меня не волнует. Что же касается стражей — их жизнь в приоритете, и их ничего не мешает усилить после моей вылазки с Шалтир.

Получу информацию о примерном уровне сил в ближайшем регионе и на основании полученной информации усилю каждого НИПа, закрывая бреши в защите и замазывая слабости. Ладно, с усилением разобрался. Хм… но что-то я упускаю. Точно, проблемное перемещение внутри Назарика.

Глава 10

Больше всего стражам нужна свобода, а из-за обилия миссий у трудоголиков не остаётся времени на личную жизнь. Это может привести к перегоранию, от которого пострадало много сотрудников в технических компаниях — комбинатах, перегружающих шестеренки постоянным напряжением. В таких местах людям свойственна полная потеря энтузиазма, если на плечи складывается куча проблем. Не успеваешь выполнить одну задачу, а уже две на подходе. Раз такое дело, то надо попробовать как-то упростить командующим НИПам жизнь, при этом не теряя эффективности.

Какая главная проблема? Скорость перемещения по огромной гробнице, имеющей десять уникальных этажей. Страж Храма Цветущей Вишни, из которого осуществляется контроль над всеми вратами телепортации Назарика — один — Ауреол Омега. А желающих воспользоваться телепортом много.

Решить вопрос можно разрешением свободной телепортацией, но перемещение по Назарику ограничено без специальных колец гильдии. Обычная магия телепорта в склепе не работает, иначе захватчики могли запросто переместится на десятый подземный этаж, а из него уже напасть на тронный зал и сокровищницу. Кольца как раз обходят установленные ограничения, и представлены предметами ограниченной серии, состоящей из ста единиц.

По одному на каждого из сорока двух членов гильдии. Тридцать семь игроков нас покинули по разным причинам, а перед уходом вернули кольцо обратно мне или Момонге. К сожалению, минимум четыре кольца потеряны безвозвратно, и ещё неизвестно, сколько наш гильд-мастер хранил в своём инвентаре. Оставшиеся же кольца находятся в хранилище и в моей комнате.

— Подожди меня здесь, — попросив Ауру подождать меня некоторое время, я переместился на девятый подземный этаж.

Королевский люкс — здесь расположены все жилые комнаты игроков гильдии, включая мою собственную. В саму комнату телепортом не попасть, даже имея кольцо — личное пространство японцев и все дела. Пешком же пройтись совсем недолго. Моя комната отличалась изысканным дизайном, особенно большой кроватью, красными знаменами и прочей изысканной атрибутикой. Не слишком хорошо подходит образу безумного ученого, но где мне ещё было наряжать Куруми в разные платья? Надеюсь, у НИПов размытые воспоминания о прошлом, иначе мне будет немного стыдно за некоторые из нарядов девочек-волшебниц.

Недолго порыскав в деревянном сундуке с замком из золота на наличие нужных мне предметов, удалось обнаружить девять колец. Остальное всё же придётся взять из сокровищницы, если нужда заставит. Пока подумаем насчёт распределения, и придумаем причину, если спросят.

Первые три отойдут Коциту, Маре и Ауре за старания в расстановке ловушек.

Четвертым я награжу Демиурга за разведывательную сеть, а пятое отдам Альбедо после завершения переписи населения. Учитывая её пыл, не удивлюсь, если справится до начала моей вылазки.

Шестое передам Себасу. Функция данного НИПа проста — служить последней линией обороны Назарика для подготовки игроков гильдии к великой схватке с вторженцами. Но он также дворецкий Назарика и лидер плеяд, так что ему не помешает кольцо, чтобы всегда следовать за господином, а также лучше контролировать действия горничных. Считай, колечко отдаётся не как награда, а как необходимость.

Седьмое кольцо переходит Куруми, она владеет нематериальностью, но лучше, если бы она её не использовала каждые пять минут. Её несанкционированные проходы между этажами ведут к потере частички веры в наши силы при проектировании защиты Назарика. Надеюсь, остальные НИПы не воспримут, что она получила кольцо, скажем так, по блату.

18
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело