Выбери любимый жанр

Все контракты должны быть исполнены (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28

По коридору бежит группа демонов, а из теней пола показывается угольно-черный меч, устремляющийся к ногам противников. Очень похоже на плавник какого-то морского хищника, с которым даже клан Черного Моря не найдет общий язык. А вот испытывают боль и истекают кровью демоны так же, как и люди, все в этом мире вынуждены опираться на физическое тело, которое на самом деле очень легко повредить или убить.

— Не слишком увлекайся, — доносится голос Корво, который осторожно идет следом. — Эта сила не бесконечна.

— Я понял. Вот тот коридор приведет к выходу.

Вдвоем они проникают через нужную дверь, откуда видны внутренности большой башни, поднимающейся очень высоко вверх. Огромное количество лестниц запутанными ходами перемещается в разные стороны, уводя в совершенно разные места. Акрополь Некрис со стороны похож на небольшой остров, но при этом внутри он ведь может быть намного больше.

Сивер точно знает, что людским магам уже известны навыки, которые могут расширить внутреннее устройство зданий и других замкнутых пространств, так что демоны вполне могут сделать точно так же.

— Куда нам дальше? — спрашивает Сивер у Тени, но сейчас она не отвечает.

— Пока Тень находится на тебе доспехом, она отделена от твоего внутреннего мира, — зверолюд сразу понимает, с какой трудностью столкнулся Сивер. — Впрочем, эту часть я знаю, так как меня вели в тюрьму как раз через похожее место. Сейчас я поведу.

Сиверу приходится подчиниться, после чего они осторожно пробираются дальше. К счастью, по дороге почти не попадаются демоны, словно они сейчас заняты какими-то другими делами. Сивер может представить, что почти все военные силы клана сейчас находятся за пределами Акрополя и ведут бои против сил Аргена. Нужно как можно скорее оказаться там.

— Стой, мне знакомо это хранилище, — Корво Ом останавливается рядом с массивными дверями, на которых вырезаны замысловатые руны. — Проберись, пожалуйста, внутрь через плоскость теней.

— Зачем? Самая главная ценность сейчас — это свобода. Чем дольше здесь находимся, тем выше шанс обнаружения. Нам нужно наружу.

— Они забрали мою Тень, и мне нужно её вернуть. С ней я смогу помочь выбраться отсюда намного быстрее. Но только ты сейчас сможешь проникнуть через эту дверь, так как открыть её без знания отпирающего пароля не выйдет. Изнутри её открыть очень просто, достаточно дернуть рычаг.

— Хорошо, — это не слишком нравится Сиверу, но сейчас они в одной лодке, а союзникам юноша привык помогать. Если этот Корво Ом хотя бы в половину такой же сильный, как Асмодель Белокостный, то человечество только выиграет от подобного союза.

Тело погружается в пол, проникая в пространство теней, через которое достаточно найти малейшую щель для проникновения в любое закрытое пространство. В итоге Сивер выходит из тени за дверью и опускает торчащий рычаг вниз. Скрежет отворяемой двери, кажется, сейчас разнесется по всей башне, но пока ничего непоправимого не происходит.

Тут же влетает Корво, который бежит по белой дорожке к странному постаменту, составленному из костей неизвестных человеку монстров. На постаменте стоит костяная клетка, внутри которой силится вырваться черный вихрь. Интуиция подсказывает, что это очень опасная вещь, поэтому Сивер бы ни за что не освобождал её, но сейчас он не может придумать причины помешать Корво Ому забрать собственную Тень.

Как только когтистая лапа зверолюда срывает замок и открывает дверь клетки, тьма затапливает всё помещение, в котором не было ничего другого, лишь пустые стены.

«Это не слишком похоже на хранилище, скорее отдельная тюремная камера для указанной силы. Неужели Корво до этого не мог найти способ пробраться сюда самостоятельно?» — думает Сивер и громко зовет товарища, который не сразу откликается.

— Да, я здесь, — голос зверолюда доносится из центра комнаты. Почувствовать радость в его голосе нетрудно.

— Убери тьму и пошли отсюда, если ты получил, что хотел.

— О да, Сивер Нотс, я получил, что хотел. Спасибо тебе. И раз я пообещал, что помогу выбраться, то исполню твое желание. Если ты когда-нибудь захочешь узнать тайны Теней или будешь искать способ победить непобедимого врага, то призови меня.

Собеседник продолжает находиться во тьме, в которой даже Сивер ничего не видит. Это может значить лишь то, что мрак и есть Тень Корво, и она намного сильнее Тени Сивера. Потом невидимые руки отрывают Сивера от пола, поднимая всё выше. Бороться с такой силой не получается, после чего в помещении возникает ураганный вихрь, в котором тело человека напоминает пылинку. Нельзя ни за что зацепиться или вырваться из хватки вихря, только ждать окончания странного процесса.

Постепенно вокруг становится светлее, и Сивер осознает, что лежит в сугробе. Каким-то необъяснимым образом Корво Ом смог-таки переместить Сивера далеко от Акрополя Некрис, но его самого здесь нет. Юноша понимает, что практически ничего не знает о неожиданном союзнике. Возможно, зверолюд просто использовал Сивера для своих целей, но тем не менее помог сбежать из плена демонов, и на том спасибо.

Вокруг раскинулась снежная пустыня, а Тень вернулась в прежнее состояние. К сожалению, вокруг нет никаких ориентиров, кроме высоких снежных гор. Подобные пики можно встретить на Аргене, особенно в северной его части. Если догадка верна, то идти придется очень долго, но это не проблема. Скоро мана восстановится в достаточном количестве, чтобы применить «Мгновенную телепортацию», а пока что следует идти на юг.

Час проходит за часом, и холод пытается проникнуть сквозь слой тонкой одежды и высосать всё тепло из тела, но Сивер стоически переносит неудобства, стараясь сохранить как можно больше маны для пространственного перемещения. А быстрая ходьба помогает согреться и не заработать обморожение.

Скоро приходит ощущение, что количества маны хватает впритык для активации навыка, поэтому Сивер останавливается и концентрируется на нужной точке выхода. Он никогда не проверял максимальное расстояние, на которое способен переместиться, но теоретически в пределах одного материка телепортация должна быть доступна. В мыслях представляет главный лагерь союзных войск, которые сейчас должны сдерживать армию демонов.

Мгновенная телепортация.

Навык срабатывает как обычно, а ноги теряют под собой опору всего на миг, после чего тело катится по земле. Несмотря на то, что навык сработал, само перемещение выдалось не очень. Не получилось удержать равновесие, и к тому же подступила дикая головная боль. Сивер лежит на земле и наблюдает мельтешение вспышек в глазах. Наверное, примерно так можно себя чувствовать, со всего маху протаранив стену головой. Постепенно чувства приходят в порядок, позволяя встать и оглядеться.

Рядом виден большой город в окружении каменных стен и башен, а также крыша хорошо известного для Сивера места. Все же здесь он провел много лет своей жизни. Юноша смотрит на Тордвайн, столицу Ограйна, и понимает, что Корво Ом перенес его не просто за пределы Акрополя Некрис, но еще за пределы Аргена на континент Витро. Через море телепортироваться не получилось, поэтому и было так плохо после применения навыка.

«Что же, похоже, придется постараться, чтобы вернуться в Гвент-Дей», — по мнению Сивера текущая ситуация намного лучше, чем быть пленником демонов. Во всяком случае в Ограйне и Моунцвеле есть союзники, которые могут помочь, а бороться с демонами скорее всего придется и здесь.

Глава 15

В лагере войск Моунцвеля царит ликование, так как они одолели страшного врага, никого не потеряв. Если быть точным, то они ничего и не делали, все заслуги принадлежат Гнисиру и его команде, которые в одиночку штурмовали Аминдалу и смогли разрушить демонический форпост. Это неминуемо привлекает внимание и повышает авторитет, мешая Ираю находиться в тени, но с этим ничего уже не поделаешь.

28
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело