Выбери любимый жанр

Эмиссар Хаоса (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

— Принимается, — не стал долго мучить с надеждой смотрящую на меня Эсту. — Осталось только найти способ сменить вам с Тао профу.

— Йессс, — сделала победный знак рукой довольная Эста.

— Элли, на тебе будет торговля. Я покопался в настройках клановой вкладки и нашёл отдельное меню, где можно распределить должности. Я сделаю тебя официальным торговым представителем клана Кайбер. Единственное, статус твоего аккаунта не позволяет совершать сделки на большие суммы без согласования, но это мелочь, мне просто придёт системный запрос, информирующий о деталях, который надо просто подтвердить. Самое основное — максимальная анонимность. Пусть это будет дорого, но узнать, кто именно продаёт карты, не должен ни один посторонний игрок.

— Поняла, — серьёзно кивнула девушка.

— По поводу списков всего необходимого поговорим позже. Каждый подумает, что ему нужно, покопается в аукционных лотах и озвучит свои хотелки. Разгребать это придётся тебе.

— Я справлюсь, — улыбнулась девушка. — Но у меня мало опыта в большой торговле. У Владык Бездны я отвечала за снабжение небольшого магазинчика с очень ограниченным набором товаров, а следовательно и доступный мне функционал был сильно урезан. Потребуется время, чтобы я разобралась во всех тонкостях.

— Когда доберёмся до столицы фракции, времени у нас будет предостаточно, а в Вардане надо просто по-тихому сбыть товар и не спалиться, да ещё и не нарваться на неприятности. Наверняка Полуночники будут искать нас там.

— Надо решить вопрос с танком, — озвучила давно назревшую проблему Эста. — Я, конечно, крута и всё такое, но выстоять против толпы без тяжёлой брони и специальных навыков анриал.

— Я думал об этом, — признался я. — Тут есть два варианта: големы и петы. Я вам не говорил, но пока я неделю долбил породу, мне выпали специализированные атрибуты — мастер големов и петовод. В пещере у нас не было ни того ни другого, поэтому посчитал это несущественным. Элли, изучи варианты, а мы потом соберёмся и решим, что для нас будет лучше.

— Вот это другой разговор, — повеселела Эста. — Пусть мобы царапают металл голема, а не мою кожу. Чур, атрибут мой. На арене пригодится.

— Да не вопрос. Надо только сравнить параметры доступных для покупки петов и големов и понять, кто лучше.

— Вокруг оазиса всё чисто. Внутри есть небольшой ручеёк, мобов мало, все 50+. Предлагаю немного размяться и зачистить оазис, — пришёл короткий отчёт от нашего разведчика.

— Тао, ты мой герой, а то уже два часа никого не убивала, так и форму можно потерять, — с готовностью вскочила Эста.

— А как ты уровни определил? — уже на ходу поинтересовался я у Тао.

— Идентификацию открыл, — признался парень. — Воплотить в жизнь твои советы было не сложно. Вместе с познанием, наблюдательностью и прокачанным восприятием получилась очень хорошая связка. Мне доступно сто идентификаций в сутки, а информации система предоставляет на порядок больше, ловите описание противников.

— Неплохо, — признал я, когда прочитал очень информативную справку о мобе, мне такая недоступна. За последнее время мой лимит идентификаций немного подрос, но до сотни мне ещё очень далеко. Всё же связки правильных атрибутов дают существенный рост. — Значит, крылатые иглохвосты?

— Ага, в основном сидят на деревьях, которые отдалённо напоминают земные пальмы, но имеют множество ветвей на самом верху. Выглядят мобы как дикая смесь шимпанзе-переростка и тропического попугая.

С уничтожением мобов у нас не возникло никаких сложностей. После обретения классов возможности друзей существенно расширились. Тао прокачал навык теневой бросок. Скилл поглощает часть ближайшей к игроку тени и формирует кинжал, который и летит во врага. Урон у навыка небольшой, но основная его цель в другом — провокация агрессии, причём не у всей толпы, а у одного конкретного моба. Скорее всего, с подконтрольными операторам монстрами такая уловка не прокатит, но нам повезло: в этом оазисе обитали только системные мобы.

А вообще, сколько бы рабов не было у протекторов, закрыть все необходимые позиции в тысячах различных сайбер-миров невозможно. Самые популярные направления для деятельности рабов — отыгрыш нпс, добыча ресурсов, ну и мобы, естественно. С отыгрышем мобов всё не так просто. В самом начале людей, да и всех остальных, я подозреваю, запихивают в самую мясорубку — стартовые локации, чтобы каждый раб получал кое-какой опыт и освоился. Затем, по мере прокачки, а за убийство игроков рабам начисляют баллы и формируют рейтинг, который открывает дополнительные возможности. Система начинает рандомно подключать раба к соответствующим его рейтингу мобам в пределах одного игрового мира.

С этим вопросом не всё так однозначно, и в данной теме я разбираюсь слабо. Информацию в резервации можно получить только от других людей. Вроде как система подстраивается под обстоятельства и формирует запрос на подключение к мобу живого оператора по мере надобности. Не всегда в определённой локации или данже есть игроки, так какой смысл держать там операторов? Но есть и динамично развивающиеся мобы, которыми один оператор может управлять и развивать чуть ли не годами. Одно я знаю точно: чтобы оказаться в более или менее сносных условиях для игры, надо пережить множество очень неприятных часов, наполненных болью.

Ещё одной немаловажной деталью является отсутствие системного перевода слов игроков. Пока операторы находятся в теле моба, понять, что говорят противники они не могут, впрочем, как и игроки их. Но я отвлёкся.

— Эста, займись тушками, — попросил я, а потом не удержался и добавил: — Потрошить одних лишь крысодлаков, поди, надоело, но теперь получится попрактиковаться на разных тварях.

Девушка шутку не оценила, но всё равно с кислым видом поплелась к трупам, навык надо прокачивать.

— Как же хорошо, — вдоволь напившись из небольшого ручейка с кристально чистой и холодной водой, проговорила Элли, а потом начала смывать с лица пот, грязь и песок.

— Это нам ещё повезло, что разработчики не стали досконально воспроизводить запахи. Представляете, как от нас должно разить?

Мои слова смутили Элли ещё больше, и она начала рефлекторно принюхиваться, но запахов давно немытого тела и пропитанной потом одежды действительно не было, и за эту игровую условность хочется сказать разработчикам отдельное спасибо, как и за отсутствие потребности справлять естественные надобности.

— А вот во всём остальном, как в реале, — буркнул я, высыпая скопившийся в ботинках песок. — Тао, какой респаун у мобов?

— Полчаса, — ответил китаец, который, так же как и все мы, приводил себя в порядок.

— Эста, как рост навыка? — решил уточнить я.

— Лучше, чем на крысодлаках, но если ты заикнёшься о том, чтобы задержаться тут подольше, я тебя ударю, больно, — пообещала Эста, которая всегда раздражалась, когда ей приходилось занимать чем-либо кроме отрубания бо́шок мобам.

— Тогда заканчиваем и выдвигаемся, — решил не рисковать я, Эста ведь может и воплотить свою угрозу в жизнь. — Скорее всего, в любом случае ещё придётся сделать пару остановок, и у тебя будет возможность попрактиковаться в разделывании тушек, — всё же не устоял и подколол подругу я.

О взгляд, которым меня наградила воительница, можно было порезаться, но не одной же Эсте подкалывать всех вокруг себя. Я вдруг осознал, что после того, как мы, наконец, покинули разлом, моё настроение неуклонно ползёт вверх. Демоны забери, мы справились! Нашли босса, которого долгое время искали десятки намного более опытных игроков, да не просто нашли, а ещё и сумели завалить. Четыре раба-нуба! Рабы, которые по задумке высших должны всю жизнь слепо подчиняться, отдавать свой энио и не отсвечивать, совершили невозможное. Наверное, так и начинаются революции, со случайности, которая перерастает в нечто большее.

Наш сложный путь сквозь пышущую жаром пустыню продолжился, но удача, как обычно, оказалась на нашей стороне. Мы так и не встретили ни одного игрока. Возможно, всё дело в том, что пустыня не популярна как локация для фарма, уж слишком специфические условия и нужно долго вырабатывать устойчивость, ну или дело в том, что мы обходили все крупные оазисы стороной и старались держаться вдали от дорог. Идти было гораздо сложнее, а путь в итоге занял часов двенадцать, но безопасность превыше всего.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело