Поступь чемпиона (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 78
- Предыдущая
- 78/83
- Следующая
Третья сфера, за исключением всё той же Симпатии, предоставила и куда более интересные варианты: Гнев деревьев, усиливающий заклинания растительного характера, а также Успокоение, увеличивающее целебные заклинания природного характера. Учитывая, насколько хорошо себя показала и "дубовая кожа", и "тернии", было бы странно не попытаться увеличить их эффективность.
___
Гнев деревьев — усиливает заклинания растительного характера (на +0.4 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 4 %).
___
И вот, выбрав третий навык в книге я замер, не спеша тратить следующую сферу развития. Ибо у меня появились кое-какие подозрения… Неприятного характера.
И так, складываем факты. Во-первых, "диких стихий" всего ведь не две, не три, и даже не четыре, а целых шесть штук. Шесть! Это очень много, учитывая уже показанное разнообразие навыков только лишь для одной Школы природы. Во-вторых, из этих шести стихий у меня имеются умения только в школах смерти и природы, к коим, собственно, и выдавались все семь предоставленных на выбор навыков. Уже подозрительно, верно? И в-третьих, логическим прессом падает мысль о том, что среднему некроманту к чертям не сдались навыки в шкалах света, жизни и природы. Ему нужны их антагонисты — тьма, смерть и разрушение. А значит… Значит… Значит и Игре нет смысла выдавать ему подобные варианты.
Вот ведь дерьмо господне! Это что же, пока я не получу хотя бы процент в нужном умении, мне книжечка ничего и не выдаст? А ведь как у полунага, наибольшая склонность у меня именно к Школе разрушения! Которая как бы противоположность Школы природы… А ведь в книге первостихий это или иное подобное правило не действовало, стоит задуматься… И сделать определённые выводы.
Нужно больше информации о развитии книг знаний. А так как источник у неё один — другие игроки — то стоит попытаться расспросить оных во время выполнения будущих заказов. Может быть даже насильно, если выгода перевесит риски.
Так или иначе, но теперь я остался в расстроенных чувствах и с семью сферами развития на руках. Семь сфер, которые всё ещё требуется выгодно вложить. Куда?..
…
Ладно уж, новые вводные не противоречат изначальному плану. Друидизм хорошо показал себя, а значит заслуживает некоторой прокачки. Пусть я и понимаю, что настоящим друидом вряд ли когда-либо стану. Ну и некромантия, конечно, вещь зело полезная, особенно когда собственные ресурсы сильно ограничены. Всё же, мертвецы — это не энты, своевольничать не будут. К тому же, кто будет ожидать подобных умений от мага из Архиконклава, верно?
Четвёртая сфера, уже заждавшаяся наступления своей очереди, твёрдой рукой отправляется в книгу Диких стихий. А на выбор, спустя мгновение ожидания, прибывает второй ранг уже знакомого навыка "Гнев деревьев", усиливающего заклинания растительного характера, также знакомый "Душа леса", позволяющий улучшить создаваемых ходячих деревяшек, а также "Реставрация тел", увеличивающая эффективность заклинаний негативного лечения нежити. В иной ситуации я бы, возможно, и сделал выбор в пользу последнего навыка, прекрасно понимая важность своевременного и наиболее эффективного восстановления юнитов, однако пока нежить мне не светит даже в видимой перспективе. А значит остаётся либо второй ранг усиления двух моих заклинаний, либо призрачная возможность сколь-либо адекватного управления древесным воинством. И как ни странно, однако имея подобный выбор, я всё же предпочту менее косвенный способ собственного усиления. "Гнев деревьев", конечно, не панацея, однако против летящего в лоб лома — нет эффективного приёма.
Пятая сфера… Третий ранг симпатии и два неплохих умения для Школы смерти. Но ввиду уже описаных проблемс последней, то и выбор оказывается очевиден. Такими темпами, я действительно превращусь в сказочную принцессу. Или в Маугли, если враги сожгут родную хату…
Шестая сфера и вновь симпатия, на этот раз четвёртого ранга. И признаться, соблазн всё-таки докачать сей навык до капа был велик, однако одним из оставшихся вариантов оказалась крайне занимательная перспектива. Нет, не так: Перспектива!
___
Дрессировка — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 10 % и +5 % за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (6 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).
___
Возможность приручить дикого зверя со столь смехотворными шансами может показаться сомнительным вложением сфер развития… Но не для будущего чернокнижника. Да, ограничений на срабатывание этого навыка довольно много, и да, уже с третьего-четвёртого ранга почти всё в обязательном порядке будет иметь какие-нибудь особенности, препятствующие "полевой" вербовке. В конце-концов, даже травоядные звери и монстры бегут от человека только в заведомо проигрышной ситуации. И вряд ли кого-то из них испугает мелкая, но больно жалящая букашка… Но хэй, любому химирологу пригодится возможность "договорится" со своими подопытными! А уж результаты этих изысканий, выполняющие приказы не из-под палки уставшего мага, и вовсе способны изменить ход многих печальных событий… Потенциальных печальных событий, если быть точным.
К тому же, вот вам и самопополняемая карманная армия — симпатия будет успокаивать животин, а дрессировка — приучать к хорошему. То есть ко мне, естественно! Кое-что, правда, пока не сходится по цифрам, но это дело лишь времени и развития. В конце-концов, админы не зря оставляли справки с полными описанием финальных версий навыков.
Так что вскоре я развею глупый миф о волках, в цирках не выступающих. Как же это "не выступающих", когда у них ранг в два-три раза ниже львиного? Будут, да как миленькие!
Седьмая сфера — вновь выбрана "Симпатия природы", на этот раз четвёртого ранга.
Восьмая — "Дрессировка", слегка повысившая шансы и бонус к скрытой репутации, потеряв при этом один день "перезарядки" навыка.
Девятая — и вновь симпатия, с гордостью облачившаяся в фигурные золотые эполеты полностью прокачанного навыка. Теперь многие дикие звери не страшны мне, а деревья кроме приятной тени с радостью ускорят восстановление моей маны на пятую часть. Финальным множителем. То есть сколько бы я не заимел бонусов подобного рода, все они также увеличат своей эффект на двадцать полновесных процентов.
Вновь чувствую себя молодым мальчишкой на том самом памятном контракте! Тепло, Солнышко, приятный ветерок в родном лесу и упорно марширующая по нему армия. Не наша армия. Орки, люди, гоблины, демониды, ящеролюды и дроу в едином порыве имперских маршей топтали Бессмертный извечный лес, всё больше увязая в партизанских боях. Чудовищно растянутые линии снабжения, абсолютно враждебное окружение и тысячи метких стрел, норовящих ужалить из любого кустарника… А для нас он был благостным домом, вставшим на оборону вместе с его детьми. Думаю, подобное могло присниться в кошмарах ветеранам Вьетнама.
Надеюсь, когда-нибудь я вновь стану также близок с местом, которое смогу назвать Новым домом. Ибо более подобного единения чувств и устремлений я, увы, не встречал.
Что же, возвращаясь к реальности, разум морально приготовился к Opus Magnum сегодняшнего действа — выбору элитного навыка. Посмотрим, что Игра предоставит мне, основываясь на уже прокачанных навыках.
___
Книга знаний "Дикие стихии" достигает первого этапа развития, выберите элитный навык:
1) Благое сохранение — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").
2) Естественная мстительность — природные неразумные существа начиная с некоторого уровня репутации (минимальная репутация — симпатия) с некоторым шансом (50 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего) нападают на любое существо, причинившее урон игроку или его признанному союзнику, находящемуся в зоне прямой видимости игрока. При этом их характеристики временно (5 минут) взрастают на некоторую величину (5 %).
- Предыдущая
- 78/83
- Следующая