Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 81


Изменить размер шрифта:

81

Команда прошла регистрацию, заплатив пятьсот кристаллов за всех, и засела на трибунах в ожидании своего боя. Противник им попался посильный: «тряпичная» несбалансированная команда: два мага, чернокнижник, разбойник и жрец. Причем последние два были лишь 13-го уровня.

Тем неприятнее оказалось поражение. И не помогли Егоровой команде ни легендарные доспехи варвара, ни попытки Крама организовать хоть какое-то вразумительное противодействие. Едва начался бой, все бездарно побежали кто в лес, кто по дрова, а соперники, продемонстрировав отменную сыгранность, выпилили их одного за другим. Гор предсказуемо остался последним выжившим, но сделать ничего не сумел: его просто не выпускали из-под контроля.

После поражения отправились заливать горе в таверну.

— Это была авантюра. — Неожиданно для всех Восимбо заговорил первым. — Нам нужны тренировки. Мы абсолютно несыграны.

— Ага, — мрачно согласился Хас, больше всего переживавший за слитую сотню крисов. — И деньги. Где я завтра на регистрацию возьму?

— Мне тоже нужны, — сказал Егор. — Я последнее отдал.

— Да и мне не улыбается терять по сотне в день, — добавила Мико.

— Ты же штуку вчера получил, Гор? — удивился Крам. — А, неважно. Где нафармить крисов, я вам скажу, только не советую. Перепрыгнете через 15-й уровень — и весь план полетит к чертям.

— А может, ну его на фиг? — сказала Мико. — Мы с Хасом три уровня сделали за день. Ну сколько нам сфера даст, пятнадцать? О’кей, это пять дней.

Мог бы Егор пнуть ее под столом, пнул бы. Крам и так уже удивлялся, как ребята так быстро с утра прокачались, но промолчал, а теперь…

— Я им помог, — объяснил Егор. — Фармили мобов выше себя.

— Понятно, — кивнул маг.

Остаток дня отрабатывали взаимодействие в тренировочных поединках. Вопрос денег на регистрацию вдруг решился сам собой — на баланс Гора упали кристаллы с продажи шмоток ганкеров на аукционе. «Сияющие доспехи святой Мавры», выпавшие с Морриана, ушли за две тысячи триста кристаллов — чуть дороже, чем ожидал Егор. Сет был хорош… для низких уровней. Занимая все слоты экипировки, бонусов давал не очень-то много.

В любом случае денег на регистрацию себя, Мико и Хаса хватило. «Чтобы вернуть инвестиции, всего-то осталось одержать победу на арене», — думал Егор.

Подсобить в этом могло легендарное кольцо, выпавшее с Мортана-Веспы. Егор потратился на идентификацию, но, к его сожалению, легендарка больше подходила для Мико: все бонусы были для кастеров.

Заключенная душа повелителя Бездны

Украшение | Кольцо | Палец

Качество: легендарный предмет.

+82 к интеллекту.

+168 к мудрости.

+111 к духовности.

+67 к выносливости.

+21 % к силе магии.

+13 % к шансу критического урона заклинаний.

Прочность: 321/350.

Вот здесь-то он крепко задумался. Какая-то глубинная его часть твердила, что кольцо нужно продать, а деньги отложить. По всем понятиям это стало бы самым правильным решением: он ведь и играть-то начал ради денег, и не все проблемы решены, не говоря уже о смутных перспективах!

Но другая часть Егора, принимая доводы внутренней жабы, сомневалась. Ну что он за друг такой, если крысит вещи? Ведь на легендарку у Мико прав не меньше — вместе же проходили квестовую цепочку! Тем более она, по сути, отказалась от своей доли в легендарном сете! Но дарить девушке вещь, стоимость которой сравнима с подержанным автомобилем… Еще подумает, что он ее так купить решил!

Так ничего и не придумав, Егор спрятал кольцо в сундук. К тому же тренировочные бои команды позволяли надеяться, что их тимплей[2] улучшился, и широкой души человек Егор договорился с внутренней жабой, что примет решение по итогам их авантюры. «Посмотрим, к чему это приведет и чем закончится», — думал он.

Однако и на следующий день особо лучше не стало. Да, прошли первый бой, причем Егор решил рискнуть и использовал кирку, чтобы выбить хоть одного из пятерки соперников. Получив преимущество, его команда сумела взять числом и кое-как уложить остальных. Их бои смотрели, а потому в следующем круге за Гора взялись с первой секунды, не выпуская из стана.

Здорово проявил себя Восимбо, вихрем крутящийся по арене, нанося просто тонны урона, но в остальном все сложилось фигово. Хас оставался слабым звеном, Мико и Крам складывались с трех ударов, Гора контролили и не давали ничего сделать.

Однако это поражение только раззадорило группу, потому что появилось ощущение, что выиграть все-таки можно. Почти до утра они упорно тренировались, и даже по этим боям становилось понятно, что начинает получаться.

На третий день попыток выиграть арену «5x5» Егор проснулся только в обед. Снова навестил мать, которую перевели в палату на двоих, потом собрал со всей квартиры старый хлам, включая расшатанное советское кресло и потертый ковер, выкинул и к началу боев вошел в игру, твердо решив, что это будет последняя попытка. А чтобы усилить команду, он отдаст Мико легендарное кольцо.

Решение было принято с чистым сердцем, а внутренняя жаба, которой, казалось, и след простыл, с ним согласилась.

[1] Складывается, образует один стак и занимает одну ячейку инвентаря.

[2] Командная игра (англ., игровой жаргон).

Глава 7. Финал

То ли карма так сработала, то ли действительно легендарное кольцо «Заключенная душа повелителя Бездны» резко повысило урон чернокнижницы, а может, все сразу, но они это сделали. Семь тяжелейших поединков осталось позади — Гор, Крам, Хас, Восимбо и Мико вышли в финал арены!

Чернокнижница, кстати, поначалу подарку Егора не удивилась. По крайней мере, виду не подала, приняла как должное. Но сразу после этого ее персонаж выпал в офлайн, причем вместе с кольцом. Егор уже было решил, что все, девушку больше не увидит… но нет. Оказалось, Мико распирали такие чувства, что она вышла из «Ракуэна», чтобы… поплакать. Егор надеялся, что от счастья.

Поступок не остался без внимания со стороны других членов команды. Парни показывали большие пальцы, хлопали по плечу, и вообще произошедшее словно что-то переломило в их компании, сблизив ребят еще больше.

Хас же отвел Гора в сторонку и шепнул:

— Удивил, старик! Уважаю! — И с завистью добавил: — Роскошный подкат!

Егор, смутившись, начал убеждать, что никакой это не подкат был, а токмо ради успеха команды, но Хас лишь отмахнулся: ага, мол, давай, заливай.

Путь к финалу выдался непростым, но, к радости команды, от боя к бою становилось легче. Опыт позволил наконец отладить взаимодействие, появилось спокойствие, уверенность в своих силах — ставки на темных лошадок, то есть на Гора и его друзей, по мере приближения к финалу повышались, а коэффициент на победу снижался. Хас, как самый горячий, переживал, что не успел на этом заработать, даже собирался внести денег на игровой баланс кристаллов и поставить, но Егор его переубедил:

— У нас ставки куда выше, не мелочись. Не теряй концентрации!

— Не стоит, — подтвердил вечно молчаливый Восимбо. — Вдруг проиграем? Если поставишь, к поражению прибавится досада за потерянные деньги.

Невозмутимо выдержав удивленные взгляды остальных — за три дня знакомства монах впервые разразился столь длинной фразой, — Восимбо важно кивнул и добавил:

— Я знаю.

При строительстве «Колизея», похоже, использовалась пространственная магия, потому что внутри он казался вчетверо больше, чем снаружи. Огромное поле делилось на пять секторов, в каждом проходили бои в пяти дисциплинах: от соло-турниров до состязаний пятерок. Встречи в следующей «весовой» категории (с шестнадцатого по двадцатый уровни) начинались позже, ну а гладиаторам, превосходящим двадцатый, приходилось переезжать в другой город.

За боем потенциальных противников по финалу Егор и его команда наблюдали с трибуны. То есть остальные с трибуны, а он сам с дивана. Против разномастно сбалансированной команды воина, жреца, охотника, мага и шамана дралась команда коротышек, возглавляемая высоким паладином. Егор, глядя со своего места, сощурился.

81
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело