Выбери любимый жанр

Безумный Рудокоп. Том III (СИ) - Ханси Кай - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

С управлением Марины и Матвея группа десанта не нуждалась в непосредственных командах Макса, он только время от времени наблюдал за экспедицией или просматривал отчёты. В целом, больше половины телепортаций заканчивались провалом. Иногда они натыкались на мигрирующую стаю мелких или крупных мех-зверей, а иногда переживали встречу с каким-нибудь странствующим гигантом. Механические слоны или носороги были всё ещё опасны для игроков даже на первом пласте, на втором же пласте встреча с ними всегда была роковой. Механический слон на втором пласте был даже больше древнего земного мамонта, его шкуру было трудно пробить даже рельсовой пушкой Железного Города с первого пласта. Только рельсовые пушки ранга F могли представлять для этого мех-зверя опасность. Механический слон был только относительно медленным, при его размерах даже самый быстрый багги Z 9 был ненамного быстрее механического слона начальных уровней ранга F. А если слон был F 7-9, то от него было невозможно сбежать. Но не только огромные звери представляли опасность. Одну из экспедиций уничтожил механический леопард F 9. Он был очень быстрым и ловким, атакуя одну машину за другой. Его ловкость и скорость реакции позволяли ему даже быстро уклоняться от взрывов машин. Вместе с тем, были и положительные моменты. Так как члены экспедиции повторяли одни и те же действия раз за разом, то они становились всё более опытными и боеспособными. Поэтому коэффициент их успеха медленно увеличивался.

Капсульные игроки были нужны на каждой системной точке второго пласта не только потому, что гибкость их движений и возможностей помогала в экспедиции, но также потому, что для строительства баз и улучшения техники на втором пласте нужно было больше навыков ручного труда. Дело в том, что на втором пласте уже, можно сказать, начиналась настоящая игровая жизнь. Здесь уже не было НИП-ов для обслуживания игроков. Игроки должны были делать всё сами. А также, из-за того, что здесь игроки зависели от собственной техники больше, чем от городов, на втором пласте в прошлой жизни Макса начался расцвет культуры апгрейда. Машина от обычного байка до гигантского транспортоносца (самая крупная личная техника за исключением Железных Городов, которые уже не были имуществом обычных игроков-авантюристов, а принадлежали мощным военным лордам или целым гильдиям) — являлась самым верным товарищем игрока. Даже более важным, чем напарник и члены команды. Изначальные Машины, сошедшие с конвейера, были похожи друг на друга, как братья-близнецы, но игроки второго пласта проводили на технике большую часть своей игровой жизни, месяцы и годы. Поэтому они кастомизировали машины под себя. За дополнительную плату в системных ремонтных мастерских можно было сделать уникальный апгрейд техники, но намного дешевле это было сделать с помощью игроков соответствующей специализации. Ремонтные механики отличались от механиков-призывателей. Если механики-призыватели занимались развитием и улучшением своих питомцев, то ремонтные механики улучшали технику. Это был уже настоящий стимпанк или дизельпанк. Были игроки, которые навешивали на свои байки дополнительные энергоядра или силовые установки. Апгрейд машин планеты Механоид в будущем станет новой профессией. Высокооплачиваемой и очень ценной профессией. Каждая уважающая себя гильдия должна была иметь своего высокоуровневого механика, но в его развитие нужно было вложить тонну ресурсов и кучу времени. Поэтому Макс решил начать их развитие заранее.

Николай с телефона не мог развивать умения механика, но он был очень образованным техником. В одну из экспедиций были набраны девять лучших технарей Африканской базы, которым у себя на родине доводилось ремонтировать автомобили и трактора. Взяв шефство над этими девятью игроками, Николай после многодневной череды проб и ошибок смог сделать новый уникальный байк. Его передаточные механизмы были установлены иначе, а внешний вид приобрёл дерзкий и агрессивный образ.

При прочих равных, этот байк выдавал скорость больше на восемь процентов, а начальном ускорение было быстрее на пятнадцать процентов. Хотя и расход ЭнКрисов был выше на пять процентов на километр. Стоимость первого образца была невообразимо высока, но Макс стиснув зубы, продолжил финансировать исследования. В будущем уникальная техника ещё не раз выручит полевые команды гильдии, а зарплата собственных механиков будет обходиться значительно дешевле, чем заказ апгрейда на стороне и, тем более, апгрейд в системной ремонтной мастерской.

Глядя на успехи гильдий Свобода и Надежда, лидеры других гильдий просто зеленели от зависти. Несколько раз они пытались отбить у Свободы точку телепортации, но не достигли успеха. Они в большей степени хотели не сами воспользоваться преимуществами телепорта, сколько остановить развитие гильдии Макса. Сам же Макс не препятствовал их попыткам переместиться на второй пласт. Он просто взимал с каждого робота и единицы техники плату за проход к точке телепортации. Вместе с тем, пока ещё ни одна попытавшаяся гильдия не достигла успеха из-за многих факторов. У них не хватало канала связи, техника их была хуже, игроков и оружия недостаточно, взаимодействие между игроками пока оставляло желать лучшего. И самое главное — у них не было мини-карты и знаний поведения мех-зверей. Наличие и использование полной карты Макс доверил только Марине. Даже Матвей не мог её видеть. Это была тайна за семью печатями. Без этой карты было невозможно исследовать пустошь широким веером, как делали экспедиции Макса, в противном случае игроки, отделившиеся от группы, рисковали потеряться раз и навсегда. Другие гильдии ещё даже не обзавелись системной точкой, а реинкарнатор уже начал обучать своих собственных механиков. Кроме того, доходы от исследований на втором пласте были значительно более выгодными. И в долгосрочной перспективе эти доходы неизбежно компенсируют Максу потери большинства отправленных экспедиций.

Глава 55

— Всем привет! — чарующий, как аромат свежесваренного кофе, и нежный, как летний бриз, голос прозвучал в наушниках. — Сегодняшние новости. В городе N 1 тринадцатая экспедиция на второй пласт, наконец, достигла успеха. Это уже четвёртая наша база на втором пласте. Напоминаю всем коллегам, что сейчас только союз гильдий Свобода и Надежда имеет свои базы на втором пласте. Двадцать две экспедиции других гильдий провалились.

В городе А 1 игрок Боитумело обнаружил большую шахту минералов второго уровня. Массовая переброска игроков-рудокопов уже начата. В городе S 1...

Макс смотрел на очаровательную златовласку в больших наушниках и перед микрофоном. Говорят, гении быстро набирают компетенции во всём, за что бы не взялись. И Марина прекрасно вписалась в эту гипотезу. Всего за две недели она более или менее освоила свою новую роль радио-ведущей. Макс купил улучшение для своих телефонов, и в них появилось интернет радио и приложение для просмотра стримов. Каждый вечер в определённое время Марина теперь выходила в эфир, чтобы рассказать о делах гильдии. Это был информационный портал, доступный игрокам гильдии и всем желающим. Несколько сайтов в интернете дублировали эфир.

В прошлой жизни Макса каждая крупная и уважающая себя гильдия обязана была иметь свой информационный портал и радио. Там были интервью с выдающимися игроками и руководством гильдии, рассказывались новости об успехах и иногда неудачах гильдии, делались публичные вызовы на сражение с другими гильдиями и прочее, и прочее. Несмотря на то, что гильдийских информационных каналов были сотни, они были чрезвычайно популярны. Даже была платформа-приложение, который объединил все эти каналы воедино, как на стриминговой платформе. И Макс уже начал такое приложение делать. Причина была проста. В прошлой жизнь, когда различные иностранные гильдии начали испытывать проблемы, а американские процветать, вражеские для американцев каналы на платформе закрывались заранее, чтобы противная сторона не смогла представить свою версию событий. Реинкарнатор же планировал создать независимое приложение, а также главный информационный канал всего мира по игре Мега Машины, чтобы представлять информацию в нужном ему свете.

23
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело