Выбери любимый жанр

Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот" - Страница 155


Изменить размер шрифта:

155

Глава 113. Убытки и прибыль

- Ро … д…

Темнота.

- ... Род…

Слабый голос прозвучал в его голове. Боль была такой сильной, словно кто-то проткнул дыру в его мозгу. Это не могло помочь, но заставило его почувствовать отвращение и желание вырваться на свет.

- ... Мистер Род…!!

Нечеткий голос внезапно стал отчетливым, после чего теплый свет сорвал покров тьмы.

Род открыл глаза.

Первое, что он увидел, было обеспокоенное выражение лица Лизе.

- Мистер Род, с вами все в порядке? Что случилось??

Что случилось?

Род тряхнул головой, пытаясь прийти в себя. Держась за дерево, он стал медленно подниматься. После этого, он посмотрел на свое окружение. Он видел, что Марлен стоит рядом с ним, с выражением тревоги на лице. Хотя она и не выглядела такой встревоженной, как Лизе, но все же не могла скрыть беспокойство в своих глазах.

- После того, как я почувствовала прилив магической энергии, я быстро побежала сюда и увидела вас лежащим на земле. Что… вы сделали? Территория вокруг вас полностью опустошена.

Что же я такого сделал?

Род огляделся со странным выражением лица. Он мог видеть, что первоначально тихий лес теперь был в беспорядке. Деревья, заполнявшие лес, были мертвы, и сухие листья падали вниз, как снежинки. Трава тоже высохла, как будто это место в одночасье превратилось в безжизненную пустыню!

Что… случилось?

Род был потрясен. Он никогда раньше не видел, чтобы такое происходило. Кроме того, если рассуждать логически, то такого рода вещи просто не могли произойти. Как Мечник-Призыватель, он призывал духов бесчисленное количество раз. Тогда, когда он был еще на 50-м уровне, он пробудил Ядро Души 80-го уровня, и такой ответной реакции не было. Так как же произошло такое событие?

- Мистер Род? Ты в порядке? Как ты себя чувствуешь? Ты ранен?

Серия вопросов Лизе вывела Рода из задумчивости. Он быстро открыл информацию о своих атрибутах и был ошеломлен.

Он обнаружил, что его очки опыта обнулились!

У него было около 5000 очков опыта, оставшихся после победы над Рыцарем Смерти, еще немного и он мог бы подняться до 17 уровня. Но Род обнаружил, что его 5000 очков опыта отсутствуют! Куда же они делись?!

Череда событий привела его в еще большее замешательство. Он никогда не сталкивался с подобными вещами в игре. Может быть, он столкнулся с ошибкой? Если бы это была игра, он бы легко разобрался с этим вопросом… но что теперь?

Лицо Рода потемнело. Уже было достаточно странно то, что системная подсказка появилась в реальности, но так как он не мог понять, что вызвало ее появление, он просто отбросил эту мысль на задворки своего разума. Неважно, нравится ему это или нет, но это уже произошло.

Однако то, что произошло сейчас, заставило его почувствовать себя весьма неловко. Если это была системная ошибка в игре, он мог запросить поддержку у ГМ. Но что же теперь? Если ошибка возникла из-за его тела, то кто должен дать этому объяснение?

Неужели он должен был написать на бумаге ‘Пожалуйста, исправьте ошибку’ и размахивать ею посреди улицы?

...

- Мистер Род?

Мерцающее выражение лица Рода заставило Лизе и Марлен немного встревожиться.

- Ты в порядке? Ты плохо себя чувствуешь?

- Мистер Род, если у вас есть какие-то проблемы, я думаю, вам лучше рассказать нам об этом….

- Нет… с моим телом все в порядке.

Род наконец пришел в себя и махнул рукой. Он был уверен, что никаких физиологических проблем не было, и, судя по тому, что он видел, никаких проблем с системой, тоже не было. Его атрибуты были нормальными, и его уровень был все еще тем же. Если нет ничего плохого с его навыками, талантами и уровнем, то почему 5000 очков опыта внезапно исчезли?

Пока он размышлял над этим вопросом, Род вдруг кое-что вспомнил.

Почему он упал в обморок?

Что он делал до этого?

Вот именно! Что случилось с моей карточкой?

У Рода упало сердце. После этого он вытянул вперед правую руку.

От одной только мысли на его ладони появилась ярко-красная карточка. Глаза Рода расширились от шока, когда он увидел карточку. В верхнем углу карточки был изображен большой символ “Я”. Изящная цветочная гравюра очерчивала края карты, словно ползущее пламя. Это придавало карточке довольно древний и таинственный вид. Однако, что озадачило Рода, так это темно-красный цвет в центре карты, который был символом призываемого существа.

Она, что, пустая…?

Что происходит?

Неужели он призвал воздух?

Он нахмурился и перевернул карточку. Вскоре появились строчки текста.

[2/10 колоды Красного Лотоса, Седьмая Любовь]

[Седьмая Любовь (Атрибут Командира Огня): уровень Лорда-Командира, недоступен для слияния]

[Элементальное Доминирование. Способный прожечь все насквозь.]

[Особое умение – Красный Лотос (Вызывает ощущение, которое горит так же страстно, как пламя. Достаточно сильное, чтобы заставить весь мир сойти с ума.)]

[Манипуляция огнем (каждый элемент превратится в его страсть)]

[Контроль Уровня Лорда (Может вызывать духов низкого уровня в колоде без ограничений)]

[Красный Лотос (еще не завершен)]

[Предупреждение: уровень карты превышает уровень владельца. Каждый раз, когда карта вызывается, владелец теряет пять процентов своего опыта.]

[Системная подсказка: доступно количество вызовов: 1]

Так вот оно что.

Род наконец почувствовал облегчение, посмотрев на системную подсказку. Его 5000 очков опыта не исчезли из-за ошибки. Вместо этого они были поглощены этой картой.

Род чувствовал, что потеря очков опыта была разумной, поскольку карта была выше его ожиданий.

Дух уровня Командир!!

Этих трех слов было достаточно, чтобы он почувствовал, что все, что он сделал, стоило того.

Так называемый Дух уровня Командир, был термином, который люди использовали для определения уровня магического зверя.

Став магическим зверем, существо будет обладать силой элементов. Согласно ранжированию, магический зверь делился на три уровня: Особый, Мастер и Командир.

Духи Особого уровня относились к магическим зверям, которые обладали силой, но не могли осознанно ею пользоваться. Например, кошка имеющая элемент молнии, будет инстинктивно генерировать электричество, когда она движется. Эти звери часто встречались и считались менее опасным типом магического зверя. Пламенный Убийца Рода – один из таких примеров Духа Особого уровня.

Духи уровня Мастера могли манипулировать и контролировать свою силу в соответствии со своими желаниями. С такими магическими зверями было трудно справиться, потому что они обладали определенным уровнем интеллекта. В сочетании с их природным талантом, они были опасными противниками для большинства авантюристов.

Если Дух уровня Мастера считался опасным, то дух уровня Командира был кошмаром для каждого авантюриста. Духи уровня Командира обладали силой повелевать стихиями. Они относились к высшим магическим зверям, которые правили другими живыми существами, и что было еще более пугающим, так это то, что их можно было считать представителями пяти элементов.

Они могли не только управлять элементами по своей воле, но и манипулировать ими, чтобы принудительно изменить элементарные свойства низших существ.

Это означало, что если существо обладало свойствами элемента льда, но не достигло уровня Командира, то Дух элемента огня, уровня Командир, мог заменить у этого существа, его элемент льда, на огонь. Порой они даже могли в мгновение ока превратить противника в пепел.

В игре было только пять игроков, которые имели Дух уровня Командир, и все они были выше 80 уровня. Звездный Свет Рода сумел одержать пиррову победу после того, как начал войну против них. Таким образом, ограничение призыва было полностью разумным для карты, которая могла призвать огненный Дух уровня Командир.

Сила Духов уровня Командир не была преувеличена. Если бы не это ограничение, возможно, Род смог бы завоевать все королевство Манн. Не говоря уже о таком крошечном городе, как Глубокий Каменный город. Он был бы полностью стерт в порошок, в мгновение ока.

155
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело