Выбери любимый жанр

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 81


Изменить размер шрифта:

81

- Босс, твоя выходная неделя скоро закончится, - напомнила Су Цзинью.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Куда ты так спешишь? Я не смогу отдохнуть, если все время буду думать о работе.

Су Цзинью ответила: - Босс, почему ты так хочешь быть солёной рыбой?

- Ладно, ладно. Просто подожди, я пришлю тебе документацию завтра, на этот раз ты все сделаешь сама, - ухмыльнулся Чэнь Мо.

Су Цзинью была шокирована: - А? Сама? Смогу ли я это сделать?

Чэнь Мо успокоил Су Цзинью: - Не волнуйся, ты справишься. Эта игра очень проста, если ты не сможешь сделать ее, мне, возможно, придется нанять нового помощника.

Су Цзинью потеряла дар речи.

- А что насчет тебя, босс? Я помню, что ты сказал, что будешь работать над новой игрой, не так ли? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Всему свое время.

- Управляющий, пожалуйста, не создавайте игру, которая будет полагаться на удачу игрока, я просто не смогу в нее играть! - сказал Цзя Пэн.

- О, эта игра, вероятно, будет игрой, которая будет полностью зависеть от удачи. Извини, - сказал Чэнь Мо.

- ...Вы, ребята, можете играть в нее, а я, пожалуй, поиграю во что-нибудь другое, - холодно сказал Цзя Пэн.

- Тск-тск. Значит, что наш искренний управляющий планирует создать еще одну мошенническую игру? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо покачал головой: - На этот раз нет. Я же сказал, что мне нужно очистить свою карму. На этот раз игра будет нормальной.

Заметно взволнованный Цзя Пэн спросил: - Нормальной?!

Вэнь Линвэй отказалась в это верить.

- Более того, вы, ребята, вероятно, играли в нее, или, по крайней мере, слышали о ней, - сказал Чэнь Мо.

- Что это за игра? - любопытство Цзя Пэна дало о себе знать.

- Вы, ребята, узнаете обо всем, когда придет время, - сказал Чэнь Мо.

Договорив, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.

---

Если проигнорировать отзывы некоторых разгневанных фанатов, Чэнь Мо был уверен в том, что «I am MT» будет жить еще очень долго. Ее алгоритмы и шансы были хорошо продуманы, и все, что будет делать игрок, отсылается на сервер, что практически убирает возможность подмены данных.

Более того, такие типы игр обычно были очень живучими, поскольку механика приобретения карт и нарастающая сложность уровней была тщательно спланирована и сбалансирована. Можно даже спокойно было рассчитать время, которое потребуется игрокам для достижения более поздних стадий игры.

Чэнь Мо мог бы не обновлять «I am MT» по крайней мере в течение двух месяцев. Конечно он может выпустить несколько карт и дополнительных уровней, но это не займет много времени и может быть сделано всего за несколько часов.

Что же касается более далекого будущего... В конце концов, это всего лишь карточная игра, и Чэнь Мо не собирался жить за счет нее всю оставшуюся жизнь. Когда он заработает достаточно денег, он перейдет к созданию более лучшей игры.

Чэнь Мо получил только 12,8 миллиона юаней из 23 заработанных миллионов юаней «I am MT» за первый месяц.

Такой доход был довольно большим, так как Чэнь Мо кроме официального магазина приложений свою игру больше нигде не выпускал.

Официальный магазин приложений забирал только двадцать процентов дохода, в то время как другие платформы, например от «Императорской династии» или «Фентези», забирали вплоть до восьмидесяти или девяноста процентов прибыли, оставляя разработчику только 10-20 процентов.

Более того, прошел всего один месяц со дня релиза, так что количество игроков будет только увеличиваться в течение следующих двух-трех месяцев, что означало, что ежемесячный доход мог перевалить за тридцать миллионов юаней. А поскольку «I am MT» - это онлайн-игра, ее доход, естественно, будет намного выше, чем у одиночных игр.

Из-за того, что игра «I am MT» была очень прибыльной, Чэнь Мо даже не нужно было беспокоиться о мультсериале. Кроме того, было бы довольно трудно найти спонсоров для него, не говоря уже о том, что ему нужно будет их как-то отблагодарить.

Поэтому Чэнь Мо не рассчитывал на получение прибыли с мультсериала и использовал его только ради рекламы.

Сейчас, когда у него появились много лишних денег, он наконец может опять покрутить это колесо.

Чэнь Мо заранее все продумал. По его плану, «Растения против зомби» даст ему некоторую известность, «I am MT» принесет ему много денег, а его следующая игра решит проблему маленькой базы игроков. Первые два пункта были успешно выполнены, и после того, как его база игроков увеличится, он, наконец, сможет выпустить такую игру, которая сделает его известным.

Однако для решения проблемы привлечения игроков нужно будет немного подумать.

Были ли у Чэнь Мо именно его игроки? И да и нет.

Конечно было много игроков, которые до сих пор играли в «Растения против зомби», и в его новую игру - «I am MT». И хоть у этих игроков были созданы учетные записи, которые принадлежали его компании, они все еще не могли считаться игроками Чэнь Мо.

Глава 83. Показывая себя

Возьмем, к примеру, «Императорскую династию»: игровая платформа «Императорской династии» имела десятки миллионов активных пользователей в месяц, а по выходным число активных игроков достигало отметки в два миллиона.

Если бы эти игроки хотели поиграть в какую-нибудь игру от «Императорской династии», им пришлось бы войти в игровую платформу «Императорской династии» и, естественно, они увидели бы другие игры, которые продвигались на этой платформе.

Было много игроков, которые играли в игры только от «Императорской династии».

Конечно у Чэнь Мо были подобные игроки, но их было слишком мало. Большинству игроков было наплевать на следующую игру Чэнь Мо, и было маловероятно, что они купят или сыграют в игру только потому, что это была «игра от Чэнь Мо».

Чэнь Мо знал, что он не может постоянно делать простые игры. Ему рано или поздно нужно будет создать свою собственную игровую платформу, где будут находиться все его игры..

На данный момент перед Чэнь Мо стояло две цели: разработать «игровую платформу "Удар молнии"» и уведомить тех, у кого есть учетная запись «Удара молнии».

В его прошлом мире так поступили крупные компании, например «Blizzard», «TGP» и «Wechat». Они собрали все свои игры в одном месте и таким образом постепенно начали наращивать свою базу игроков.

Однако сейчас Чэнь Мо не видел смысла в создании своей игровой платформы, так как на ней сейчас будет находится всего три игры: «FlappyBird», «Растения против зомби» и «I am MT». Слишком мало игр...

Конечно, Чэнь Мо мог бы договориться с другими компаниями, чтобы они разместили на его площадке свои игры, но тогда ему придется ждать выхода новых игр и ему придется договариваться с ними, на что уйдет много времени.

Но если сейчас Су Цзинью сделает одну игру, а он сделает вторую, это в конечно итоге убьет сразу двух зайцев и будет наилучшем решением.

Чэнь Мо создал проектную документацию и подписал ее: «Настольная игра «Удар молнии».

---

Какие игры в Китае имели самую большую базу игроков?

Карточные игры? РПГ? Шутеры?

Нет.

Настольные игры были самыми популярными.

В его прошлом мире у компании «Tencent» было более двухсот сорока миллионов пользователей, и каждый пятый из этого числа играл в настольные игры.

Чэнь Мо хотел сделать настольную игру, при этом использовав для ее раскрутки рекламное место у «Императорской династии».

Чэнь Мо спланировал все это с самого начала.

Однако Чэнь Мо так и не придумал тип настольной игры.

На данный момент существовало слишком много настольных игр, таких как «Доу Дижу», «Маджонг», было так же много разновидностей шахмат и «Го». 

Конечно же в этом мире было много настольных игр. «Императорская династия» и «Фентези» имели свои собственные уникальные настольные игры с большим количеством игроков.

Чэнь Мо пытался придумать игру, которая сможет выделиться среди других настольных игр и сможет проглотить приличный кусок рынка настольных игр.

81
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело