Выбери любимый жанр

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 209


Изменить размер шрифта:

209

В ней не было никаких инструментов захвата обратной связи, и такие действия, как прыжки, добыча и размещение блоков чувствовались так, как будто все это делал кто-то другой.

В общем, первая виртуальная версия игры «Minecraft» чувствовалась так же, как и виртуальная версия в его предыдущей жизни, в которую он играл с помощью специальных очков, и кроме изменения угла обзора, особой разницы между ними не было.

Его версия была настолько плоха, что он даже не верил в то, что кто-нибудь продолжит играть в нее после того, как зайдет в нее...

Эта проблема, по-видимому, была вызвана неопытностью Чэнь Мо в создании игр виртуальной реальности. К счастью ему казалось, что эту проблему было легко решить с помощью времени и усилий.

Сделать анимацию более естественной, добавить естественные покачивания тела...

Добавить различные тактильные отзывы...

Добавить различные источники приобретения информации для слуха, осязания, обоняния...

И улучшить графику.

Хотя графика в его версии игры была все той же пиксельной графикой, Чжоу Ханью улучшил ее в соответствии с просьбой Чэнь Мо.

Основные блоки, такие как земля, камень, стекло, дерево и листья имели более смягченные края и более высокое качество.

И с помощью таких изменений графика в его версии игры на данный момент превзошла большинство графических модов, которые существовали в его прошлой жизни.

Кроме того, Чэнь Мо добавил «режим зубила». Этот режим позволял игрокам разбивать обычные блоки на шестьдесят четыре блока поменьше, чтобы игроки могли строить более детальные проекты.

Кроме блоков, персонажи, животные и разные инструменты и оружия были сформированы в стиле лего, сохранив при этом милый художественный стиль.

Персонаж, например, хотя он все еще сохранил соотношение тела к голове 3:1, голова, руки и ноги были уже не были кубическими, а были круглыми, словно он был диснеевским персонажем лего. Это позволило ему лучше вписаться в мир, в то же время придавав его модели больше деталей.

И чтобы сделать его более подходящим для мультиплеера, Чэнь Мо добавил несколько моделей.

Эти модели также черпали вдохновение из лего, разница была лишь в одежде и поле. Кто-то был одет в костюм обычного офисного клерка, кто-то в ковбоя, в повседневную одежду, гонщика, пирата…

Игроки даже могли смешивать и сочетать элементы одежды из разных костюмов.

Чэнь Мо также добавил основной набор выражений лица - счастливое лицо, грустное лицо и сердитое лицо, которыми игроки смогут спокойно пользоваться в игре.

И в итоге для исправления всех шероховатостей и улучшении графики ушло целых два месяца.

Теперь графика не казалась такой грубой и отталкивающей.

Модельки игроков стали более милыми и простыми, а так же при получении урона, прыжках и передвижении были добавлены различные эффекты. Например, поле зрения игрока слегка двигалось а тело ощущало вибрации, когда игрока кто-то бил.

Обратная связь от игры теперь стала довольно неплохой, что делало ее гораздо более реалистичной.

Теперь игрок мог почувствовать, как его рука хватается за деревянную рукоятку кирки, как он добывает руду, и он мог почувствовать вибрацию, которая будет проходить через его руки...

Игра «Minecraft» наконец-то была успешно перенесена в виртуальную среду. Следующий шаг станет самым важным шагом – в игру будет добавлено большое количество новых вещей, а также будут добавлены новые игровые режимы.

Глава 231. Дополнительные режимы

Поскольку основной источник развлечений в игре «Minecraft» исходил от созидания, все, что Чэнь Мо планировал добавить в игру, будет построено вокруг созидания.

И Чэнь Мо решил, что было бы неплохо, если бы он добавил еще три режима.

А именно: одиночный режим, режим локальной сети, полноценный мультиплеер и режим, где будут выставлены все творения Чэнь Мо.

Одиночный режим игры был точной копией оригинального режима – выживание, приключение, фермерство...игрок мог заниматься в нем всем, чем угодно.

Точно так же, как и в игре «Diablo», игрок мог открыть свой мир, чтобы другие игроки присоединились к нему либо через список открытых миров, либо через специальное приглашение.

В локальном режиме хост будет иметь право кикать, банить и отключать у присоединившихся игроков возможность как-то влиять на мир, а также мог отменять внесенные игроком изменения в мир.

В мультиплеере Чэнь Мо разместит множество серверов, каждый из которых сможет вместить десять тысяч игроков, а карта будет ограничена десятью тысячами кубических километров.

Каждый сервер ничем не будет отличаться от другого, так что игроки смогут вносить изменения в мир по своему желанию. То, как будет выглядеть сервер в конечном итоге будет полностью зависеть от игроков.

Но даже при большом количестве серверов каждый сервер будет значительно отличаться от другого.

Игроки смогут создавать полноценные кланы на серверах, которые, в свою очередь, могли быть мирными или же враждебными, и от этого решения будет зависеть, будет ли тот или иной клан нападать на другие кланы.

Игроки смогут в игре увидеть творения Чэнь Мо, но не смогут вносить в них никаких изменений.

Так же ему нужно будет сделать торговую систему.

Чэнь Мо подумал о том, чтобы было бы неплохо, если бы он позаботился о тех игроках, которые вообще не умели строить. Кроме того, это так же поможет ему и обычным людям заработать немного денег.

Чэнь Мо построит много различных строений в своем мире, а чертежи постройки этих зданий можно будет купить за определенную цену, и игроки будут владеть ими вечно. Имея достаточно ресурсов, они могли бы воспроизвести их независимо от того, играли ли они в одиночном или в мультеплеерном режиме.

Конечно, игроки могли бы использовать свой творческий потенциал и создавать совершенно оригинальные творения.

И когда игрок, к примеру, создаст нечто такое, он могли бы продать чертеж постройки здания, если конечно кто-то хотел купить его.

Так же нужно будет дополнить технологическое дерево.

Технологическое дерево было невероятно простым в оригинальной версии игры «Minecraft» без модов.

Чэнь Мо планировал включить полномасштабное технологическое дерево, чтобы игроки могли строить космические корабли для миграции в космос.

Но технологическое дерево не будет такими же, как в реальной жизни. Например, для крафта машины нужно будет для начала скрафтить несколько особых блоков, креплений, подготовить топливо...

Игроки смогут создавать все, что угодно, конечно, если у них есть при себе необходимые для крафта ресурсы.

Игроки начнут играть в примитивном мире и постепенно превратят его в нечто прекрасное, ну или нет, кто его знает.

Кроме того, он не забыл о системе алхимии. Игроки смогут получать различные эффекты, заваривая зелья с использованием различных ингредиентов, чтобы в космосе они чувствовали себя лучше.

Конечно, разблокировка технологического древа будет происходить постепенно. Игрок должен будет выполнить определенные требование, чтобы перейти к следующему этапу.

С такими дополнительными механиками, а также более лучшим обучением, Чэнь Мо считал, что виртуальная версия игры «Minecraft» будет намного привлекательнее оригинальной версии!

Разработка виртуальной версии игры «Minecraft» находилась на заключительном этапе.

Но в этот момент вышел бета-тест игры «Преисподняя».

Поскольку игра «Преисподняя» была намного сложнее и имела больше контента, чем игра «Minecraft», они начали тестировать и просматривать обратную связь примерно месяц назад, и сейчас они решили сделать полузакрытый бета-тест.

----

В игре «Преисподняя».

Древний город, который находился в вечной темноте, сейчас был пронизан безнадежностью и заполнен монахами, которые практиковали тапас, больными нищими и борющимися крестьянами.

Чэнь Мо играл за человеческого мужчину. Он выглядел как обычный человек с длинным луком за спиной и кинжалом на поясе.

209
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело