Выбери любимый жанр

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 187


Изменить размер шрифта:

187

- Онлайн игра будет более безопасным выбором, но поскольку в этой игре игрок в основном только убивает монстров, размер пати не может превышать пяти человек. В противном случае это уже будет бой стенка на стенку, из-за чего вся атмосфера игры будет уничтожена.

- Поэтому я думаю, что мы должны работать с тем, что есть у игры «Diablo» - одиночный режим игры с возможностью сбора группы из пяти человек. Более того, мы можем позволить игрокам взаимодействовать в городах и торговать. Погоня за хорошими вещами будет движущей силой игроков в долгосрочной перспективе.

Линь Чаосю кивнул. - Я тоже так думаю. Оставляю все на твое усмотрение. Мы направим больше средств на этот проект, так что тебе не нужно будет экономить на чем-либо.

Янь Чжэньюань кивнул. - Понял.

До сих пор в компании «Императорская династия» Цю Цзян работала над игрой «Пророчество повелителя луны», а Цинь Сяо работал над игрой «Волчья душа». Эти две игры являлись лучшими продуктами, которые только могла предложить компания «Императорская династия», так что они не могли выкроить время из своего графика.

Игры, которые Янь Чжэньюань разработал ранее, уже прошли свою пиковую фазу, и начали постепенно терять игроков. Вот почему Линь Чаосю подумал, что было бы неплохо отправить Янь Чжэньюаня работать над новой виртуальной игрой.

По случайному совпадению, игра «Diablo» дала ему некоторое вдохновение.

Конечно, преобразование компьютерной игры от третьего лица, такой как «Diablo», в виртуальной игру имеет свои проблемы.

Вот почему Линь Чаосю хотел узнать, готов ли Чэнь Мо сотрудничать с Янь Чжэньюанем. Хотя было крайне маловероятно, что Чэнь Мо согласится на это предложение, в любом случае его стоило спросить.

В конце концов Чэнь Мо отказался, как того все и ожидали.

Так что Линь Чаосю ничего не оставалось делать, кроме как доверить все Янь Чжэньюаню.

Линь Чаосю доверял Янь Чжэньюаню, а точнее его способностям.

Цинь Сяо всегда предпочитал работать в одиночку, но всегда выдавал хорошие результаты, Цю Цзян была самой гибкой, и у нее было много замечательных идей, а Янь Чжэньюань, с другой стороны, всегда показывал стабильные результаты. Даже плохие игры, которые были сделаны под его началом, все равно приносили какую-то прибыль, и за всю историю он ни разу не разочаровывал компанию.

Поэтому Линь Чаосю решил, что будет лучше, если этим вопросом займется Янь Чжэньюань.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо получил сообщение на свой телефон.

Цю Цзян: «Я слышала, что Янь начал работать над виртуальной игрой, похожей на «Diablo», будь осторожнее».

Чэнь Мо был смущен, он дважды перепроверил сообщение, чтобы убедиться, что оно пришло действительно от Цю Цзянь.

Что это за инсайдерская информация?

Чэнь Мо ответил: «На чьей ты стороне?»

Цю Цзян ответила: «Я где-то посередине, я просто сказала, что тебе стоит сделать что-нибудь. Я не хочу, чтобы ты мог только наблюдать за тем, как Янь будет вдавливать тебя в землю».

«Значит, ты просто хочешь посмотреть, как мы перегрызем друг другу глотки. Серьезно, что с тобой не так?»

«Я просто хочу увидеть драму, что в этом плохого?»

Уголок рта Чэнь Мо дрогнул. «Я понял что вы сделаете это, когда Сюй Сяоцзянь позвонил мне ранее. Вы, ребята, захотели скопировать мою игру, когда увидели, что она принесла мне много денег. Я понял это и без твоего сообщения».

«Ладно, я просто хотела оповестить тебя. Ты можешь говорить что хочешь, но вот только Янь скоро впечатает тебя в землю. Ему, наверное, понадобится год, чтобы разработать новую игру, дерзай, я буду болеть за тебя!» - написала Цю Цзян.

Чэнь Мо потерял дар речи. Чего же Цю Цзян пытается добиться?

Но сообщение Цю Цзянь было не совсем бесполезным. Теперь он точно знал, что разработка виртуальной игры займет у него по меньшей мере год, а это означало, что она будет доступна только в августе следующего года.

Что мог сделать Чэнь Мо?

Потратить год на создание своей виртуальной игры и выпустить ее в то же время что и Янь Чжэньюань?

Но сделать это будет нереально за такой короткий промежуток времени, поскольку у Чэнь Мо не было опыта разработки виртуальных игр.

- Что же мне делать?

Глава 203. Мозговой штурм

Су Цзинью и несколько других сотрудников проводили мозговой штурм в конференц-зале, пытаясь придумать особенности и фишки игры, чтобы в «Don't Starve» было весело играть.

- Судя по намекам босса, это игра про выживание, верно? Поэтому мы должны построить игру вокруг выживания.

- В игре должно быть два главных фактора: то, что поможет игроку выжить, и то, что будет ему вредить.

- Негативные факторы? Давайте возьмем кое что из реального мира: погода, температура, монстры, еда… Все это может быть включено в игру.

- Это означает, что источником удовольствия будет является то, что игрок сам будет управлять персонажем и выживать в чужом, неизведанном мире. Игрокам нужно будет изучать карту, искать ресурсы и использовать их, попутно защищаясь ото всех негативных факторов.

- На данный момент у нас есть только смутные очертания этой игры.

- Теперь перейдем к общему дизайну игры. Игрокам понадобится все время видеть какую-нибудь статистику, чтобы они могли судить, насколько хорошо они выживают. Например здоровье.

- Здоровье игроков будет уменьшаться, если они будут атакованы, начнут замерзать или гореть, и игра закончится, если здоровье персонажа достигнет нуля.

- Что еще? Игра называется «Don't Starve», поэтому очевидно, что босс хочет, чтобы мы включили в игру пищевую ценность. Игроки будут должны искать пищу, и если они заранее не запасутся ей, это как-нибудь скажется на них. Если, например, персонаж не ел в течение длительного времени, его скорость будет снижаться, а здоровье потихоньку уменьшаться.

- Мне кажется, что нам чего-то не хватает.

- Верно, этим двум факторам немного не хватает логики. Например, дождь, снег, град или засуха, несомненно, негативно влияют на людей в реальной жизни, но как мы реализуем все это в игре? Игроки будут получать урон, когда будет идти дождь? Или еда будет расходоваться быстрее, когда идет дождь? В этом нет никакого смысла.

- Более того, если бы в нашей игре было только два этих фактора, игроки чувствовали бы, что они управляют каким-то болванчиком из видеоигры, что сразу же разрушит эффект погружения в этот мир.

- Верно, такое ощущение, что нам чего-то не хватает…

Пока они пытались понять, чего именно им не хватает, в конференц-зал вошел Чэнь Мо.

- Почему бы вам не добавить здравомыслие? - спросил Чэнь Мо.

Это привлекло внимание Су Цзинью. - Здравомыслие? Фактор, отвечающий за психическое состояние персонажа?

Чэнь Мо кивнул: - Плохая погода или другие ужасные события будут уменьшать здравомыслие персонажа. А с помощью каких-нибудь предметов игрок сможет восстановить его.

- Когда здравомыслие персонажа достигнет нуля, он станет безумным. Игрок будет постоянно видеть галлюцинации, и мир станет выглядеть по-другому, а также его персонажа начнут атаковать какие-нибудь нереальные существа.

- И, например, игрок будет восстанавливать некоторое количество здравомыслия после убийства этих нереальных существ. Но если его убьют эти существа, игра будет окончена.

Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Это отличная идея. Голод, здоровье и здравомыслие отлично описывают состояние персонажа. Босс, ты действительно невероятен.

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего такого, вы, ребята, в конце концов пришли бы к этому сами.

Су Цзинью сказала: - Босс, ты должен провести мозговой штурм вместе с нами. Я поняла, что есть много интересных аспектов для такой игры, как «Don't Starve». Если мы сделаем все в лучшем виде, то она точно сможет привлечь большую аудиторию!

Чэнь Мо закатил глаза. - Вам, ребята, придется создать ее без моей помощи. Вы не должны думать, что я буду помогать вам каждый раз, в конце концов вы все уже взрослые.

187
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело