Выбери любимый жанр

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 133


Изменить размер шрифта:

133

- А? Компания «Дзен» тоже участвует в этом конкурсе? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью кивнула: - Конечно, компания «Дзен» и компания «Императорская династия» будут бороться друг с другом за первое место. На самом деле в этом конкурсе будет гораздо больше конкурентов, чем вы думаете, ребята. Вот почему я сказала, что на этот раз мы, скорее всего, не выиграем.

Цзя Пэн, казалось, все понял: - Верно. Если будут судить жюри, то у «Императорской династии» нет никаких шансов на победу, так как компания «Дзен» выпускает превосходные сянься-подобные игры. «Легенда о мече» очень успешная РПГ-игра, так что они определенно выпустят что-то хорошее.

Чжэн Хунси сказал: - Но преимущество компании «Дзен» не так уж и велико.

- Я просмотрел игры, которые занимали первое место до этого, и большинство из них просто соответствовали требованиям игрового комитета. Жюри из этого комитета не любят онлайн-игры, хоть онлайн-игры и были более прибыльными, обычно такие игры не могли нормально рассказать какую-нибудь историю.

- Жюри делали особый акцент на истории и на новаторских идеях. Лучший тип игры - это одиночная игра, и чем выше будет качество этой игры, тем будет лучше.

- И все же у компании «Дзен» есть преимущество. В «Легенде о мече» есть много хорошо прописанных квестов, а это означает, что компания «Дзен» имеет опыт в этом деле. Если они создадут одиночную игру, она как минимум будет средней, - сказала Су Цзинью.

Чжэн Хунси сказал: - Даже если она будет средней, сюжет нашей игры все равно будет намного лучше.

Все промолчали, когда услышали, что он похвалил себя.

Чжэн Хунси кивнул: - Что? Разве вы не согласны?

Цянь Кун махнул рукой: - Ладно, хватит терять время. Давайте вернемся к работе, у нас есть не так уж и много времени.

В то же время в магазине видеоигр под названием «Магазин компании Дзен» усердно работал геймдизайнер класса «А».

Яо Юй, геймдизайнер класса «А», один из главных геймдизайнеров «Легенды о мече». Он был ответственен за сюжет и был хорошо известным писателем рассказов и романистом сянься.

- Несколько историй персонажей, которые ты написал сегодня утром, недостаточно хороши, перепиши их.

- Я внес небольшое изменение в подземный склеп. Необходимо внести изменения в соответствующие диалоги и синематики.

- Удели больше внимания боевой системе. Иначе это плохо скажется на развитии игры.

- Уровень слишком сложный, внеси некоторые изменения. Он так же не может быть слишком простым.

- Помни, что эта игра создается не для игроков, а для судей. Наша цель - позволить судьям почувствовать, что наша игра является очень традиционной китайской игрой, которая позволит им прочувствовать наши чувства и искренность, понял?

- Да, наша игра будет похожа на игру «Легенда о мече», но не слишком сильно. Иначе судьи подумают, что мы недостаточно изобретательны.

Яо Юй отдавал приказы направо и налево своим четырем помощникам, пока они усердно работали над игрой.

По правде говоря, геймдизайнер класса«А», возможно, был лишним для создания такой игры.

Геймдизайнеры «S»-класса могли разрабатывать виртуальные игры самостоятельно, а геймдизайнеры «A»-класса могли работать над большой онлайн-игрой для ПК или помогать с разработкой виртуальной игры...

Создание обычной одиночной игры было растратой ценного кадра в никуда.

Однако Яо Юй понимал причину, по которой высшие чины компании «Дзен» поручили ему эту работу. Все из-за того, что он работал над игрой «Легенда о мече» и создал все те превосходные навыки и написал сюжет с нуля.

Иными словами, это был политический ход. Занятие хорошего места в этом конкурсе означало бы улучшение позиции компании «Дзен» в китайской игровой индустрии, а также повышение репутации самого Яо Юя!

Поэтому Яо Юй не посмел отнестись к разработке этой игры легкомысленно, он отдал все силы на разработку одиночной игры с жанром сянься в главной роли ради занятия первого места!

Глава 141. Новый посетитель

Многие компании сейчас были заняты разработкой игр с китайской тематикой.

Многие начали создавать мобильные игры, а оставшиеся компании начали создавать игры для ПК, но никто не стал создавать игры для виртуальной реальности.

Главная причина заключалась в том, что три месяца были слишком коротким сроком для разработки игры виртуальной реальности. Даже у таких компаний, как «Императорская династия» и «Дзен» вместе с инсайдерской информацией, было около четырех-пяти месяцев на разработку.

Даже за пять месяцев было невозможно разработать хорошую игру для виртуальной реальности.

Более того, для победы нужно было угодить судьям, из-за чего тратить много денег на создание такой игры было нецелесообразно. Если она не понравится ни судьям, ни игрокам, то компания понесет слишком большие убытки.

Поэтому крупные компании решили создать компьютерные игры, а мелкие - мобильные.

Многие геймеры начали обсуждать этот вопрос, когда пронюхали об этой новости.

«Вы слышали, что комитет по играм решил создать конкурс? И участвуют все игры, которые относятся к китайской тематике».

«Опять? Куча протухшего мусора от прошлого такого конкурса все еще пованивает и сейчас».

«Согласен с комментатором выше, игры с прошлого конкурса поголовно были полным унылым ******, они были даже хуже, чем некоторые индийские сериалы».

«В конце концов, это политический конкурс. Эти игры предназначены не для нас, а для судей».

«Но у судей неплохой вкус, если не считать некоторые...инциденты».

«Угу, но это относится только к первому и иногда второму месту. Но по большей части все эти игры, которые занимают первые места, придерживаются одного плана: состряпать неплохую историю, создать неплохой графон, запилить немного новых фич и все - готово. И если вы будете придерживаться этих пунктов, то вы точно сможете победить».

«Ничего не поделаешь, мы тут бессильны».

«К счастью, на этот раз хотя бы нормальная тема».

«Китайская тематика…звучит не очень хорошо. Что на этот раз появится на рынке? Куча однотипных сянься?»

«Господи, сянься-подобных игр и так уже слишком много».

«Пацаны, ставлю сто юаней на то, что компания «Дзен» на этот раз займет первое место».

«Скорее всего она действительно займет первое место. Под ее началом уже вышло несколько хороших игр, да и сюжет в них был довольно неплох».

«Но мне кажется, что в их играх нет души».

«Кстати, как вы думаете, Чэнь Мо присоединится к этому конкурсу? Если он придет на этот конкурс с игрой по типу «Warcraft: The Frozen Throne», то тогда он точно займет первое место!»

«Чэнь Мо? Я так не думаю. Чэнь Мо лучше разбирается в западных фэнтези. Все игры, которые он выпустил, имеют в своей основе западную тему. «Растения против зомби» тоже основана на западной культуре, он еще даже не касался китайской темы!»

«Это правда, скорее всего он просто не силен в китайской теме. Он, вероятно, потерпит неудачу, если присоединится к этому конкурсу».

«Но я еще не встречал других китайских геймдизайнеров,которые смогли поразить меня. Может быть, Чэнь Мо удастся создать хорошую игру?»

«Сомневаюсь, ведь западная и наша культуры имеют сильные художественные различия».

«А кто вообще думал тогда, что Чэнь Мо сможет создать хорошую стратегию? Но разве в итоге он не сделал именно это?»

«Справедливое замечание. Если он создал ее, то, вероятно, в его магазине видеоигр уже есть демо-версия его новой игры, верно? Я все равно хотел съездить в столицу империи».

«Ух ты, ты и в самом деле поедешь туда ради игры...»

«Тут уж ничего не поделаешь. Я действительно заинтересован в этом китайском тематическом игровом конкурсе. Через две недели начнется оценка игр, так что Чэнь Мо, вероятно, уже почти закончил создавать свою игру, так что я смогу поиграть в нее».

133
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело