Выбери любимый жанр

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Для него подъем на сцену за призом был лишь необходимой частью ненужного ритуала.

- Поздравляю! - Ведущий обменялся рукопожатием с Чэнь Мо, а затем вручил ему приз.

- После того, как вы сойдете со сцены, персонал свяжется с вами, и вы решите вопрос на счет денег. Что касается магазина, обсудите этот вопрос с персоналом.

Чэнь Мо кивнул в ответ.

- Давайте еще раз поаплодируем дизайнеру под номер семь, Чэнь Мо! - Громко сказал ведущий

Гром аплодисментов раздался из зала, и вспышки света начали исходить от окружающих журналистов. Чэнь Мо был не против всего этого и принял подходящую позу, чтобы фото получились намного лучше, одновременно держа в руках трофей.

В этот момент кто-то заговорил. - Эй, ведущий, можно мне сказать пару слов?

Ведущий был потрясен, услышав Ши Хуаже.

«Что все это значит?»

Ведущий на мгновение задумался. Конкурс уже закончился, рецензии даны, что еще можно было сказать?

Однако, поскольку Ши Хуачжэ попросил это, он не мог отказать ему. Поэтому ведущий ответил кивком головы.

Аплодисменты из зала медленно стихли, все начали задаваться вопросом, что Ши Хуаже хотел сказать.

Ши Хуачжэ откашлялся и сказал: - Во-первых, поздравляю вас с победой.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Спасибо.

- Как человек из прошлого, я хотел бы поделиться некоторыми своими переживаниями из прошлого. Хотите послушать?

Чэнь Мо улыбнулся и кивнул. - Конечно.

- Я думаю, молодой человек, что ваши взгляды действительно уникальны. Я впечатлён вашей игрой. Однако вы не сможете достигнуть неба, делая игры только с отличными идеями. Они могут обернуться и укусить вас, когда у вас станет слишком много идей.

- При создании игр лучше всего придерживаться норм и не слишком увлекаться. Нельзя постоянно делать такие игры. Вы можете сделать ее только один раз, нельзя делать их вечно.

- Возьмем, к примеру, вашу игру. Я все еще придерживаюсь своих слов и готов ответить за них. Вы вызвали у публики негативные эмоции, чтобы они продолжали играть. Я категорически против подобного.

- Надеюсь, что ТЫ сможешь уйти с той тропы, на которую забрел. Пожалуйста, не продолжай идти по этому пути только потому, что на этот раз ты смог победить. Это только навредит тебе, ты понял?

После того, как слова слетели с губ Ши Хуачжэ, атмосфера стала странной.

Хотя, в сущности, его речь была похожа на похвалу, смысл его речи был довольно очевиден: Чэнь Мо добился этого результата благодаря лазейке, дурачеству и чистой удаче. Еще одна такая игра — и он попадет в ловушку.

Ши Хуажэ проглотил оскорбление Цю Хэнъяна. Он не мог сказать этого самому Цю Хэньяну, и, очевидно, он не хотел признавать свою неправоту. Вот почему он решил «посоветовать» Чэнь Мо это.

Ши Хуачжэ знал, что столкновение с Цю Хэнъяном сопряжено с риском. Если Цю Хэньян разозлится и они начнут ссориться, никому от этого не будет никакой пользы. Однако ссора с Чэнь Мо никак не могла навредить ему. Он был дизайнером видеоигр, который только что вошел в игровую индустрию, он мог только кивнуть в знак согласия и сказать: - Спасибо за руководство! - А свое мнение сдержать в себе.

Как мог Цю Хэнъян не понять намерения Ши Хуачжэ? Однако, поскольку высказывание Ши Хуачжэ не было адресовано Цю Хэньяна, он не мог нанести ответный удар. Все, что он мог сделать, так это наблюдать за тем, как Чэнь Мо будет вынужден проглотить это оскорбление!

Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр

Ведущий тоже заметил скрытый за этими словами умысел. Боясь начала конфронтации, ведущий быстро произнес: - Хорошо, спасибо вам, Мистер Ши, за ваши советы. Я уверен, что Чэнь Мо усвоит важный урок, переданный его предшественником. Следующий шаг...

Прежде чем ведущий успел закончить, Чэнь Мо заговорил в микрофон: - Я не согласен.

Ведущий был потрясен, а Ши Хуажэ - ошеломлен!

Цю Хэнъян и Линь Хай тоже были удивлены.

Что происходит? Будет ли участник соревнования противостоять одному из судей?

Ведущий слегка запаниковал, но было уже слишком поздно. Ведущий мог только позволить Чэнь Мо продолжить.

- Не забывай что мы в прямом эфире! - шепнул ведущий Чэнь Мо.

Не обращая внимания на ведущего, Чэнь Мо продолжил, держа микрофон в руках: - Когда вы играли в «FlappyBird», вам было весело или приятно, когда вы побивали свой рекорд? Поднимите руку, если вам было весело.

Через несколько мгновений большинство зрителей подняли руки.

- Когда вы поднимались в рейтинге, вам было приятно? Поднимите руку, если вам было приятно.

Опять же, большинство из них подняли руки, хоть их явно было меньше, чем до этого, но все же рук было довольно много.

- Когда вы побивали рекорды своих друзей, вам было весело? Поднимите руку, если вам было весело.

На этот раз большинство людей подняли руки.

- После неудачи вы, ребята, решили сдаться или попробовать еще раз? Если вы сдались, пожалуйста, поднимите руку.

Почти никто не поднял руки.

- Поднимите руку, если считаете, что вы не получили ни капли удовольствия от игры.

Некоторые из присутствующих подняли руки. Однако, заметив, что практически никто не сделал того же самого, они опустили их обратно.

Чэнь Мо продолжил: - Думаю что сейчас все увидели, что большинству она принесла удовольствие.

- Конечно иногда негативные эмоции могут обмануть вас, но подумайте вот о чем. Если бы игра вызывала у вас только негативные эмоции, вы бы продолжали в нее играть?

Многие из присутствующих покачали головами.

Чэнь Мо продолжил: - Пока вы играете в игру, она, очевидно, приносит вам счастье...если только вы не мазохист.

Зрители рассмеялись.

Чэнь Мо посмотрел на Ши Хуачжэ. - Если тебе не нравится игра, это не значит, что она приносит только несчастье. Совсем наоборот! Игроки считают, что моя игра хорошая, и она не злоупотребляет негативными эмоциями, заманивая игроков в ловушку.

Уголки рта Ши Хуачжэ задергались.

Чэнь Мо продолжил: - Я думаю, что самая важная черта, которая должна быть у дизайнера видеоигр - это объективность. Возможность смотреть на игры объективно, независимо от того, нравится вам игра или нет...это черта, которой должны обладать квалифицированные разработчики видеоигр.

- Например я возьму за основу рецензента, который не любит острую пищу. Каждый раз, когда он будет есть Сычуаньскую еду в любом ресторане, он даст ей самую низкую оценку. Сделает ли это его квалифицированным ресторанным критиком?

- Если вам не понравилась игра, вы подумаете, что она плохая. В чем разница между тобой и ресторанным критиком? - спросил Чэнь Мо, обращаясь к Ши Хуажэ.

- Это все, что я хотел сказать, спасибо.

Чэнь Мо сунул микрофон в руки ведущего и повернулся, чтобы уйти со сцены.

Он не хотел тратить время и силы на дебаты с Ши Хуачжэ.

- Ты... - Глаза Ши Хуажэ были полны ярости, он был так зол, что он чуть не ударил кулаком по столу.

Линь Хай, сидевший рядом с ним, быстро попытался уладить ситуацию. - Что может знать такой ребенок, как он? Не стоит гневаться из-за этого.

Шу Хуажэ сдержал свою ярость. Конечно он хотел дать выйти своему гневу, но он не мог придумать достойного ответа.

Он легко заставил аудиторию поднимать руки и провел такую уместную метафору, и все это он сделал без капли неуверенности. 

Цю Хэнъян не смог сдержать свой смех. Он не думал, что он сможет заставить Ши Хуачжэ замолчать так легко и изящно.

Выступление Чэнь Мо на сцене не было типичным для начинающего дизайнера видеоигр. Прямолинейность, хорошая подача, четкая речь... Все это было лучше, чем у некоторых старых дизайнеров, которые побывали на многих пресс-конференциях!

Более того, Цю Хэнъян смог заметить особенный взгляд, которым Чэнь Мо одарил Ши Хуачжэ. Этот взгляд можно было описать как "я смотрю на какого-то идиота".

Это шокировало Цю Хэнъяна. Он пришел к выводу, что этот парень, возможно, намного умнее, чем он себе представлял.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело