Выбери любимый жанр

Владыка пустоты 2 (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 82


Изменить размер шрифта:

82

— Наделение материи концептом безлимитного источника маны стихий (ранг 3) (единичное воздействие, 1 у.е. за 1 ед. мощи)

Зов (призыв) (уровень 51) — манипуляции межмировым пространством.

— Зов творения Домена (ранг 1) (единичное воздействие, 1 ранг за (ед. мощи*сопротивление мира/10), масштабируемое)

— Проекция сущности масфелита для психического подавления существ (ранг 2) (негативный эффект/единичное воздействие, — 5 психических кондиций за 1 ед. мощи либо -10 психических кондиций пассивно)

— Ослабление мировой границы для творений Домена (ранг 3) (единичное воздействие, — 1 сопротивление мира за 15 ед. мощи)

— Установка стабильного соединения мир-Домен (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,

сопротивление мира <20–10 ед. мощи без лимитов,

сопротивление мира <50 — 2 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,

сопротивление мира <100 — 5 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,

сопротивление мира <200 — 15 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,

сопротивление мира >200 — провал)

— Перенос участка реальность в Домен (ранг 5) (единичное воздействие, необходима установка стабильного соединения мир-Домен,

сопротивление мира <20 — 100 м. куб. за 10 ед. мощи,

сопротивление мира <50 — 100 м. куб. за 100 ед. мощи,

сопротивление мира >100 — провал)

Жизнь (рождение) (уровень 28) — манипуляции концептом смертной стагнации.

— Запрет негативного изменения для организма (ранг 1) (единичное воздействие, — 5 % физ. урона и отмена увечий менее 5 % стойкости организма за 1 ед. мощи)

— Запрет негативного изменения для организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, — 10 % физ. урона за 1 ед. мощи либо -20 % пассивно, отмена увечий менее 30 % стойкости организма)

Выживание (биение) (уровень 30) — манипуляции концептом смертной эволюции.

— Адаптировать существо к выбранным условиям (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи и 1 положительный эффект за 2 ед. мощи)

— Увеличение мощи концептуального химерологического воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 2 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 4 ОР и 10 % пассивно)

— Материализация биологического оружия с выбранными характеристиками (ранг 3) (негативный эффект/единичное воздействие, 2–5 серьёзных негативных эффектов за 1 ед. мощи либо 6-15 пассивно)

— Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 профильных малых фрагментов бытия за ранг)

— Открыть новую нить (5000 веры, 10 профильных малых фрагментов бытия, 1 профильный фрагмент бытия)

__

А вот и первые способности — магия. Причём только та, которая не вошла в остальные мои лики. Стихии, в которых я странным образом развился по мирному направлении, призыв, благодаря которому я теперь вполне могу зваться даэдрическим принцем со всеми сопутствующими штучками — желанием и возможностью к захвату пары сопредельных миров, химерология, с которой всё как всегда немного случайно, а также жизнь — одна из самых неразвитых моих дисциплин. Ну и способности такие же: клепай материалы, призывай демонические легионы и лечи, хоть массово, хоть прицельно. Вроде бы всё, кроме призыва, и фигня, но разнообразие — это хорошо.

К тому же, согласно классике жанра РПГ, жреца должны уметь лечить. Пусть и через задницу, но должны. У меня они это могут, так что я — правильный бог. Точка.

Ну а то, что развитие ещё дороже… Причём реально намного, вплоть почти до десятков тысяч веры за один уровень — так магия же. Каждый бог ею владеет и развивает, да вот только богом магии назваться может не каждый. А я — могу, ибо крайне развит как для перворангового божка. Что уж тут говорить, если примерно за месяц подготовки я могу устроить полноценное демоническое вторжение с собою в главной роли… Но делать этого конечно же не буду, ибо против кочерги революции окажется именно в моей заднице.

Кстати, а ведь на один момент я сначала и не обратил внимания. Открытие новой способности доступного ранга. Но ведь при повышении уровня они сами появляются, так даже в справке написано! То есть… То есть я могу открыть вторую, третью и двадцать третью способность одного ранга и одной магии? Серьёзно?! Аве богам! Даёшь нормальные боевые приколы для магии стихий и призыв межмирового концептуального чайника с плюшками! Последнее особенно нужно, честно-честно…

Как же работает вся моя магия? Довольно просто! И так, сейчас за день я могу восстановить двадцать девять единиц мощи, тогда как храню максимум в два раза больше — пятьдесят восемь. Единомоментно могу применить тридцать четыре из них, попутно преодолев три единицы сопротивления мира. То есть я магичу так, будто мир чуть ближе к первозданному Хаосу, чем в действительности. Причём пассивно и всегда. И если на ряде способностей это никак не отражается, то многие зависят от этого показателя, пусть это и не пишется. Ну а уж если сопротивление слишком сильно, то магичить сможет разве что сверхпрокачанный боженька-волшебник сотого уровня… Но тогда уж легче вначале ослабить границу, а только потом работать.

Но да не суть, поехали дальше.

Вот я беру тридцать четыре единицы мощи и… Выбираю способность. Например, хочу создать источник магии стихий. Для этого понадобится как минимум три единицы мощи, соответственно третьему рангу заклинания, а оставшиеся тридцать одну единицу можно либо сохранить, либо… Тоже вложить в способность! В этом и радость божественных сил — мы можем превратить самое простое заклинание лечения, дающего некоторое физическое сопротивление, в аналог грёбаного «бабла» неуязвимости паладинов, просто влив побольше сил! Вот это — настоящие чудеса на ровном месте, как боженька завещал. Жрецы и все остальные так не могут, для них способности имеют только одну чёткую цену. Не более.

Ещё один момент — комбинирование способностей от «власти слова». Сейчас, на пятом уровне, она позволяет использовать пять уже вложенных единиц мощи так, будто они свободны. То есть эдакая двойная магия, когда используя одно заклинание, с ним срабатывает и какой-нибудь довесок. Немного странная, но довольно полезная херня. Пять мощи уж точно будут полезны.

__

2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры — 1 ОР):

— Администрирование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).

— Командование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).

— Политика (уровень 1) — отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).

— Доблесть (уровень 2) — отвечает за лимит избранных воинов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — новобранец, 2 ранг — адепт, 3 ранг — воитель) и возможности (уровень рвения/день).

— Открыть новое (5000 веры)

Рассвет царства (уровень 11) — концепция строительство государства.

— Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10 % физ. за 1 ед. указа)

Культ войны (уровень 11) — концепция войн государств.

— Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10 % эффекта за 1 ед. указа)

Хранитель миров (уровень 5) — концепция защита миров от угрозы разрушителей.

Динамическая политика (уровень 1) — концепция мирного взаимодействия государств.

— Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры)

___

Ох, оказывается у меня уже есть военно-полевые способности! Круто, конечно, вот только… Кхм… У меня есть личные воины, называемые воителями, но не существует для них способностей. Тоже самое и с дипломатами, да. Ох-хо-хо, насколько же я хреновый бог войны…

82
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Владыка пустоты 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело