Выбери любимый жанр

Бруталити-шоу 02 (СИ) - Майерс Александр - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

- Спасибо, - я тряхнул его руку и отпустил. - Э! - крикнул вслед. - А броня хорошая? Пулю остановит?

- Только пистолет или мелкашку! Но лучше, чем ни хрена!

Это уж точно.

Кольт подошел к своим, и меньше чем через минуту над ними появились дроны-доставщики. Двое несли один груз. Спустились непривычно низко и сбросили тяжелую сумку прямо в подставленные руки игроков. Когда сумку открыли и стали доставать содержимое, я понял, к чему такая осторожность.

Внутри были автоматы, запасные магазины к ним и другое оружие, в том числе одноразовый гранатомет. А когда группа вооружилась и собралась уходить, к ним присоединилось два дрона – медицинский и боевой.

Ого. На Полигоне, оказывается, может быть очень весело…

Группа Кольта двинулась к центральным воротам и исчезла за ними. Репликанты, чинившие камеру, тоже собрались и ушли. Мы остались на площадке втроем.

- А нам тоже такие пушки дадут? - спросил Пугало.

- Вряд ли, - хмыкнула Тара.

- Бли-ин…

Я залез в интерфейс и выбрал режим и уровень сложности.

Устранить VIP (тренировочное)

Уровень сложности: средний

Основная задача: найти и устранить цель в отмеченной зоне.

Остальных противников убивать не обязательно. После устранения цели необходимо достигнуть точки эвакуации. В случае, если группа будет обнаружена, поднимется тревога и цель попытается сбежать, а к противникам прибудет подкрепление.

Время на выполнение миссии 60 минут.

Если группа уничтожит цель и покинет зону незамеченной, вручается дополнительная награда.

Игрок получает 20 кредитов за каждого уничтоженного противника.

Если группа уничтожит всех противников, вручается дополнительная награда.

Если все члены группы будут уничтожены (условно), то миссия считается проваленной. Если цель сбежит, миссия считается проваленной. Награда не вручается, взнос за участие не возвращается. Каждый член группы теряет 15 единиц рейтинга.

Если хоть один член группы достигнет точки эвакуации после устранения цели, миссия считается пройденной. Вручается награда выжившим членам группы.

Запрещено причинять вред камерам и съемочным дронам. Запрещено пытаться покинуть игровую зону до окончания миссии. Запрещено использовать выданное оружие вне Квартала-1.

Награда за успешное выполнение миссии: +10 рейтинг и случайная экипировка каждому члену группы.

На время миссии группа получает огнестрельное оружие.

Оружие будет доставлено в течении 15 минут. После этого откроется проход в Квартал-1. Миссия стартует сразу после того, как группа войдет в Квартал-1.

- Ой мля, - Пугало протер глаза. - Как много букв.

- М-да, - я тоже заманался читать, но зато все предельно понятно и доходчиво.

Вскоре прибыли дроны-доставщики. Нам вручили сумку, в которой оказалось два автомата и снайперская винтовка плюс патроны к ним. Боеприпасов достаточно – по три магазина к автоматам, тридцать патронов в каждом, и два магазина для снайперки, по семь патронов.

Подумав, снайпером решили сделать Тару, а мы с Пугалом взяли автоматы. Я примерился к оружию. Короткий, относительно легкий, аккуратный такой автоматик. Выглядит надежно, хотя заметно, что им уже не раз пользовались. Три режима огня – одиночными, очередями по три патрона и непрерывный. Приклад складной, что может быть удобно в тесных помещениях. Прицел открытый, никаких электронных плюшек нет. Обидно.

Такое оружие кажется устаревшим. Если уж людей выращивают в колбах, а потом контролируют через чипы, то наверняка есть игрушки покруче, чем автоматы с пороховыми патронами. Но это так, домыслы. Которые, впрочем, выглядят весьма логично.

- Готовы?

Я посмотрел на своих напарников и оба кивнули. Тара с очень серьезным лицом, Пугало – с кривой ухмылкой.

- Тогда пошли.

Ворота были уже открыты, и мы отправились выполнять свою первую миссию на Полигоне.

Глава 3

Квартал-1 представлял из себя участок с плотной городской застройкой. По центру локации находился перекресток из двух широких дорог, заставленных ржавыми автомобилями. Вдоль дорог стояли невысокие, до четырех этажей, здания. Некоторые из них подверглись разрушению, и явно не от времени – следы пожаров и взрывов очевидны. Не говоря уже о дырках от пуль, которые были повсюду как на стенах зданий, так и на машинах.

Конечно, повреждения могли появиться уже во время игр. Но меня в очередной раз посетила мысль – что это за город, в котором мы находимся? Я видел только малую часть, но понятно, что город большой, даже огромный. Когда-то тут жили миллионы людей. Что такого могло произойти, что все они покинули дома?

Таймер уже отсчитывал время, но я не спешил. Заняли позицию возле ближайшего здания – Пугач мониторил обстановку из-за угла, а Тару я отправил наверх по пожарной лестнице. Может, разглядит что-нибудь в прицел снайперской винтовки.

Отмеченная зона, где предстояло найти цель, располагалась на противоположной от нас стороне перекрестка. В нее попадало сразу несколько зданий, плюс дорога. Думаю, вряд ли цель топчется на улице, иначе Тара просто снимет ее прямо сейчас и мы спокойно уйдем. Слишком легко.

- Противник, - шепнул Пугало и спрятался за углом.

- Сколько?

- Двое. Прогуливаются.

Я выглянул из-за угла и тут же спрятался. Две виртуальные фигуры людей зеленого цвета, в ста метрах от нас. Насколько я успел разглядеть, у них не прорисованы ни лица, ни одежда – просто чуть угловатые модели, но с автоматами в руках. Оружие тоже виртуальное, так что поживиться нельзя.

Что будет, если мы снимем этих двоих? У Тары на винтовке глушитель, можем хлопнуть их незаметно. Поднимется ли в этом случае тревога? Эх, Система выдала такую простыню текста, а все равно остались вопросы.

- Следи за ними, - прошептал я. Сейчас бы пригодилась групповая связь. - Я наверх. Огонь не открывать, если подойдут слишком близко – отходи.

- Угу, - ухнул Пугало.

Я закинул автомат за спину – благо, у него был ремень – и полез по лестнице. Старался двигаться быстро, но тихо. Боты рядом, и не исключено, что меня могут "услышать".

Забравшись наверх, присел и добрался до Тары, которая лежала на другом краю крыши и изучала окружение через прицел.

Она услышала меня, повернулась и мотнула головой – мол, давай сюда.

Я лег рядом и взял предложенную винтовку.

- Там двое внизу, - сказала тройка.

- Мы заметили.

- Вон там на крыше, возле перекрестка, еще трое, - Тара показала пальцем. - На дороге типа блокпост, там их штук пять. На другой крыше, через дорогу… В общем, сам смотри. Их дофига.

- Цель не увидела?

- Нет. Знать бы, как выглядит…

Действительно. Но думаю, Система не станет сильно усложнять задачу – убей того, не знаю кого. Нужный нам виртуальный человек наверняка будет выделяться из остальных.

Я прижал винтовку к плечу и посмотрел в прицел.

Тара не врала – противников дофига. Группы по трое на крыше каждого здания из тех, что стоят на углу перекрестка, всего двенадцать бойцов. Пятеро на блокпосту, охраняют баррикаду из перевернутых машин и бетонных блоков. Там был даже виртуальный пулемет. Патрули по двое ходят по дорогам. Всего больше двух десятков врагов.

Я просмотрел окна зданий, стоящих в отмеченной зоне. Стекол в них не было. Увидел еще несколько зеленых ботов, а потом в одном из окон мелькнул оранжевый. Мелькнул и сразу же исчез, уйдя куда-то в сторону, но этого хватило. Вот наша цель! Теперь хотя бы понятно, где искать.

Сейчас бы отметку противников! Тогда миссия стала бы значительно проще. Но увы, Система оказалась не столь щедра, как на шоу "Бегущие мертвецы". Поэтому противников пришлось отмечать лишь мысленно.

Итак. Здание, где находится цель, расположено слева, на другой стороне перекрестка. В теории, туда можно проникнуть незамеченными, а затем по тихой разобраться с теми, кто внутри и прикончить цель. Но на практике это вряд ли будет просто – у них сторожевые на крышах вокруг всего перекрестка, плюс патрули на дорогах.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело