Покоривший СТЕНУ. Зов бедствия (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 82
- Предыдущая
- 82/92
- Следующая
Доступно модификаций для класса друид: 4
1 ❇ [Фрагмент: ухо гоблина. Сканирование биологической формы ✓ . Вид: человек 74% ✓ . Модифицируемая область: эпителий ✓ . Некротизация эпителиального покрова и создание некротической мутации по генотипу гоблина. ✓ Минимальные условия удовлетворены ✓ . Тип воздействия: био-некротический. ]
Доступна способность: «змеиная кожа» (пасивное).
Добавляет возможность регенерации.
Встройка способности с шансом 100%
2 ❇ [Фрагмент: ухо гоблина. Сканирование биологической формы ✓ . Вид: человек 74% ✓ . Модифицируемая область: эпителий ✓ . Некротизация эпителиального покрова и создание некротической мутации по генотипу гоблина. ✓ Минимальные условия удовлетворены ✓ . Тип воздействия: био-некротический. ]
Доступна способность: «змеиная кожа» (пасивное).
Добавляет возможность регенерации.
Встройка способности с шансом 100%
3 ❇ [Фрагмент: сердечник ужаса. Сканирование биологической формы ✓ . Вид: человек 74% ✓ . Модифицируемая область: некротическое ядро ╳ .. ошибка поиска. Идёт поиск возможных решений. Альтернатива найдена. Модифицируемая область: позвоночник ╳ .. ошибка совместимости. Идёт поиск возможных решений. Вид: хуорн 10% ✓ . Модифицируемая область: Æᶕᵮᶙ ✓ . Некротизация клеток позвоночника и создание некротической мутации принудительной регенерации тканей некротическим методом . ╳ .. ошибка: н екротизация эфирной поэкции невоможна. Критическая несовместимость модификаций. Идёт поиск возможных решений. Способность «обновление» + проэкция эфирной сущности хурона ✓ . Некротизация биоэнергетических каналов ✓ . Минимальные условия удовлетворены ✓ . Тип воздействия: био-некротический. ]
Доступна способность: «мёртвый лес» (активное).
Добавляет возможность принудительной санации мёртвых растительных объектов.
Встройка способности с шансом 37%
Возможно снижение осознанности на 40%
Гибель объекта с шансом 64%
4 ❇ [Фрагмент: филактерия кадавра. Сканирование биологической формы ✓ . Вид: человек 74% ✓ . Модифицируемая область: мозг ✓ . Вид: хуорн 10% ✓ . Способность «хозяин леса» ✓ . Некротизация участков мозга и создание некротической мутации по генотипу кадавра ✓ . Минимальные условия удовлетворены ✓ . Тип воздействия: био-некротический. ]
Доступна способность: «подавление» (пассивное).
Увеличивает эффективность подавления воли растительных объектов на 300%
Встройка способности с шансом 100%
Вероятность положительной мутации 97%
А ведь как красиво смотрелись последние две способности! Если бы только в первой мне не обещали стать овощем, а во втором… наверное тем же овощем или чем-то похуже. Убивать свой мозг? Нет, спасибо. Да и убивать свою кожу мне тоже что-то не хочется.
Альренц прав, от таких терминалов лучше держаться подальше.
БАМ! БАМ! БАМ!
Послышались громкие звуки за дверью. Нечисть начала всерьёз ломиться дальше. И у меня оставалось уже не так много времени, чтобы придумать, чем встречать тварей.
Скорее всего, всю мелочь мы извели. Но остаются ещё трио кадавров.
Грохот усилился.
Я с сомнением посмотрел на растянутые по залу серые жилы и сгустки некротических тканей. Можно попробовать, конечно, растить лес и на этом, но без влаги в достаточном количестве у меня получится создать только несколько чахлых стрелков, да и на тех придётся потратить обновление. А мне хватило двух последних попыток!
И что остаётся? Попробовать сжечь тут всё?
— Ты говорил, здесь есть выход? — спросил Альренц.
— Да, должно быть ещё три хода по углам комнаты.
— У этой комнаты нет углов, Арк, — неожиданно сказала Хани. — Все углы сглажены мусором, скреплённым мёртвецами.
— Мертвецами? — переспросил брат Вайс.
— Некроморфы сплавились с мусором и стенами намертво. Может, пройти и можно, но разбирать это придётся долго, — ответила некомата.
— Кадавры закрыли выходы из своего логова, — задумчиво сказал Кель. — Интересный способ использовать подопечных.
— Мда.. что может быть хуже разумного монстра, пользующегося терминалом? — вздохнул Альренц.
Ответом ему послужили два неприятных булькающих звука — сверху свалились два мешка из серой кожи, разорвались, и оттуда появились два кадавра, отдалённо напоминавшие парня и девушку.
Сильно рассматривать внешность мы не стали. Оба существа на диалог настроены не были, и агрессивно бросились в нашу сторону. Тем более что женская особь была вооружена встроенными когтями, а у мужской левую руку заменял подвижный костяной меч.
В первую сразу прилетел пиробласт, огненное копьё и вонзилась пара арбалетных стрел. Тварь это не прикончило, но потрепало и не дало прийти в себя. А затем подоспела Нэсса с копьём. Универсальное оружие не подвело и на этот раз.
Второго ударила в затылок Хани, а я вонзил майр. Пока тварь пыталась вырваться, Мерлин облил чудовище какой-то жижей и подпалил.
Тварь забилась, попытавшись уйти. Многочисленные смертельные раны кадавра не сильно смущали, мы ему даже боли толком не причиняли, и всё зарастало буквально на глазах. Даже превратившись в живой факел монстр умирать не собирался.
Поняв это, Хани принялась рубить мечом его ноги, чтобы замедлить, пока не подоспеет Нэсса. Но и девчонка-кадавр впервые на моей памяти от вторго удара копья не свалилась. Было уже понятно, что шансов у монстра нет, но он всё равно сопротивлялся до последнего. До чего живучая тварь!
Увидев такой расклад, я решился против второго кадавра сразу зайти с козырей. Хотя если к нам сейчас постучится местный босс, то это очень глупое решение.
Я махнул майром, нанося чудовищу рану и закидывая внутрь семя кусачника. А затем активировал направленное обновление, и тварь разорвало пополам изнутри быстро растущее дерево.
— Ого… — послышался голос Альренца.
В этот момент произошло сразу две вещи.
Копьё в третий раз пронзило первого кадавра и тварь свалилась окончательно.
И стальная дверь в треть метра с шумом выломилась и в грохоте покатилась по каменному полу.
А вот и ответ на мой вопрос.
Из носа снова хлынула кровь, а в ушах зазвенело.
Не-не, ребята, только не говорите, что это та ситуация, когда мы сражаемся из последних сил, на последнем издыхании побеждаем и дружно идём в терминал, а затем выходим новыми кадаврами.
Нужен другой план. Лучше просто не вступать в заведомо проигрышный бой, а не идти потом на вынужденную модификацию. Спасибо, знаем, пробовали.
Сражение должно проходить на наших правилах. Сейчас у нас нет шансов.
Но как выскочить отсюда, если единственный путь сейчас занят боссом?
Времени составить план или придумать нормальный выход не оставалось. Единственное решение, что я видел — тупо прорубить путь через сросшихся некроморфов каким-нибудь растением. Но даже так — монстры хорошо постарались, закрыв этот путь. Здесь нужно что-то серьёзное, типа взрывчатки.
И выход тоже я видел только один.
Троица древней появилась передо мной в виде семян. Я сунул их поглубже и снова послал луч обновления.
Я повалился на пол, укатываясь сознанием куда-то во мрак, но рядом тут же появились оба целителя, и принялись поддерживать изо всех сил.. Альма принялась вливать в меня целительные чары, а брат Вайс нашёптывать что-то. Стало заметно легче, двоиться перед глазами перестало, но усталость и слабость никуда не уходили.
- Предыдущая
- 82/92
- Следующая
