Покоривший СТЕНУ. Зов бедствия (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 71
- Предыдущая
- 71/92
- Следующая
БАМ!
Из размышлений меня выбил очередной удар по третьей стене.
Камень чуть поддался и продавился внутрь. Стена пошла множеством трещин и раскололась.
Ещё один, максимум два удара, и нам придётся отбиваться ещё и оттуда.
— Вииииихххх! — послышался визг новой многоножки.
Я вновь нырнул в навык хозяина леса, ощутил позвоночник и направил сигналы растениям.
Рядом со стеной разорвалось несколько арбузов, разбрасывая кости, на этот раз чтобы породить новые ростки. Я отправил в ту сторону на помощь одного из древней.
БУМ!!
Посыпалась каменная крошка. Стена повалилась полностью, открывая четвёртый путь к локации природного терминала. Поднялось облако каменной пыли, на миг заслоняя обзор. Потянуло гнилым мясом, пылью и плесенью.
А в открытые разломы потекла грязно-зелёная дымка.
Вот и последние гости решили зайти на огонёк…
Внутрь в разные стороны из облака пыли скользнули знакомые выдыхавшие едкий туман чудовищ. Те самые мёртвые тела со мхом и гнилыми ветками, с теми же самыми рогатыми черепами вместо голов.
Ядовитый туман скользнул дальше по помещению, готовясь убивать мой сад. Единственную причину, по которой мы все ещё живы. Признаться, совсем не такого я ждал, когда предложил остаться и обороняться здесь.
Нужно немедленно найти способ сдерживать яд, иначе…
..ох…
Когда облако пыли осело, их серости показалась громадная лишённая глаз пасть червя с серыми крыльями четырьмя лапами. Тварь едва не упиралась башкой в потолок и была метров семь, не меньше.
Что-то вроде уродливой пародии на костяного дракона с черепами по всему химерному телу.
— Охренеть! Что ж это за срань такая? — выругался сквозь зубы Мерлин.
Рука его при этом легла на терминал, на котором отобразилось:
Могильный змей.
Тип: некроморф
Стихия: природа / тьма.
Диапазон уровней: 150-250
29. Сражения, от которых стоит бежать.
Могильный змей.
Тип: некроморф
Стихия: природа / тьма.
Диапазон уровней: 150-250
Иммунитет: эфир, призрак, электричество, тьма, некротизм, демоническая энергия, пустота, псионика, радиация
Сопротивление: магия звёзд 60%, крионика 55%, физический урон 46%, вампиризм 96%, астрал 42%, химический урон 27%.
Уязвимости: огонь 34%
Чудовище выгнулось, будто собиралось блевать, что оказалось не так и далеко от истины. Червь пригнулся к земле, и выдохнул в нашу сторону едкий поток дряни. Все растения на пути начинали съеживаться и увядать.
Древни запустили несколько арбузов, и те даже достигли некоторого успеха, но для победы над монстром этого было слишком мало.
Почувствовав, что под обстрелом со всех сторону, мёртвый змей подпрыгнул и пролетел в другой конец поля боя. Для его габаритов локация была тесновата. Не понимаю, как вообще он сюда пролез, и где естественное место обитания такой туши.
Пролетев мимо нас, монстр обдал нас смрадным гнилым дыханием. Я закашлялся — стало трудно дышать, но затем на спину легла рука Альмы и стало заметно легче. Отравление начало отступать.
Сама тварь выдохнула на первый очаг алых стрелков, которые выросли из тела поверженного голема. От этого вся колония растений начала загибаться.
В башке монстра расцвели огненные всполохи — Альренц запустил огненный шар, а Кель — мощнейшую новую способность, полученную в терминале — мощный луч концентрированной плазмы.
В голову впился моток огня, разнося ту на куски. Позже я узнал, что это заклинание носит имя пиробласт, и было одним из двух признанных сильнейшими.
Жаль, нас это не спасло, хотя и отодвинуло проблему на несколько секунд.
Череп твари разлетелся на куски, но тело не спешило падать замертво. Тварь быстро регенерировала, восстанавливая себе взорванную голову.
Мутанты и некроморфы, на миг замершие после падения третьей стены, с новой силой пошли на штурм. Сейчас им достаточно было просто нас отвлекать. А ведь и без этого дракона мелкие твари с зелёным туманом и так скоро перекрасят локацию.
Под звук арбалетов, шум взрывов, крики и возню монстров, под звук мечей в сердце живой бури, я мысленно погрузился в позвоночник и активировал хозяина леса.
Что я могу сделать против изменения локации? Растения моментально гибнут от ядовитого тумана. Точно так же было и у био-терминала. Среди способностей некроморфов именно этот зелёный гнилостный туман — самая большая угроза для моего сада.
Расстрелять их не выходит. Я попробовал обстреливать на удачу зелёные стелящиеся облака на полу, но твари будто растворялись в них. Пространства там было в принципе совсем немного, с учётом количества растительных стрелков у меня. Но они всё равно умудрялись промахиваться. Очевидно, что так быть не могло…
Тогда я закинул туда несколько арбузов, но и картечь никого не зацепила.
Что же это за некроморфы такие… Кстати, действительно.
— Что за твари выпускают туман? — спросил я у терминала.
Зря он здесь, что-ли, стоит..?
Гунявый трясинник.
Тип: некроморф
Стихия: природа / тьма.
Диапазон уровней: 45-70
Иммунитет: эфир, призрак, электричество, тьма, некротизм, демоническая энергия, пустота, псионика, радиация
Сопротивление: магия звёзд 50%, крионика 35%, физический урон 26%, вампиризм 97%, астрал 34%, химический урон 61%.
Уязвимости: огонь 69%, свет 17%
Особое свойство: извергает некротический яд, опасный для биологических структур.
— Все, у кого огонь и свет, палите по зелёному туману! — сказал я.
— Бесполезно, Арк. Думаешь, первый раз этих гадов на стене видят? — бросил Кель. — Здесь нужен маг ветра.
Ветра…
В голове закрутилась какая-то мысль, но я никак не мог её уловить.
Ветер.. Воздух. Эта дрянь не сразу отравляет почву — сперва она отравляют воздух. А ведь любое растение как минимум перерабатывает углекислый газ в кислород.
Я погрузился в селекцию и принялся готовить в ладони новое зёрнышко, но затем остановился. Нужно заставить его эволюционировать в нужную сторону, подбирая вместе со мной способ выжить некротический яд.
Некроморфы — это ведь совсем не магические существа, все их способности носят вполне материальный характер. В том числе и яд, который состоит из каких-то мелких ядовитых частиц, распылённых в воздухе.
Взяв горсть семян разных растений, я зашвырнул их подальше, в сторону одного из хвостов подступающей зелени.
Попробуем адаптироваться…
Влага. Яд был влажным и содержал в себе частички воды. Это первое, что я понял. Моему растению нужны очень необычные листья. Упрочнённые, чтобы жгущийся в эпицентре яд не убивал так быстро. Затем можно попробовать усилить возможности поглощения этой влаги и… из чего состоит этот яд?
Может, в нём есть азот, калий, фосфор..? Может, там есть что-то ещё, что можно превратить в нечто полезное?
Я уже адаптировал растения к питанию кровью, при чём тогда у меня ещё не было ни селекции, ни хозяина леса. Нужно лишь найти тот набор свойств, которые позволят растению выжить, адаптироваться к агрессивной среде, а затем начать этой средой питаться.
Звучит сложно, но у меня уже был подобный опыт. Когда я сперва сумел перевести маракуйю на питание одной лишь водой и тянуть через неё питательные вещества самостоятельно. Такая себе гидропоника на минималках. Затем бы опыт адаптации кактуса пасифлоры к сухой плоти некроморфов. Ну и старые добрые опыты с плотью врагов, как субстрата.
На самом деле всё, что сне нужно сделать — это убедить растение как можно скорее начать вытягивать яд для самого себя. Ради собственного питания и выживания.
Есть!
В этот момент восстановившийся дракон двумя выросшими башками.
Гребаная гидра как в сказке отрастила две головы вместо взорванной первой.
- Предыдущая
- 71/92
- Следующая