Выбери любимый жанр

Троянец двух господ 1943 (СИ) - Кулаков Игорь Евгеньевич - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Блин, как она иногда строит фразы… сразу видно, что не русская. Но, чёрт, действует же! Мгновенно. Вот что значит — любимая девушка рядом и обращает внимание, улавливает состояние, желает помочь.

Сразу жить хочется:-) Хорошо, что её встретил. Могу только гадать, что там именно ФДР задумывал, «подыскав девушку», но… без Маргарет определённо было бы совсем фигово.

— Ты мой герой… явившийся из будущего. Позволь мне спеть для тебя..

От таких слов любой бы поплыл..

Марго мягко забирает у меня ноут, сворачивает окна с эмулятором ZX, в котором я изучал дизассемблированные потроха ПЗУ с бейсиком Спекки и эмулятором MSX, где выполнял аналогичное в отношении файла command.com из состава MSX-DOS и включает мне то, чем я её совсем недавно соблазнял..

Тщательно, качая головой, не отводя от меня глаз, выстукивая в такт себе ритм каблуком под стулом, красотка выводит вместе с Джессикой Джей своим более низким голосом слова песни про то, «..как влюбилась в меня, пока мы с ней смотрели Касабланку..»

Музыка из моего будущего/прошлого про просмотр фильма… на премьеру которого мы ходили вместе..

..и недавняя встреча там, в Касабланке, мировых главарей — победителей германского нацизма-фашизма.

Как два главных итога моего попаданства. Лично для себя и для всего мира. С аддоном в виде продвижения ИТ:-)

Касабланка… да, теперь это название города, о котором практически ничего и не знаю — будет со мной всю жизнь, наверное.

А моя звезда, которой, возможно и уже не стать звездой Голливуда, точно знает, как именно впечатать в душу своим каблучком и голосом новое, связанное именно с ней и с временем, в которое я попал… стирая сожаление об утерянном прошлом и заставляя тускнеть в памяти прожитое до 2018-го?

..Теперь можно и про интерпретатор языка программирования высокого уровня в ПЗУ и будущую ОС для М-4 дальше думать:-) Или нет, заняться кое-чем другим?:-)

Когда женские глаза так блестят, она явно не против..

* * *

Начало марта 1943.

М.п., занёс в «стандарт 256» не только значок доллара и фунта стерлингов, но и символ рубля, появившийся в 21 веке.

«Маленькая шалость», которую позволил себе под соусом «это пригодится для СССР в будущем» А, может, и совсем не шалость. Быть мне ещё и автором стыренного, как и многое иное из будущего, символа рубля. И ещё — 3 символа использовал на схематические фигурки человечка (налево, направо, стоящий), больше «тратить на всякую фигню» не стал. Вот такие личные хотелки вошли в стандарт.

Как бы то ни было, а желание порадовать мир первой (не считая крестиков-ноликов на вычислителе с индикаторным блоком) игрой свербит жутко.

Ну, не мир, а точнее, избранных эстетов из научной и административной среды… и, возможно, образовательных кругов, которые будут иметь доступ и даже работать на М-4. Как бы не хотелось мне иного, но пока этот круг будет достаточно узок. Даже с полупроводниковой базой. Настоящий рывок с массовостью и доступностью будет только на интегральных схемах.

И тем не менее, то, что знакопечатающая ЭЛТ с трафаретом — эта страшненькая, но единственно возможная альтернатива пока не существующему полноценному дисплею с поддержкой растровой графики, уже работает в КБ МЗЭТ в виде трёх разных экспериментальных прототипов, отдельных от несуществующей пока «в железе» М-4, раз за разом сбивает меня на мысли «про игры».

Геймдевское и просто геймерское прошлое/будущее никуда не ушло. Конечно, без дисплея с поддержкой графики всё это будет выглядеть убого не то, чтобы по моим меркам, но даже по меркам 80-х, но… тем не менее, текстовые приключения (adventures), шашки, шахматы, Тетрис, Удав, Морской бой и… аналог Lode Runner! Из потребностей которого (но не только его одного!) собственно говоря, пользуясь правом первой ноч… создателя «стандарта 256» всобачил туда фигурки..

Весьма играбельных тайтлов, даже аркадного плана, для текстового режима тоже можно выдать много… надо внимательнее перебрать свои залежи образов дискет, ROM-ов и прочего в архивах эмуляции.

Какое богатство хранится в них… многие сотни, если не тысячи игр разных платформ 80-х и начала 90-х. Старых советских, западных и японских ПК и игровых консолей разных видов.

Малый размер софта тех лет позволили хранить весь этот объём на моём ноуте. Тут, если так прикинуть, лежат потенциальные деньги на многие миллиарды.

:-)

Я богат, безмерно богат! Никому пока не расскажу про это… всё — моё. Никто, даже в 8-м отделе, даже Шура-Бура и Ляпунов не понимают, что скрыто в куче архивов пары директорий на винте. Им глаза пара-тройка десятков шикарных, но таких пока недостижимых в реализации «тут» игр из 2018 всё замылили:-)

И знание про почти 80 лет разницы..

Пусть..

Никому! Никому. Я- жадина… Моё… моё… всё — моё!:-)

Эх… где мой «советский спекки», даже будущая М-4 не дотягивает до него. Придётся работать с чем есть. Ещё пятилетку, как минимум, ждать, точнее, работать..

Вынырнув из сладких грёз, не связанных с образом и прелестями Марго, снова подвожу к выводу — очень многое зависит именно от меня и моих усилий! Придётся пробивать линию поведения «масштабы и увеличение надежности дадут снижение цен и возможность внедрения вычислителей в систему образования страны… стран. Не только науку и производство». Истинная массовость..

А это — будущий мега-рынок. И те миллионы, десятки, сотни миллионов, которым будем «толкать и впаривать игры»..

Будут лопать и просить добавки.

Осталось — сделать..

* * *

Почти всё время, которое я смог выделить на «для проекта М-4» и ковыряние в машкодах 80-х, родило истинное понимание, как работают интерпретаторы. И я выработал и своё видение того, что будет представлять из себя «базовый(BASIC) интерпретируемый язык программирования имени Ады Лавлейс» этого мира. 16 кб точно хватит. 11 кб — под интерпретатор с полноценным комфортным экранным редактором, в котором юзеры будут ваять свои шедевры на первом языке программирования высокого уровня этого мира, 2 кб под кое-какие системные нужды, первоначальную инициализацию, специфические подпрограммы, доступные как самому интерпретатору, так и отдельно, из программ в машкодах, для работы с потоками, быстрой очистки экрана, вывод символов и чисел в десятичной форме в поток, ввод символа с клавиатуры, ожидание ввода из текущего потока, звуковой сигнал, вывод сообщений на экран, скроллинг через символ содержимого экрана в любую сторону, заглушки под будущие подпрограммы работы (запись-чтение файлов с заголовками и без с магнитофона), работу с релоцируемой таблицей системных переменных..

Сдираю и адаптирую… признаюсь, что имевшийся электронный вариант знаменитой (по словам отца) в своё время книги неких Ларченко и Родионова «ZX Spectrum для пользователей и программистов» очень помог мне вкупе с дизассемблированием ПЗУ ZX. И да, я помню потрёпанный печатный вариант этой книги, который явно не раз штудировал папа:-)

Как мне помогал и электронный вариант такой же имевшейся потрёпанной книги Блэнда «Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX»..

В 16 кб ПЗУ остаётся резерв 3 кб. На будущие версии интерпретатора с поддержкой графики! Если она будет быстро достижима и удастся осилить даже не прото-«видеадаптер», а хотя-бы что-то изобразить на передовой местной, проглядывающей в ближайшем будущем (50х годов?) полупроводниковой базе для создания подобия микросхемы ULA на «спекки». В общем, что-то, что позволит выводить графику хотя бы в разрешении 256*192, как на ZX..

Изучение ПЗУ с «бейсиками» ZX и MSX с каждым днём проясняло в моей голове картину того, каким будет первый настоящий комфортный для программирования язык «здесь». Вторым, наряду со «Стандартом 256», софтверное окружение М-4 должно было явить восхищённому (пока только научному, а не всему!) миру «Стандарт высокоуровневого языка программирования» (high-level programming language).

Как настоящему (по сравнению с довольно таки жуткими для большинства машкодами и ассемблером/автокодом), посреднику между нормальным языком человека и машиной..

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело