Выбери любимый жанр

Цена свободы (СИ) - "Avadhuta" - Страница 96


Изменить размер шрифта:

96

Эй! Это ведь был совет. Совет мне, великому и всемогущего богу. Да этот мужик — еретик. Однозначно. Сжечь его! Очищение ере… а хотя нет. Рано ещё. Мне с него нужно заклинания вытрясти.

— Ладно. Только прежде чем браться за это задание, я хочу взглянуть на список заклинаний, которые у вас есть. А то, может быть проблемы вашего селения всё-таки не стоят моего божественного внимания.

— Конечно.

Вместо того, чтобы отвести меня в библиотеку и дать возможность покопаться в архивах, некромант вытащил из рукава ещё один свиток, где были перечислены все предлагаемые заклинания с краткими пояснениями по каждому. Вот шулер. И как только догадался заранее такой документ написать? Хотя, если у них тут и вправду какое пророчество есть, то он весь ход этой беседы заранее знал. Жуть! Всё моё будущее предопределено. Но я никогда не был фаталистом, так что просто забил на такую возможность.

Мне показали место на карте, где находится гора друидов, и вежливо выперли за границы поселения. Ну что ж, куда деваться? Придётся спасать мир. Точнее его половину. Ведь как всегда, чтобы спасти одну половину мира, нужно уничтожить другую. Закон алхимического равноценного обмена в действии.

Друиды жили совсем рядом, на соседней горе. С климатом в этом месте творилось что-то неладное. Гора некромантов была слегка припорошена снегом, а вот находящаяся всего в десяти километрах гора друидов скорее напоминала тропический цветник. Впрочем, ответ на вопрос «зачем» очевиден. Некроманты свою гору заморозили, чтобы у них зомби не гнили. А друиды нагрели, чтобы всё лучше росло. И я не удивлюсь, если «лишнее» тепло от некромантов напрямую передаётся теплолюбивым друидам. Этакий взаимный паразитизм.

Добравшись до нужного мне места, я увидел, что ситуация тут зеркально отражает ситуацию там. Все друиды были 50 уровня. На глаза я решил им не попадаться, потому что была велика вероятность того, что меня тут считают величайшим демоном. Пророчества они ведь такие. Их трактовка зависит исключительно от точки зрения читателя.

И так, какой у нас план? Для начала надо посмотреть на это Великое Древо. Тем более, что оно настолько важное для местного населения. Искать нужный сорняк мне не пришлось. Древо росло на самой вершине горы и тянулось вверх ещё на сотню метров. Так что заметить его можно было с любой точки окрестностей. Я подлетел поближе и использовал на нём «Познание сути». История данного порождения дендрологии была далеко не радужной.

Уже известная мне история с похищением семян Священного Древа Золотого Леса эльфов положила начало этой общине друидов. Одно из семян досталось друиду, который умудрился наложить заклинание, превратившее его в живой артефакт. Владеющий им маг был способен получать неограниченное количество энергии жизни, с помощью которой можно было управлять ростом и жизнью растений.

Спустя некоторое время группа друидов во главе с владельцем артефакта обосновалась на этой горе. Про поселение некромантов под боком они узнали не сразу, но стоило только этой информации до них дойти, как они сразу же начали набеги с целью поголовного уничтожения всех мертвяков и их хозяев. Война длилась больше сотни лет, и однажды некроманты смогли прорвать оборону противника и ворваться в главное селение.

В этот момент, глава друидов перенапряг свои силы и его энергетическое тело вступило в прямой контакт с энергиями семени. Влияние было настолько сильным, что друид сам превратился в огромного дендрита. Его мощь была невероятна. Некроманты, уже готовые праздновать победу, были разгромлены и в ужасе бежали. Но радость победителей тоже оказалась преждевременной. Дендрит был лишён разума. При отсутствии явного врага в виде некромантов, он переключился на всех остальных живых существ. Лишь чудом, выжившим друидам удалось погрузить Великое Древо в сон.

С тех пор, друиды использовали гигантского дендрита в бою каждый раз, когда некроманты шли на штурм их поселения. И каждый раз после этого они погружали своего защитника в магический сон, в котором тот пребывал и в настоящий момент. Спящее дерево использовалось в качестве источника энергии для всей общины. Именно благодаря ему повысилась температура воздуха в округе. И можно было с уверенностью сказать, что уничтожение магического дерева подорвёт силы друидов и они не смогут противостоять атакам некромантов. Впрочем, это уже не мои проблемы.

И так, ещё раз. Какой у нас план? Нужно что-то простое и элегантное. Я пробуждаю сумасшедшее дерево, оно убивает всех друидов и дохнет само. Некроманты рукоплескают и убеждаются в моём божественном всемогуществе. Теперь осталась лишь самая малость — понять, как можно уничтожить дерево высотой в сотню метров, не дав при этом погрузить его обратно в сон?

Мой арсенал заклинаний явно не позволял справиться с такой задачей. Нет, заставить дерево взбеситься для меня было проще простого. Залезть внутрь ствола и использовать удар боли. Вот только это никак не приближало меня к возможности замочить этого рейдового босса. Я ещё раз взглянул на свойства противника в интерфейсе игры.

Великое Древо

Дендрит, 50 уровень.

Ранг: легендарный рейд-босс

Рекомендуемый размер группы: 500 человек

Здоровье: 2 012 951 / 2 012 951

Энергия: 1 582 031 / 1 582 031

Способности: безумный рёв, уничтожающий луч, бесконечная регенерация.

Защита: Сопротивление физическому урону 95 %. Сопротивление урону проявлениями стихий 99 %. Сопротивление внутреннему урону 90 %.

Особенно меня поразила его регенерация. Система выдала подсказку, что она обеспечивает восстановление 50 % здоровья в секунду. Фактически, это означало, что босса нужно уничтожать одним ударом. Моё «Очищение Ереси» на данный момент как раз наносило почти два миллиона урона. Но с таким сопротивлением урону они превращались в двадцать тысяч. Кроме того, нужно было учитывать, что мой урон сейчас почти в четыре раза превосходит тот, что способен одномоментно выдать маг моего уровня. Вот и получалось, что для убийства такого босса, действительно, нужен был рейд в 400–500 человек. И как мне его одному валить?

Я ещё раз просмотрел все свои способности и решил на всякий случай просмотреть и способности девушек. Эльфа меня ничем не удивила, а вот Няшка среди всего прочего выдала описание невероятного заклинания.

Заклинание: Нашествие тупых дохляков

Ранг: Особое

Расход энергии: (Интеллект * 6) 23 400

Призывает духа из мира мёртвых и вселяет его в подходящее тело. Поднятый Тупой дохляк имеет характеристики, равные 25 % от базовых характеристик тела, и способен наносить только физический урон.

При убийстве противника, Тупой Дохляк способен самостоятельно оживить его, призвав своего сородича из мира мёртвых. Время отката способности: 30 секунд.

Дальность действия: 30 метров

Время применения: 5 секунд

Время отката: 20 секунд

— Это где ты такое сокровище откопала? — Поинтересовался я, прикидывая варианты использования заклинания.

— Да какое сокровище? Пробовала я это заклинание использовать. Полная фигня. Эти дохляки не могут никого убить даже десять против одного. Плюс, они настолько тупые, что даже союзников от врагов не отличают и атакуют любого, кто к ним приблизится.

— Зато они могут размножаться. Так где ты его взяла?

— В подземелье с гнилыми зомби. Сам же меня туда послал.

— Понятно. Что-то ты дерзишь в последнее время.

— Прости, милый.

— Какой я тебе милый? Для тебя я только хозяин. Поняла?

— Да, хозяин. — Смиренно ответила Няшка, а я почувствовал в её голосе теплоту глубокого удовлетворения. Ругает — значит любит. Вот и пойми этих женщин.

В принципе, бесконечную регенерацию можно перебить бесконечным размножением. Вот только нужно подобрать правильное тело для вселения духа. Самый очевидный вариант — поднять убитого деревом друида. Вот только количество друидов вовсе не безгранично. И если уж они при жизни не смогут это дерево убить, то и после смерти им ничего не светит. Тут нужно что-то более хитрое. Найти бы каких-нибудь жуков-короедов, которые смогут размножаться прямо внутри дерева. А что? Это мысль. Так, где тут местная фауна?

96
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Цена свободы (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело