Выбери любимый жанр

Цена свободы (СИ) - "Avadhuta" - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

Мы выбрались на поверхность и подошли к посту, где сидел его бессменный руководитель Зоркий Заяц.

— Я вижу, что вы справились с моим заданием. — Начал разговор полковник, не дожидаясь нашего отчёта. И как он это видит? Он настолько зоркий, что может видеть, что происходит в подземелье? — Ну, что там со святилищем? Надеюсь, всё в порядке?

— Как вам сказать… это зависит от того, что считать порядком. Все статуи богов были уничтожены, а внутри нас ждал рыцарь-зомби.

— Уничтожены?… — Полковник растерянно замер на пару секунд. — Но как такое может быть? Ведь… Мне нужно срочно сообщить об этом командованию. Со дня на день произойдёт новый прорыв. Мы должны подготовиться.

— Что за прорыв? — Поинтересовался я. — Вы можете рассказать, что это за место, и как тут появилась вся эта нежить?

Офицер явно собирался куда-то бежать, но мой вопрос будто что-то переключил у него в голове. Хотя почему будто? Явно сработал какой-то квестовый сценарий.

— Хорошо, я поведаю вам то, что сам знаю. — Из голоса Зоркого Зайца пропала вся паника, зато появились нотки опытного былинного рассказчика. — Город Мастеров стоит на своём месте уже более трёх сотен лет. За двести лет с его создания городское кладбище переполнилось, так что администрация города начала искать новые места для захоронения. И так совпало, что в это же время была найдена эта гробница доисторических гигантов. Кто-то предложил использовать её в качестве кладбища для почётных жителей города. Тем более, что гробница оказалась недостроенной, и в ней находилась могила всего одного гиганта. Часть гробницы охранялась големами, а часть была свободна. Её то и использовали под новое кладбище. Хоронили там только знатных горожан и бывших военных, зачастую вместе с их доспехами и оружием. Спустя пару десятков лет, когда место в основном зале начало заканчиваться, администрация решила построить дополнительные четыре уровня катакомб, входы в которые должны были располагаться на лестнице. Но древние строители накладывали мощные защитные заклинания на стены своей постройки, так что пробиться сквозь них удалось с трудом. Дальше шла обычная порода, но знатные горожане решили, что им не к лицу хоронить своих родственников в какой-то крысиной норе, так что эти уровни выделили для простых граждан, а знать стали хоронить наверху как обычно. Так появилось это кладбище вокруг склепа.

Рассказчик прервался и посмотрел на возвышающийся склеп.

— Как потом установили маги, все те, кого хоронили в катакомбах, превращались в нежить за три дня. Но все эти годы, нежить мирно лежала в гробах и притворялась обычными трупами. А низкую скорость гниения объясняли особой магической атмосферой древней гробницы. Так продолжалось почти сто лет, пока десять лет назад не произошёл первый прорыв. После мощного выброса энергии стихии Смерти из ещё более глубоких подземелий вся нежить разом восстала и принялась убивать живых. Немногочисленная охрана кладбища была уничтожена за считанные минуты. Потом зомби принялись долбить пол в главном зале. После строительства первых четырёх уровней тут осталось множество инструментов, а руководили работами восставшие мастера, управлявшие постройкой катакомб при жизни. Пока руководство города разобралось, в чём дело, нежить пробилась в ещё более древние катакомбы внизу и разбудила спавшее там зло. Оказывается, древние маги проводили в этом подземелье какие-то эксперименты, и открыли постоянный портал в один из миров духов мёртвых. Закрыть его они не смогли, зато смогли запечатать нижние уровни, чтобы их товарищи, обратившиеся в нежить, не смогли выбраться наружу. Спустя тысячи лет гиганты решили построить тут королевскую усыпальницу. Но первый же похороненный гигант восстал в виде нежити. Его запечатали, а стройку заморозили.

— В общем, нежить добралась до этой печати на десятом уровне и нарушила её. Полностью снять её они не смогли, но после этого выбросы некро-энергии стали происходить раз в несколько месяцев. Объединённая армия нашего государства смогла зачистить подземелье, но обнаружилось, что нежить опять появляется после своего уничтожения. Решено было устроить святилище на пятом уровне подземелья как раз над местом прорыва. Жрецы клялись, что это поможет сдерживать нежить. Но что-то я сомневаюсь в большой эффективности такого решения. Перед каждым прорывом нежить пыталась осквернить храм. И вот, она наконец добилась успеха. И как они только прорвались сквозь големов? Те нежить сразу на части рвут. Это означает, что со дня на день нежить пойдёт в атаку на поверхность. Последнее время, при прорыве они делают отчаянные попытки закрепиться в верхнем склепе. К счастью, нежить не может далеко отходить от места прорыва. Самые страшные монстры с нижних уровней на поверхности превращаются в тупых мертвяков. Потому-то, хотя я командую защитой кладбища, в промежутках между прорывами под моим командованием находится всего сотня солдат. Мне нужно сообщить о произошедшем командованию армии для получения поддержки. А вас я попрошу спуститься на более глубокие уровни некрополя, чтобы оценить силы противника и нанести им хоть какой-то урон.

А вот и задание. Правда, я сомневаюсь, что наша помощь хоть как-то уменьшит количество нежити. Ведь она возрождается спустя полчаса. Ну да это не наши проблемы. Нам нужен опыт.

— Уничтожьте каждый по 200 рыцарей-зомби и 100 лучников-упырей на шестом уровне подземелья. Расположите в ключевых точках шестого уровня 10 наблюдательных артефактов.

Зоркий Заяц залез в карман своего мундира, вытащил горсть небольших шариков и передал их мне.

— Мы выполним ваше поручение.

Стандартная фраза ознаменовалась новыми сообщениями в игровом интерфейсе.

Вы выполнили задание «Боги на страже порядка».

Вы получаете 5 000 опыта.

Опыт: 8 398 / 16 000

Вы получили новое задание «Зачистка и контроль». Уничтожьте по 200 рыцарей-зомби и 100 лучников-упырей на шестом уровне катакомб на каждого члена вашего отряда. Расположите в ключевых точках шестого уровня 10 наблюдательных артефактов.

Неплохо. У меня уже половина шестнадцатого уровня. А ещё нет и полудня.

— Давайте, я сейчас сбегаю на Аукцион и выставлю шлем на продажу. А потом пойдём на шестой уровень. — Обратился я к соратникам.

Возражений не последовало, так что я использовал своё заклинание дальней телепортации, чтобы переместиться на Аукцион. Нужно бы почаще его использовать. Заклинанием «Скачок» я уже поднял навык «Пространственные перемещения» до 40 / 100. Дальше нужно было использовать телепортацию на дальние расстояния, и на уровне навыка 50 / 100 я смогу использовать групповую телепортацию, перемещая с собой до четырёх пассажиров.

В каталоге продаваемых товаров аналоги нашего шлема отсутствовали. Так что я выставил его от своего имени за десять серебра с окончанием аукциона через сутки. Выкупной цены не было, так что с большой долей вероятности уйдёт он по цене близкой к максимальной.

Телепортировавшись обратно на кладбище, я чуть не столкнулся с игроком десятого уровня по имени Архимагус. Я же специально выбирал для метки безлюдное место. Что он в этом углу делает?

— Вы не знаете, где мне найти рядового Малого Вепря? — Обратился ко мне несостоявшийся участник ДТП.

— Что, задание закончить не можешь? — Поинтересовался я.

— Да нет у меня никакого задания. Я в интернете читал, что стартовое задание для кладбища нужно брать на площади Города Мастеров у продавщицы пирожками. Да вот только нет там такой продавщицы. Я всё излазил. Пришёл сюда, думал просто сказать этому Мелкому Свину стандартную фразу, а его тоже нет. И лейтенант мне никаких заданий выдавать не хочет. Говорит, что знать меня не знает и вообще, я тут проходимец какой-то.

Голос у игрока был жалостливым, как и его вид. Похоже, это был маг из высших эльфов. Вот только в своих обносках и со своей манерой поведения он мало походил на представителя высшей расы. Скорее, на затюканного недогоблина. Я тоже так в деревне выглядел? Надеюсь, нет.

25
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Цена свободы (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело