Викинг (СИ) - Лей Влад - Страница 16
- Предыдущая
- 16/58
- Следующая
— Да откуда ты это…
— Неважно. Главное — результат. Ты хочешь привезти назад золото, а не всякий хлам?
Бродди кивнул.
— Ну вот. Я тебе в этом помогу. Но нам нужен третий, иначе мы можем попросту не справиться…
Бродди думал недолго.
— Ладно, йотуны тебя побери, пусть будет так! Хватти пойдет с нами.
Мы оба повернули головы в сторону угла, в котором принялись так шуршать, что не обратить на это внимание было просто невозможно.
— Хватти! Спи! — рявкнул Бродди.
В углу тут же затихли. Хватти наверное сейчас и дышать боится, лишь бы не разгневать дядю, лишь бы он не передумал…
— С завтрашнего дня нужно начинать готовиться, — сказал я Бродди, вновь повернувшись к нему, — займемся убежищами для твоей семьи.
***
Неделя в игре пролетела совершенно незаметно. Я выходил из «Норхарда» лишь для того, чтобы перекусить и поспать, а затем вновь ложился в капсулу.
У нас четверых — меня, Бродди, Хватти и Уббе была масса работы. А учитывая, что один из нас мог орудовать всего одной рукой, а второй был вовсе ребенком — продвигалась она не очень споро.
Но все же результат был.
Первым делом мы оборудовали убежище на скале, в пещере. Приготовили лежанки, поставили очаг, притащили запасы, шкуры и все, что только могло пригодиться.
Также мы подготовили камни, которые можно будет спустить на тропу, вздумай кто незваный по ней идти.
Мы потратили целый день, натаскивая булыжники, аккуратно укладывая их так, как я приказывал.
Когда все укроются в пещере, тропу можно будет завалить, сбив в пропасть всех, кто в тот момент будет на ней находиться. Ну а потом…потом к пещере уже никто не доберется. Люди здесь будут в полной безопасности, главное, чтобы припасов хватило.
Однако мне этого показалось мало, и мы навязали веревок, один конец которых закрепили на скале, второй же, в случае опасности, можно было сбросить вниз, и по нему спуститься к морю. Там среди камней мы спрятали лодку, так что если будет необходимо покинуть это место незаметно, либо же если враг все же сможет прорваться даже после того, как тропа будет завалена, то у живущих здесь будет шанс уйти. Они смогут спуститься и, если их бегство не заметят, по морю отойдут подальше отсюда.
Конечно же, женщины вряд ли смогли бы спуститься по обычной веревке, поэтому я показал, как можно сделать самую настоящую веревочную лестницу.
Впрочем, здесь нам повезло — эту часть работы мы переложили как раз на женскую половину семейства Бродди.
Затем появилась еще одна проблема — старуха, мать Бродди, вряд ли сможет воспользоваться лестницей, она даже до пещеры вряд ли дойдет. Скорее уж сорвется с тропы вниз, в пропасть.
Но и здесь я нашел выход: чтобы старуху вообще можно было сюда доставить — мы сделали нечто вроде волокуш. Если враг появится на подходе к ферме — все скроются на скале. Ну а старуху придется кому-то волочь. Конечно, это опасно, но не бросать же ее на ферме?
На этом подготовка первого убежища была закончена.
Второе, в лесу, мы оборудовали гораздо быстрее. Всего-то что и требовалось — выкопать землянку и тщательно ее замаскировать.
Это место могло стать не только временным прибежищем, но и чем-то вроде охотничьей заимки: здесь мы устроили тайник с луком и стрелами, различным инструментарием, необходимыми для разделки туш, снятия шкур.
Ну а далее началась рутина — Бродди во что бы то ни стало хотел закончить засеивать свои поля.
— Враги, может, придут, а может и нет. Будет очень обидно, если никто так и не придет, а мы не соберем урожай, так как ничего толком не посеяли. В таком случае мы просто умрем зимой от голода, — заявил он.
Что ж, нельзя не согласиться. Тут он прав.
Мы целых три дня проводили с утра и до вечера в поле, но вроде как все успели сделать…
Когда очередной день заканчивался, Бродди, бросив последнюю горсть в землю, распрямился и заявил:
— Теперь мы должны хорошенько отдохнуть. Через два дня пойдем к Морской лестнице.
Морская лестница — это по сути нечто вроде столицы острова. Именно здесь зимой стоят драккары, имеются пристани, и именно здесь торговцы предлагают свои товары.
Из местных на Морской лестнице (получившей такое название из-за необычной формы скал, действительно походивших на ступеньки, уходящие далеко в море) жили только рыбаки. А, как я говорил, это была самая презираемая каста на острове.
Морская лестница не являлась городом или даже поселением — здесь не было домов, лишь жалкие лачуги, в которых ютились рыбаки и их семьи, либо торговцы, не сумевшие распродать свой товар и застрявшие на острове на несколько дней, или же наоборот, закончившие свои дела и отдыхающие перед предстоящим путешествием.
Мы все четверо вернулись на ферму Бродди как раз на закате.
Я, точнее Вотан, настолько устал, что даже не стал ужинать со всеми, а сразу завалился спать.
Как только мой персонаж лег, я тут же вылез из капсулы. Вотан есть не хотел, а вот лично я просто умирал от голода.
Да и график последних дней давал о себе знать — игра игрой, а отдыхать тоже иногда надо. Поэтому, закончив с наскоро сделанными бутербродами, я завалился спать.
Утром Инна, уходившая на работу, разбудила меня.
Я не стал спешить и сразу возвращаться в капсулу виртуальной реальности, решив немного посерфить по интернету.
Точнее, у меня была конкретная цель. Я обещал Бродди найти сокровища и в принципе, где искать тайники в домах крестьян-южан знал, но…неплохо бы было вообще посмотреть на место, куда я собрался в рейд.
Благо, с этим проблем не было — на ютубе обнаружилось огромное множество роликов игроков, которые как раз и отыгрывали роли южан, проживающих вдоль побережья.
Интересно…сколько сейчас вообще игроков в игре? И можно ли их как-то вычислить?
От компьютера я смог оторваться часа через три, но нельзя было сказать, что я провел это время зря. Как раз таки наоборот: теперь я хорошо представлял, как выглядят деревни на побережье, города, дома.
Наделал себе множество пометок, где и что искать. С этим мне очень даже повезло — один из игроков отыгрывал роль сборщика податей, так что я увидел много чего интересного.
Игрок, к слову, под конец очередного своего видео смог меня повеселить — он попросту присвоил все собранные деньги (а это довольно большая сумма), нашел где-то кучку головорезов и заделался то ли грабителем, то ли наемником.
Уж не знаю, накажет его администрация игры за такое, но меня повеселил он знатно…
Наказание для него должно было быть потому, что игрок сменил роль, отведенную ему в игре, а это строжайше запрещено. К примеру, решил стать мельником — будь любезен. Пошел в воины — нечего пытаться стать торговцем.
Ошибся с выбором — твоя проблема. Убивай персонажа или подавай заявку администрации и получай нового. Вот и все.
Короче говоря, когда я залез в капсулу, было уже около одиннадцати утра. В игре уже наверняка обеденное время, а то и больше.
Не ошибся. Действительно, в «Норхарде» солнце стояло высоко. Далеко за полдень.
— Вотан! Ты с самого утра сидишь на своей лежанке и не двигаешься. Что с тобой? — рядом со мной стоял Хватти и с беспокойством во взгляде смотрел на меня.
— Все нормально, я молился своим богам, — ответил я.
Вот ведь черт! Совершенно забыл настроить поведение своего персонажа, когда я отключаюсь от сервера. Как можно было так лохонуться? Ведь там пять минут дела. И в результате Вотан бы ходил, что-то делал, а не сидел бы, как безжизненная кукла на одном месте.
Но вроде как в этот раз пронесло, так что ничего страшного.
— Молился богам? Мы звали тебя, а ты нас словно не слышал. Дядя даже тормошил тебя.
— Нельзя прерывать разговор человека с его богом, — ответил я, надеясь, что после этого Хватти от меня отстанет.
И он таки отстал. Промычал что-то невразумительное про «странную религию этих нодов» и отвалил по своим делам.
Так бы сразу.
Воспользовавшись тем, что рядом никого нет, и никто меня беспокоить не будет, я открыл интерфейс и перешел во вкладку своего персонажа.
- Предыдущая
- 16/58
- Следующая