Препатч (СИ) - Горбонос Сергей "Toter" - Страница 27
- Предыдущая
- 27/52
- Следующая
И большое, большое количество вопросов по итогу.
Глава 15
Сарг молча подошел к тому, что можно было назвать «остатками былой роскоши». Или проще говоря, к трем мешочкам с некоторыми выпавшими после смерти наг, вещами. Он взял их все и обернулся к спокойно смотревшим за этим процессом Чихо и Вереску:
— Вы не против, если я открою и ваши? Только посмотреть. Я бы хотел попробовать воссоздать полную картину. Обещаю уступить, если у меня окажется что-то, заинтересовавшее вас — зачарователь еще раз приподнял мешочки с предметами наг. Получалось так, что поскольку стражники были нпс, а кроме них в убийстве наг участвовали только трое игроков, то и мешочков было трое. Но внутреннее содержимое могли забрать только владельцы, или скинуть в «общий котел» и разобрать по договоренности.
— Хорошо — коротко кивнула Чихо.
— Я так понимаю, тупых, но смелых решений вернуться и отбить свои вещи, от наг ждать не стоит… так что я тоже хотел бы сунуть свое интеллигентное лицо в чужое «честно нажитое» — не был против и друид.
Услышав их положительные ответы, Сарг кивнул и махнул рукой в сторону своей мастерской:
— Пойдемте, присядем у меня в доме. Волей случая, теперь я могу, не отходя от рабочего места любоваться морем и слушать прибой. Так что сможем рассмотреть все более профессионально, ведь все мое оборудование там. Кстати да, ждать их воинственного возвращения не стоит. Наги могут иметь множество минусов, но один их плюс неоспорим — они прекрасно понимают в каком бою у них не будет шансов.
— А-а-а-а-а — Вереск заулыбался — «чувство надвигающейся пиздюлины» — это замечательный скилл.
В целом, по месту, дальше вопросов не возникло. Да и идти-то им особо далеко не требовалось. Всего пара десятков шагов и вот они у дверей мастерской.
— Да чтоб вы сохли на солнце в самый жаркий день — прокричал Сарг, когда открыл двери своего дома. Его можно понять, босс своим шальным хвостиком наделал там дел. И пусть множество тяжелой мебели находилось в стационарном, «игровом» режиме (было недвижимо), то всякие мелкие предметы, вещи для зачарований и инструменты находились в творческом хаосе. Разрушено ничего не было, но генеральная уборка и фасовка материалов была экстренно необходима.
— А у тебя мило, прямо по-домашнему так — кто-кто, а Вереск промолчать не мог.
Зачарователь лишь многострадально закатил глаза и плюхнул три мешка на пустой (благодаря дебошу босса) стол.
— Есть один интересный момент — глядя на то, как на столе зазвенели мешки, неожиданно произнесла Чихо — Их три. А ведь я, с Вереском, в прямое противостояние с нагами не вступала. С пушек палил только ты и нпс стражники. Но с боссом сражались все мы, все трое. Получается, что действительно именно эти наги «заагрили» сюда босса.
— Так и есть. Если бы босс был свободен и действовал по своей инициативе, а они были бы не причем, то мешок был бы один — Сарг развязал мешки и начал высыпать на стол содержимое.
В целом это были мелочи из разряда «завалялось в карманах». Ничего существенного, вроде оружия или брони, конечно же, не выпало. Основная добыча — монеты, серебро. Но имелось так же золото и немного жемчуга, а также украшений в виде колец.
— Ребята были небедные — кивнул на золото друид — если это просто мелочи, что выпали из-за штрафа.
— Убивать босса без затрат на ремонт и укрепляющие расходники — это всегда выгодно. Я так понимаю все те нападения, что происходили раньше — все их рук дело. Ага! А вот и то, что я искал. Не повезло ребятам — Сарг показал одно небольшое неказистое колечко — вот и ответ.
— Знакомое колечко — кивнул в окно друид. Там как раз лежал ящик таких же, перегруженный капитаном Зефиркой с корабля.
— Так — зачарователь поднял указательный палец — Я бы попросил без инсинуаций. Эти кольца — это основа для почти всех видов начального зачарования бижутерии. Или, проще говоря — их по рукам ходит уйма, как грязи просто, в том числе и у наг. Так что дело не в основе. А в заклинании, что кольцо содержит. «Гидроудар». И я вам хочу сказать, что с его помощью действительно можно добиться выхода босса на сушу, по крайней мере «Рака-отшельника».
— Если не секрет, то как? — Вереск начал пересматривать остальные вещи, но диалог вести не забывал.
— Тонкостей я не знаю, но, если теоретически предположить, картина вырисовывается простая. Босс прячется в разломе и покидает его после первой же атаки. Разлом этот довольно длинный и проходит рядом с городом. Думаю, они гидроударом блокируют один проход — кусок скалы скидывают или еще что. Там такого добра навалом. А когда босс «пошел», то дожидаются определенного момента. Это самая сложная часть. Думаю, все определено экспериментально до минуты и метра — в определенном месте тоже перекрывается дорога. Рак теряет агро, пытается вернуться и выбирает другой, «неправильный путь». Он делает крюк и приближается к городу, где наги опять перехватывают его агро и подводят в порту.
Зачарователь закончил излагать свою теорию. Довольно «правильную» с игровой точки зрения. Такое встречалось повсеместно и довольно часто. К тому же имелась всегда одна, простая слабость.
— Стража… — почти скучающе сказал друид.
— Ага — тяжело выдохнул Сарг — решение-то простое. Нужно не трогать босса, и он нападет на наг или будет возиться у порта, пока еще куда не уйдет. Но попробуй объяснить это нпс стражникам. В них «защита города» заложена алгоритмом. Да, они могут тянуть до последнего, но все равно атакуют. Так или иначе, но атакуют, уже проверено мною. Получается глупая ситуация, когда я начинаю, наоборот, их подгонять, ведь атака все равно будет. Значит надо начать стрелять из пушек раньше, чтобы вырвать себе немного тактического превосходства до «второй фазы» босса. Так или иначе, но именно стражники на себя переводят внимание босса.
— Просто, но работает всегда. Кстати, уважаемый, у вас рука болеет. Немного в текстуры провалилась. Как в старые добрые 90-е. Интересно, если я слишком близко к твоему лицу подойду — глазные яблоки увижу? — Вереск смотрел на правую руку зачарователя. К тому же старый пенек вспомнил «классические случаи в старых играх, когда текстуры могли нарушать границы друг друга, а в некоторых случаях камера наезжала на них настолько сильно, что проваливалась во внутрь. Так и рождались шутки про глазные яблоки и внутренний скелет, который мог проступать через нестабильные текстуры. Изюминкой же был тот факт, что сейчас Вереск не врал, учитывая стандартные приколы и разводки друида. Конечность Сарга действительно немного странно погрузилась в гору хлама, что он разбирал. Мелочь, едва заметная, никто бы и не обратил внимания… если бы специально не следил. Один вредный друид, например.
— Какой ты… вы… наблюдательный… человек — улыбка зачарователя была настолько неестественной, что могла вызывать падеж крупного рогатого скота и порчу молочных продуктов одновременно с этим. Но довольный друид только сильнее радовался.
— Уникальные у вас знания по подводным боссам. Прямо и не знаю, что сказать. Еще и зачарование внешности. Это же ведь оно, да? Просто игроки не проваливаются в текстуры уже довольно долго, а создатели игры, так и вообще отдельно заявляли об этом факте. «Цельность» — по-моему так это называлось — продолжил добивать несчастного кровожадный куст.
— Да-да. Вы поняли. Хорошо — Сарг коснулся перстня у себя на руке и его внешность немного изменилась. Черты лица остались, вот только местами преобразовались, заострились. Сменились и цвета. Перед Чихо с Вереском стоял классический игрок-нага. Теперь стали понятны, по крайней мере, его предпочтения в одежде, ведь с тем же хвостом, вместо ног, в стальных панталонах не побегаешь.
— И зачем этот маскарад? — Чихо опять была предельно серьезна.
— Так легче вести бизнес — просто и понятно ответил Сарг — нет глупых обвинений и ненужных вопросов. К тому же отношение людей более… ровное.
Он снова провернул кольцо, вернувшись в первоначальное состояние.
- Предыдущая
- 27/52
- Следующая