Выбери любимый жанр

Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов" - Страница 49


Изменить размер шрифта:

49

— Сейчас я тебе кабель протащу, и простейшую систему управления.

— Эээ… Ланс — откуда ты ее выкопал то??

— Собрал. Знаешь ли, мой друг-игрок, ты крайне однобоко качаешь себя. Чистый боец это прикольно, но вот технические ветки навыков никто не отменял. А там даже при небольшой прокачке — есть интересные решения. А я — все таки в первую очередь конструктор всякого. Так что — чуток отрвал там, кусок руля от взорванного байка, релюшечки там — и вуаля — дистанционное управление простейшей зениткой готово.

— Ну, остается проверить это твое чудо конструкторской мысли в бою. Сколько у меня выстрелов?

— Порядка 200. Но она долбит только очередями, и очереди длинные — по 10–12 патронов. Так что экономь заряды, перезарядить ее нам нечем — снимать еще и зарядные ящики было тупо некогда…

ЗА разговором он просунул в кабину через какой то вентиляционный ввод кусок кабеля, после чего ловко влез через открытое окошко и закрепил на них грубое подобие четырёхпозиционного джойстика, с 1 кнопкой, реально собранное из куска руля от мотоцикла и какой то заклепки в качестве пятки.

— Все, наслаждайся учетверенной огневой мощью. Учти, командир — я пока буду занят. Я тут навык «полевой ремонт техники» прокачал, так что буду пробовать вернуть нам хотя бы часть боевой мощи. А то с такими потерями мы до цели не доедем.

Да уж. За полпути мы потеряли половину техники, и один из двух основных калибров. Противник — примерно так же. Зенитный 23-мм автомат это конечно очень крутая штука, при удаче из нее можно танк расковырять — не помню, откуда была в моей голове эта фраза — но я это точно где то услышал или прочитал. На практике вроде как никто не пытался, но мощь непрерывного огня из двух стволов была очень велика. Вот только боекомплекта хватало на 20 коротких очередей, или парочку длинных. И все. В крупном калибре еще оставалось 19 выстрелов. Если Ланс не промажет ни разу — это хватит чтобы перебить всех оставшихся оппонентов. Но это в теории. На практике даже самая совершенная система наведения не застрахована от камня под колесом или выбоины. А сюрпризы в запасах родины почти закончились. У нас были еще противотанковые мины, но их в магазине оказалось крайне мало, да и времени на их установку нужно было много. Собственно, мины были псевдоинтеллектуальные — напоминая по виду 6-ногих плоских насекомых — они получали команду на установку и самозакапывались — но делали это откровенно не быстро. Я оставил их на месте последнего боя — все 14 штук. Если нам повезет — то они выведут из строя несколько тяжелых машинок. а нам самим теперь остается уповать только на скорость и броню. И надеяться, что когда мы уйдем с основной дороги — остатки банды за нами не отправятся — там все же чужая территория.

За этими размышлениями мы мчались по шоссе. Временами на пределе видимости на обочинах показывались байкеры, ведущие наблюдение. Но на дистанцию выстрела из тяжелого оружия они не приближались, а после спешного применения навыка Снайпер кем то из Когтей — крупнокалиберная пуля угодила точно в голову водителя — перестали и на открытом месте показываться. В тот момент, когда по моей карте до поворота на Реджтаун нам осталось 120 километров — посыпались логи о получении опыта — судя по ним, мы уложили 16 человек. Похоже, сработала ловушка в нашем джипе. Я уже начал надеяться, что они наконец то отвалят от нас, потери были прям таки несоразмеримы с профитом. Но нет — еще через полчаса мы увидели группу в десяток боевых машин у нас на хвосте. Судя по всему, сейчас они будут нас штурмовать — бронетранспортер и последний тяжелый автобус уже не прятались за товарищами.

— Всем приготовится! Сюрпризов больше нет, так что стреляйте максимально точно! сопровождению — сосредоточьтесь на уничтожении джипов, броневик и второй тяжелый автомобль мы берем на себя. По моей команде — разворот, и идем в лоб.

— Но командир! Смысл атаки в лоб? Их машин больше, нас просто убьют всех!!!

— Смысл в том, что так есть вполне приличные шансы их уничтожить — грузовик выступит щитом, а елси они нас будут преследовать — просто выбьют по одному. Уйти не выходит — они догонят нас через час максимум. Так что атака — все что нам остается. Банзай, чуваки!

Речь моя не то чтобы всех убедила, но вариантов особо и не было. Я при помощи скилла посчитал — их было 12. Скорость — выше нашей процентов на двадцать. Нас — осталось машины и грузовик. По огневой мощи — каждый из нас превосходил их где то вдвое, а грузовик раз в шесть, учитывая количество орудийных систем на нем. Главное было не потерять свои боевые машины до начала боя от огня с броневика. Поэтому после разворота я отдал приказ — «Всем построится в линию за ведущим» и придавил тапку в пол. Грузовик взревел, выбрасывая в небо клубы дыма и рванул вперед. Расстояние между нами спешно уменьшалось. Пара попаданий из крупняка прошли вскользь, для всего остального было еще просто далековато. Противник явно замешкался, идущие в атаку авто не вписывались в концепцию их рейда.

Мы очень быстро сближались, и я отдал Лансу команду начать нащупывать огнем машину рейд-босса. Если сумеем свалить Пиявку — то бой очень быстро закончится. Дистанция 1 километр. Противник сконцентрировал огонь на мне, но попаданий — считанные единицы. Парочка в отвал, несколько шальных пуль ударило в броню и все, остальное вздымает фонтаны вокруг. Ланс делает два выстрела с минимальным промежутком, и я удовлетворённо вижу, что столбик здоровья босса упал на 10 процентов сразу же. Дистанция 500. Звон попаданий по грузовику уже идет сплошняком. Столбик нашего здоровья неумолимо ползет вниз. Ланселот успел неплохо так подлатать нас, так что бой мы начали на 72 процентах здоровья. Сейчас осталось 50…уже 47. Уже 42.

— ДАВАЙ! = кричу я в рацию и начинаю запланированный маневр вправо, идя на таран к грузовику. Ланс выдает почти пулеметную очередь из 10 зарядов в броневик, снося ему половину здоровья. А я отпускаю руль, и ловлю в прицел орудийную систему на крыше броневика. Зажимаю гашетку, и вижу каких из за отдачи в разные стороны хлещет град 23 мм снарядов, прошивая пластины брони на турели, плющась или пробивая МРАП. Начинаю бить короткими очередями, что явно исправляет дело. + 1 к владению турелями. + 1 к владению турелями. + 1 к владению турелями. ОГО система расщедрилась…. Явно наношу непоправимый ущерб, и перевожу огонь на грузовик, на который мы летим со скоростью в 65 км/ч. Сколько боеприпасов в ленте — мне неизвестно, так как счетчика боеприпасов у меня нет, а визуально пулемет не наблюдается — поэтому и интерфейсный не работает. Впрочем, через буквально 3 секунды это становится не важным, так как вражеский грузовик умудряется нащупать и разнести систем управления турелью моей. Все, обратно за руль! как раз успеваю за него ухватится — когда происходит страшный удар…Мы влетели во второй артиллерийский грузовик, как я и планировал — вот только он явно был тяжелее чем мы о нем вообразили. От удара у меня погасло изображение, и на черном фоне появилось — «Вы потеряли сознание. До возвращения в сознание 30..29..28…..3..2..1»

Сознание возвращается рывком. Я лежу на капоте нашего грузовика, плотно встрявшего в обломки вражеского тяжелого гантрака. С крыши лупит шесть раз подряд тяжелая пушка, и басовито работают единые пулеметы.

Ланселот (Рейд): Командир, хватит там валяться — ты явно жив. Боекомплект пушки все. Броневик выведен из строя. Но главарь противника не уничтожен, она движется к нам.

Я поднимаюсь с кряхтением на ноги, и понимаю, что винтовка осталась в кабине — так что вынимаю попутно из инвентаря свой молоток — и как раз вовремя, чтобы увидеть, как коренастая фигура с двумя клинками, потрескивающими от силовых полей — сигает с земли на крышу нашей машины. Прежде чем я успеваю хоть что то сделать — начинают гаснуть иконки отряда. Первым под раздачу угождает Сата, почти сразу за ним — Демон, и Пеший. За это время я едва успеваю взобраться на крушу нашего грузовика. Противник Опознается как Пиявка, рейд-босс 165 уровня. На вид в этой дамочке килограмм 80, она одета в высокотехнологичный доспех неизвестного мне типа — видимо, что то специальное и вооружена силовыми клинками. На ее лице, обильно забрызганном кровью — выражение ярости. Она стряхивает с клинков труп еще одного бойца Когтей, и без долгой беседы кидается на меня. Очень высокая скорость движений. На доспехе на груди — символ черепахи, и подпись Bloodsucker. Судя по всему именная шмотка, задирающая противнику параметры ловкости и силы. Отбиваю несколько ударов клинков, и пропускаю мощный пинок ногой в грудак. Лесу вверх тормашками, теряя сразу 5 процентов здоровья. Тем временем противник прыгает сверху, целясь ударить меня коленом в голову в лучших традициях аниме-мультфильмов. Приходится перекатом уходить от удара. И тут я понимаю, что она обычным ударом ноги пробила защиту максимально крепкой брони. Чет по моему я немного не в той весовой категории, чтобы с ней потягаться. Но надо что то придумывать, срочно…думай голова думай(отбиваю два выпада клинками, и пропускаю внезапный колющий. Минус 10 процентов здоровья). Что может давать ей такой дикий бонус к скорости. Видимо — это броня. Как вывести из строя такую броню? Хммм…..а что там мой молоток то умеет? Создавать ударную волну чем? ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ. Вспоминая физику — это вроде как должно вырубить заодно системы электрические ее брони(пропускаю сразу два удара, здоровья осталось 50 процентов). Врубаю ультимативную способность молота, и бью им. Попасть в противницу мне не удалось — для моих хилых скилов она слишком быстрая. Но этого и не потребовалось. Облако разрушения со змеящимися внутри молниями моментально накрыло ее. Благо, по союзникам эта абилка не бьет, так что в мир иной полетело только несколько неудачно попавших под удар рейдеров, и еще один их джип. Вокруг нашего поединка продолжался бой — шарашил 14.5 мм Викинг с задней части грузовика, еще два из трех джипов оставались на ходу и вели какую то сложную атакующую круговерть с четырьмя, ой уже тремя вражескими. И — перемещаясь и стреляя — шли на нас в атаку 7 или 8 рейдеров. Третий наш джип был уничтожен, и чадил врезавшись в броневик.

49
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело