Выбери любимый жанр

Играя с огнём (СИ) - "Айрест" - Страница 71


Изменить размер шрифта:

71

В принципе, тут можно было бы и расслабиться, ибо это были все предметы на год, но жизнь была сложнее. Ибо ещё были различные клубы и факультативы. Они были необязательны, но иногда даже сами учителя рекомендовали с ними хотя бы ознакомится.

Ярким примером был Дуэльный зал, где можно было отрабатывать заклинания, или Дуэльный клуб, куда можно было записать, участвуя в дуэлях, тренируясь с другими учениками и прочее. Жаль, что конкретно в этот клуб не брали первокурсников…

Были и другие клубы — обычно для каждого факультета свои. Для Райвенкло были популярны те, что ориентированы на личное развитие. Чтение древних книг, изучение древних заклинаний, изучение забытых языков и т. д.

Для Слизерина немного страннее, ибо они наравне с Гриффиндором увлекались боевыми клубами, вроде клуба мечевого боя и прочее. С небольшими отличиями — слизеринцы зачастую хотели победить любой ценой, тогда как гриффиндорцы предпочитали честную сталь и магию.

Пуффендуйцы были почти на всех факультетах всех клубов, так что, выделить точно нельзя было их стезю.

Понятное дело, что представителей другого факультета не терпели на другом, если тот не зарекомендовал себя хорошо и, если он не был из нейтралов, вроде райвенкловцев или пуффендуйцев.

Лично я понимал целесообразность собственного развития и активно разучивал программу заклинаний 1 курса, даже осмелившись замахнуться на 2 курс. Это даже с учётом того, что по каждому предмету уже на этот год было в сумме очень много заклинаний, которые надо было освоить. Многие из которых были не просто полезными, но и жизненно необходимыми.

По травологии их было три — Инсендио, Диффиндо и Люмос Солем. Первый заставлял объект, на который волшебник указывает палочкой, воспламениться. Второе — заклинание ножниц. Третье это модификация безобидного Люмоса в форме луча. Уже сейчас я понимаю, что каждым из этих заклинаний можно при большом желание если не убить, то натворить дел…

Профессор Дамболдор вообще кинул нас через бедро, сказав, что мы должны знать минимум 4–5 заклинаний по его предмету к концу года. Одно из них превращало в камень, другое меняло цвет объекта, третье растягивало неживую цель подобно резине, четвёртое было превращением жидкостей, например сока в вино и превращение спички в иголку. Простейшим все почему-то считали последнее, тогда как первые наоборот, были непростыми в освоении. Не знаю, мне одинаково ни хрена не даётся…

Защита от тёмных искусств и порадовала и огорчила — Петрификус Тоталус, Локомотор Мортис, Петрификус Манус. Знаете, что их объединяет? Они все обездвиживают цель полностью или частично. И если последнее обездвиживает именно руку объекта, то первые два по описанию одинаковы — просто обездвиживают цель. Я пока не понял, в чём их разница…

Это были те заклинания, что мы будем сдавать в конце года на экзамене. Неплохой список, мм? А были ещё бесконечные вариации — тот же Петрификус и многие его модификации, часть из которых обездвиживала какую-то конечность и прочее.

Мне этого было мало, текущие боевые заклинания 1 курса, если их так можно было назвать, мало помогли бы в серьёзной заварушке. Но вот Протего изучали на 2. А до 2 курса ещё как до Китая раком…

Что не помешало мне учить его по книгам, вместе с Экспелиармусом и Риктусемпрой, заклинанием щекотки. Люмос как-то освоил сам? Освоил. Конечно, сравнивать детородный мужской орган с пальцем не следует, но тем не менее…

Но если в заклинаниях я был пока середнячком, который в отличии от других доходил до всего своим горбом, то в Зельеварении я был королём и Повелителем Вселенной. Ну ладно, не так пафосно…

Ибо учились мы по тому самому учебнику, который я уже успел прочитать пару раз дома, всё ещё бесконечно штудируя и каждый раз находя нечто новое. Конечно, зелья я варил лишь немногим лучше других, особенно чистокровных, полагаясь лишь на свою память и мелкую моторику рук вкупе с концентрацией и внимательностью к словам учителя. Но в теории я был почти неоспорим, прям как в школе. Эх, были времена…

Впрочем, перестав вспоминать о былом, я сосредоточился на насущном. Странные дела творятся в этом мире и, конкретно в этой школе. Что-то мне кажется, что мои преимущества попаданца и подготовка помогут мне лишь выжить до канона, в лучшем случае…

Эта мысль у меня начала формироваться в начале второго месяца. Тогда я был совсем юным и неопытным, не обращая внимания на очевидное и не желая признавать поражений. Что, перейти к конкретике? Извольте…

Внимание! Чужеродная для пользователя сущность попыталась энергетически воздействовать на пользователя. Попытка неудачна.

Внимание! Чужеродная сущность передаёт вам ментальное сообщение. Перевести ментальный образ в системное уведомление?

Это было ровно тогда, когда я уже был у Хогвартса, выйдя из лодки и уже поднимаясь по ступеням, направляясь к замку. Не придав особого значения этим сообщениям, я подтвердил перевод. Почти моментально пришли новые, очень странные уведомления, смысл которых я едва понял лишь месяцы и годы спустя….

Внимание! Система от имени чужеродной для вас сущности, что в этом мире и конкретно в Великобритании известна как Мать-Магия, предлагает вам принять её Дар.

Дар Магии — сложное, многомерное сверхзаклинание, меняющее суть существа. Ориентируясь на текущие определения, известные пользователю, Дар не только поменяет расу пользователя с Человека (нет эффектов, бонусов и т. д.) на Волшебника (посмотреть список изменений?), но и преподнесёт ему дополнительные и индивидуальные, полезные для пользователя бонусы.

Подтвердив, я немного охренел от количества изменений. Не знал бы я о том, какая цена может быть за эту красоту…

Человек — Волшебник. Изменения вступают и поддерживают силу в соответствии с Договором этого мира и сохранением связи и обязательств между Матерью-Магией и пользователем.

Продолжительность жизни: 120–200 лет (в вашем случае показатель почти максимален, учитывая почти идеальное физическое, магическое и ментальное здоровье, отсутствие травм и нарушений) — 200-1000 лет (Магия возьмёт на себя поддержание вашей жизни. Теперь вам не нужно тратить энергию на это из-за изменившейся физиологии и прочего, но Магия также может снизить срок и качество жизни из-за нарушения вами различных её правил).

Магический потенциал: Гранд-мастер (учитывая текущие физические, магические и ментальные характеристики, наличие Системы, знания будущего и использование различных артефактов канона для своего усиления) — на текущем уровне вы будете одним из сильнейших официальных волшебников в отдельных странах, вроде Англии — Архимаг (с древних времён магов подобного уровня было немного, не более тысячи со времён эпохи Богов и Героев, что встретила свой закат 10000 лет назад) — на текущий момент по всему миру магов подобного уровня силы 10 существ (на текущем уровне силы вы уже не будете человеком в привычном понимании от чудовищного количества энергии в вас).

Магические аспекты: Ядро, Резерв, Меридианы (средняя стадия, начальный этап; не подготовлены для ритуалов, даже палочковой магии, очень хрупки). — Ядро, Резерв, Меридианы, Чакры, Акупунктурные точки (средняя стадия, средний этап; Чакры — дополнительные энергетические центры, переходные точки между остальными аспектами, которые многократно облегчат ваш магический путь к вершине, Акупунктурные точки — особые точки на теле человека, обычно не активные, но на текущем уровне развития позволяющие пользователю за кратчайшее время восстанавливать энергию, очищать организм и энергию и прочее), (ваши аспекты скачком станут такими, что вы сможете спокойно практиковать простейшие заклинания невербальным образом с небольшой практикой).

71
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Играя с огнём (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело