Выбери любимый жанр

Параллельные миры (СИ) - "YSelch" - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Резко разворачиваюсь на пятках, и бегу ко второму стрелку. Какой-то странный бой получается… Он тоже резко разворачивается, и начинает сосредоточенно сваливать. Э, нет, дружок, так не пойдёт. Со всей своей силушки эльфийские швыряю штык ему вдогонку. Что удивительно попал. Точнёхонько в гоблина. Что неудивительно, попал не острием, а оголовьем рукояти в затылок. Убить его, конечно, не убил, но гоблин покачнулся и сбился с шага. В принципе, мне этого времени хватило с лихвой, чтобы сократить разделяющее нас расстояние. А дальше уже дело техники — раз, и в спину ошарашенного гоблина прилетает мощнейший удар с ноги. Да я так привыкну скоро. Два, выхватываю из ножен на поясе ножик. Три… целых три удара ножом мне понадобилось, чтобы довершить разгром коротышек. Уф, итак, что мы имеем?

А имеем мы просевшую до 60 % шкалу жизней и до 70 % шкалу выносливости. В принципе неплохо для первого боя, казавшегося таким долгим. Это субъективно. А объективно, судя по баттл-чату, весь бой занял всего 27 секунд. Причём большую часть этого времени я бегал туда-сюда.

Поднимаю с травы меч, вытираю о тело гоблина, точнее о его подобие одежды из шкур, и по какому-то наитию, вскидываю меч остриём к небесам, а сам снимаю рюкзак и наклоняю голову. Тем самым, отдавая последние почести павшему противнику. Смешно и глупо, наверное, со стороны, но, тем не менее, это мой первый бой и первые павшие от моей руки живые существа в этом мире.

«Андаинг смотрит на вас с одобрением», — а вот это неожиданно. Всё в трей, посмотрю позже. Ведь сняв рюкзак, я стал чувствовать себя заметно лучше. И такие далёкие поначалу, звуки боя, теперь слышались гораздо ближе. А значит, надо торопиться.

Но сначала лут. Лут — это святое для любого игрока. А вот и подсказка игровой системы, ненавязчиво высветившаяся внизу на периферии зрения. Если вкратце, то лут можно было собирать двумя способами: первый способ — простой, заключался он в том, что игрок просто подносил ладонь к «телу» или ресурсу и отдавал мысленную команду на сбор лута. Команда по умолчанию стояла «лут», ну а потом уже в личной комнате, либо в окне персонажа каждый уже менял команду как ему вздумается. Второй способ — более трудный, заключался в том, что игрок, имея необходимые умения/навыки и нужные для сбора лута инструменты, типа шкуросъёмного ножа, мог сам обыскать/освежевать тело. Тем самым, игрок тратил на сбор больше времени, но и получал больше различного лута.

Иногда, на порядок больше. «Тела» убитых существ исчезали примерно через два-три часа после убийства, тела убитых игроков пропадали быстрее — примерно через час. Но после смерти игрока, на этом месте ещё какое-то время оставался лежать могильный камень игрока, который затем переносился к ближайшему кладбищу по умолчанию, либо к указанному игроком самостоятельно, месту воскрешения. Были и ещё какие-то нюансы, и немало, но это я выясню уже по ходу.

Обыскивать гоблинов у меня времени не было, да и особенного желания тоже. Так что, пролутал их на скорую руку. Получил пять медяков, факел, восемь барсучьих шкурок в связке и подгнившее яблоко. Яблоко выкинул тут же, всё остальное полетело в инвентарь.

Пока собирал лут иотходил от боя, здоровье поднялось до 65 % и выносливость до 78 %. Такими темпами, в следующей же стычке меня могут убить. Кстати, судя по новым обрывкам ткани и царапинам на коже, прочность вещей тоже немного просела. Съел по-быстрому яблоко из купленных ещё в магазине для новичков, запил разбавленным вином. В итоге имею 90 % ХП и 95 выносливости. Поправляю повязку на голове, штык вытираю об ткань что оторвал сейчас от гоблинов и катану обратно вставляю в ножны и лёгкой трусцой бегу на звуки боя. Кстати, в плане извлечения/убирания и ношения оружия, разработчики тоже пошли навстречу игрокам и максимально сей процесс упростили. А иначе, таскать катану в поясе и штык на другой стороне неудобным и крайне невыгодным, в плане ведения боя, занятием. Попробуйте сами быстро достать из-за пояса катану полуторакилограммовую хренотень длиною больше метра. Так что, тут игровые условности весьма к месту.

Бежать оказалось недалеко и недолго. Да и не трудно, спасибо сумеречному зрению, негустому лесу и тропинке, мягко стелющийся между деревьев. Вылетаю на другую лесную полянку, похожую на ту, с которой я начал свой путь, разве что полянка не на холме, а прямо в лесу. Секунды две ушло на оценку ситуации: посреди поляны повозка, двое, прикрывая друг друга щитами и прижавшись спинами к этой самой повозке, отбиваются сразу от шестерых гоблинов. Удачно, надо сказать, отбиваются, так как, неорганизованные гоблины такой толпой друг дружке больше мешают, чем грамотно атакуют. На самой повозке некто, по-видимому эльф, точнее не разобрать, вооружённый коротким луком, затеял стрелковую дуэль с двумя гоблинами-пращниками. Судя по трупу ещё одного зеленокожего пращника, эльф пока что ведёт в этой дуэли со счётом 1–0. То тут, то там по всей поляне живописно разбросаны тела гоблинов и тела защитников повозки. Тягловых лошадей нигде не видно. Присмотревшись внимательней, на двух телах павших в бою воинов, замечаю такой же плащ, как и у меня. Картинка сложилась, в голове как будто перемкнуло что-то, накатила какая-то ярость пополам с весёлой безудержной злостью и с громким боевым кличем: «Анишатааай!» — я вылетел из-за кустов.

Вылетел, надо сказать, удачно. Под ноги подвернулся один из пращников, затеявших дуэль с эльфом. Не глядя рублю его мечом, и пробегаю дальше к повозке. Сражение, казалось, замерло на пару секунд. Судя по вытянувшимся от удивления лицам и мордам ВСЕХ присутствующих на поляне существ, как раз меня то здесь и не ждали. А я припёрся. И теперь буду нести добро и справедливость на острие своего клинка. И пусть ужаснуться все несогласные.

«*Звуки разрывающийся одежды*», — это я с разгона, выставив перед собой катану, впечатываюсь всей массой в одного из шестерых гоблинов у повозки. После чего гоблин, в соответствии со всеми законами физики пролетает вперёд. А в это время, один из воинов, защищавшихся у повозки, похожий по внешнему виду на римского легионера с башенным щитом, сделал подшаг вперёд, тоже выставив свой щит и, судя по всему, ещё и уперевшись в него плечом. В общем, после укола катаны, раздался обречённый взвизг, затем смачное «хрряп», и один из гоблинов затих. Бррр. Незавидная участь оказаться зажатым между щитом и лезвием катаны, особенно, если сам ты маленький и относительно хрупкий.

Сзади раздался короткий свист и следом хрип, пополам с каким-то бульканьем. Понятно. Это эльф добил подранка. В общем за это время, я уже больше действуя на автомате, наношу мечом широкий размашистый удар по дуге, параллельно земле, задевая сразу двух гоблинов. Выдёргиваю меч из тела ближайшего ко мне гоблина, параллельно нанося страшную рваную рану, шаг назад, кидаю штык в другого. И в длинном выпаде достаю первого из гоблинов. Не убил. Два коротких вперёд, и удар ножиком. Всё, больше точно не поднимется. А тем временем, мои, судя по всему, союзники, уже добили почти всех гоблинов. В живых оставили только одного, и теперь, спустившийся с телеги эльф споро связывал тому руки и ноги. В принципе, всё верно, «язык» нам сейчас не помешает.

А тем временем, «легионер», убрав куда-то за спину своё копьё и прислонив щит к телеге, подошёл ко мне, широко улыбаясь. На его залитом кровью лице, улыбка смотрелась довольно зловеще. Подошёл и протянул мне руку:

— Аннет, сестра, рад тебя видеть, а я уж думал ты всё, того, уже к Образам ушла, — мы пожали друг другу руки, обнялись, и он продолжил, — рад, очень рад, что ты снова с нами. Как, видишь, сейчас каждый клинок на счету.

Это он мне сейчас? Ну да, других Аннеток, тут нет, да и девчонок с клинком в руке, я рядом больше не наблюдаю. Да и руку жмут и обнимают именно меня. Блин, зря я уведомления системы поодключал. Нужно было хотя бы лог на периферию вывести — сейчас бы не стоял дуб дубом, ничего не понимая. Как поспокойней станет, обязательно исправлю эту ошибку.

Но, судя по всему моего…э…друга?..моё замешательство нисколько не смутило, и он продолжил, как ни в чём ни бывало:

19
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Параллельные миры (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело