Леха и зомби. Трилогия (СИ) - Крынов Макс - Страница 109
- Предыдущая
- 109/157
- Следующая
Монтировка вошла в дужку замка. Я закрутил железку, всё сильнее натягивая цепь. Наконец цепь смоталась в клубок, натянулась, и корпус дрянного замка не выдержал: раскололся на две части. Я сорвал покореженный замок и пошел вниз по бетонным ступенькам, навстречу притягательным запахам. Кроме ароматов внутри ощущались девять странных существ, удивительно притягательных. Как будто девять роскошных автомобилей, в которых можно ездить одновременно.
Я шагнул в подвал. Темнота мне по‑прежнему не мешала, я хорошо различал ступеньки. Подвал я тоже хорошо рассмотрел.
Помещение было большим, площадью примерно двести квадратных метров: в другое студенты просто не поместились бы. Сейчас от тел остались лишь кости, одежда и кровавые пятна. Из вкусного имелся лишь запах. Девять мертвецов, не обращая на меня внимания, шастали по подвалу и искали наименее обглоданные кости.
– Как в вас влезло, засранцы?!
Не знаю, какого уровня мертвецы были раньше, но теперь они щеголяли пятьдесят восьмыми. Но как они могли за несколько дней перемолоть тысячи студентов?!
Я подошёл к пузатому зомби, вкачанному в живучесть. Мертвец поднял на меня осоловелые глаза. Хорошо ему: нажрался, говнюк.
Что‑то дернуло меня коснуться затылка мертвеца: показалось, так будет правильно. Я обхватил когтистой конечностью шею мертвеца. Движение вышло уверенным и естественным, будто я сотни раз делал так прежде, а зомби заурчал и склонил голову. Этот жест напомнил мне ритуальное преклонение, когда собаки падают на спину, открывая живот. Зомби меня признал.
В отличие от телекинеза, некрокинез был основан больше на ощущениях, чем на чётких правилах. Я не знал, как управлять мертвецом, пока не прикоснулся к его загривку. Зато теперь я интуитивно разобрался, как отдавать мертвяку приказы, и мысленно потянулся к остальным мертвецам. Те склонили головы, как и первый. Ну да: поводыри управляли многотысячной толпой, а касаться каждого затылка замучаешься.
Нужно разобраться в прилетевших системных сообщениях и идти на охоту. Голод вытеснял сознание, и я пару раз ловил себя на том, что стою на месте, принюхиваясь, или разгребаю кости, чтобы найти хотя бы маленький кусочек мяса.
У вас имеется три единицы духа.
В данный момент под вашим управлением девять мертвецов. Сколько вы хотите потратить духа на управление каждым из них? Количество духа влияет на лояльность. Если вы вложите единицу в управление юнитом, а другой поводырь вложит на одну десятую единицы больше, вы потеряете контроль над боевой единицей.
Вложенные очки можно перераспределить через сутки.
Я рассредоточил три единицы духа по шести скоростным мертвецам: силач и живучие слишком громоздкие, чтобы я водил их по местам, где над ними захватят контроль. Жаль, что дух у меня не слишком прокачанный: знал бы все эти заморочки, на силу и живучесть даже не смотрел бы.
Скоростной мертвец откопал в куче костей палец. Я метнулся к нему, чтобы отобрать, но не успел – зомби проглотил часть тела и довольно заурчал. Чёрт! Нужно было приказать подчинённому отдать находку!
Ваши зомби набрали уровни. Распределите очки характеристик.
Ваши зомби могут эволюционировать. Распределите очки эволюции.
Я открыл вкладку статуса живучего здоровяка. У мертвеца имелось шестьдесят два системных очка. Я проверил остальных: у них было столько же. Получается, либо Рогин забивал на распределение очков, либо некроголемы нажрали на студентах по тридцать одному уровню.
Было бы шикарно прикинуть развитие каждого из мертвецов. Будь у меня больше времени, и не подталкивай голод к поиску мяса, я бы распланировал прокачку, составил таблицы, прикинул оптимальное соотношение характеристик, подумал, против каких противников лучше прокачивать группу… Но у меня не было ни времени, ни опыта в таких делах. Поэтому я закинул живучим сорок баллов в живучесть и двадцать два в ловкость, чтобы их реакция примерно сравнялась с моей – пусть будут быстрее обычных людей: сложноубиваемые и быстрые противники – это страшно. Скоростным все шестьдесят два балла в скорость – будут в десять раз быстрее среднестатистического значения, а силачу все баллы в силу – даже если я качну ему скорость, здоровяк не сможет уворачиваться от атак. Зато теперь он сможет мечами стены пробивать, а остальные это стенобитное орудие в случае атаки защитят.
Мертвецы повалились на землю. По телам прошлась волна изменений: росли мечи, костяные пластины наслаивались друг на друга. У скоростных мертвецов ноги выгнулись в обратную сторону, тело усохло, стопы превратились в подобие копыт. Скоростные мертвецы Эльвиры были такими же с виду, но хуже, слабее.
Живучие некроголемы стали ещё шире, но ненамного – сказалось вложение в ловкость. Они разрослись, но вместе с тем под кожей бугрились жилы, а не жир, как прежде.
Как я и ожидал, силач изменился: раздался в высоту и вширь. Теперь мертвец выглядел горой гнилых мышц ростом в два с половиной метра. И этой горе отчаянно не хватало ловкости: двигался гигант ужасно медленно. Такой «на раз» вынесет любую железную дверь и баррикаду, но вот успеет ли он дойти до этой двери?
– Будешь бугаем, – прохрипел я некроголему.
А теперь время последнего параметра – эволюций.
Меню эволюции было целенаправленным изменением организмов. Я мог выбрать три параметра для каждого мертвеца. В первую очередь я открыл окно эволюций живучего мертвеца: он был ближе. Из множества вариантов я выбрал такие:
Крепость:
– Увеличенная плотность мышц.
Кожный покров и мышцы некроголема меняются, становятся плотнее. Плотность зависит от количества съеденного мяса.
– Увеличенная плотность костей.
Кости меняют свою структуру и становится гораздо крепче.
Еще в вариантах имелась живучесть, но пункт там был один. Будь больше, я бы на крепость забил. Наверное. Может быть.
Живучесть:
– Регенерация тканей.
Некроголем медленно регенерирует ранения. Процесс может быть ускорен за счёт поедания мяса в соотношении 100 к 1.
Я не верю, что мертвецы будут моей постоянной армией, и не собираюсь следить за их целостностью, беречь и сюсюкаться с каждым. Но в планах обеспечить мясом и себя, и их. Я готов обменять на ногу мертвеца пятьдесят восьмого уровня сто человеческих ног. Раньше у меня цели не было, теперь же я голоден, и чтобы утолить этот голод, сожру и Казань, и область, и мир. Ну и своим миньонам что‑то из мяса подкину.
Регенерацию и плотность костей я приобрел всем девяти мертвецам. Первое позволит их восстановить, а второе не даст скоростным разлететься на куски после того, как они споткнутся при беге на максимальной скорости. Хотя существа с ловкостью в десять единиц не должны спотыкаться даже с завязанными глазами и прыгая на одной ноге, но все‑же.
Бугаю я третьим навыком добавил еще один вариант крепости.
Дополнительная костяная броня.
Наращивает и уплотняет роговые пластины по всему телу.
Вкупе с укреплением скелета дополнительная броня сравняла бугая по прочности с танком.
А вот третью эволюцию для ловкачей я выбирал тщательнее. Долго колебался между мимикрией и сверхъестественной реакцией.
Ускоренная реакция.
В момент опасности (не чаще раза в час) реакция некроголема удваивается на пять секунд.
Мимикрия.
Чем дольше некроголем находится на месте в неподвижности, тем он менее заметен со стороны. За час мертвец полностью сливается с местностью.
Мимикрия «включалась» чересчур медленно и годилась для долгих засад. А зачем долгие засады быстрым некроголемам? В итоге я выбрал реакцию.
Контролировать себя становилось все сложнее, будто пальцем затыкать вулкан. Я решил отложить на будущее выбор бонуса за свой пятидесятый уровень и сперва хорошо поесть.
- Предыдущая
- 109/157
- Следующая