Выбери любимый жанр

Взлёт хищной ласточки (СИ) - "Illidan41k" - Страница 30


Изменить размер шрифта:

30

В лице Уттару мы приобрели наполовину танка, наполовину воина, одна из способностей которого позволяла ещё и заставляла врага атаковать гиганта. В целом, такой персонаж даже лучше впишется в рейд, чем третий чистый дамагер, коими являлись мы с Сэмом. Самым слабым звеном сейчас оказался Ключ. Как сказал он сам, для того, чтобы приносить полноценный вклад в рейд, ему нужно время на создание разных технических приблуд. Тем не менее, плотная тушка с пятисекундным контролем точно не будет полным балластом. Да и снижение брони и сопротивления магии поможет быстрее фокусить цели.

Обычно перед рейдом в незнакомые подземелья я тщательно изучала гайды, смотрела видео с прохождением, высчитывала оптимальный количественно-качественный состав, а тут… Придётся ориентироваться на месте. Это дело, конечно, мне тоже по душе, но группа ещё ни разу вместе не играла. С другой стороны, как ни крути, все собравшиеся — одни из лучших игроков “Континента”: нубами явно не пахнет. С такими нехитрыми рассуждениями я и включилась в составление стратегии по прохождению. Все были реалистами и осознавали, что пройти данж целиком у такого спонтанно собранного состава, да ещё и с первой попытки, вряд ли получится, так что задачей номер один стало нагрести как можно больше опыта и, по возможности, добычи.

План вышел следующим: Ключ и Уттару идут первыми, ищут цели и стягивают врагов на себя. Китти лечит обоих. Я и Сэм представляем основную огневую мощь и стараемся максимально быстро расправиться с противником под прикрытием танков. А дальше — как пойдёт, что уж планировать, когда подземелье новое. Уттару взял инициативу во все свои четыре руки и создал пати, сказав, что ранее был рейдлидером в разных MMOРПГ. Я решила не претендовать. Зачем? Пусть рулит. Убедившись, что все настройки распределения добычи стандартны, я приняла приглашение в группу. После того, как остальные сделали то же самое, мы двинулись к точке у северо-западной окраины Авахолла, следуя указаниям Ключа.

*Вы входите на территорию завода механизаторов.

Попытка прохождения: 1. (Концом попытки считается гибель рейда или отступления из начатой части данжа).

Сложность: выше средней.

Возможная добыча: частая, редкая, супер редкая.*

Портал перенёс нас в широкий тёмный коридор с высоким потолком. В воздухе витал голубоватый полумрак: единственным источником света были маленькие грибы с круглой широкой шляпкой, растущие прямо на металлических стенах. Перед нами высились массивные двери, покрытые резьбой в виде геометрических фигур, молотов и шестерёнок.

— Надо по максимуму лутать с первого захода. Есть ощущение, что следующая попытка может убрать как минимум супер редкую добычу, — произнёс то, о чём подумала и я, Уттару. — Всё, начинаем!

Ключ и Уттару навалились на створки и те медленно, со скрипом стали раскрываться. В лицо дохнуло тёплым воздухом и характерным запахом плавки металла. Вдоль стен были закреплены длинные неяркие лампы, уходящие указующими линиями в недра завода. Где-то были слышны гул и лязг металла о металл.

Сразу за входом обнаружился указатель с подписями к каждому из трёх коридоров. Налево — литейный цех, прямо — цех изготовления узлов, направо — сборочный цех. Новоявленный рейдлидер озадаченно остановился было, но через пару секунд решительно заявил:

— Идём прямо!

А почему? Хм, тот же вопрос пришёл и в голову дворфа, который незамедлительно высказался.

— Шеф, нелогично. Узлы — более высокоуровневые части производства, чем отлитые детали. Мне кажется, что и охрана там может быть более качественной.

— Согласен, — пророкотал Сэм, — Начать лёгкое. Проверить силу.

Мы с Китти лишь пожали плечами, не найдя объективных аргументов. Но чисто интуитивно я склонялась к мнению Ключа. Уттару выдержал небольшую паузу, как будто был не совсем доволен возражением, но в конце концов признал его логичность. Сменив направление, мы прошли в сторону литейного цеха и услышали, как за спинами что-то глухо стукнуло: кованые металлические ворота выехали из стен и наглухо перекрыли путь к отступлению. Видимо, сменить выбор уже не получится. Да пока и не требуется, не проблема.

Вскоре проход расширился и перешёл в огромное заводское помещение. В центре к кран-балке был подвешен устрашающих размеров ковш для переноса расплавленного металла, по периметру располагались конвейерные ленты, формы для отливки деталей, рабочие места иного, неведомого мне, назначения. На полу же в середине помещения стояло монструозных размеров сооружение, явно смахивающее на плавильную печь. Не успела я до конца разглядеть цех, как перед лицом замаячило сообщение с пронзительно-красным обрамлением:

*ПРОТИВНИКИ СГЕНЕРИРОВАНЫ. ОСТАЛОСЬ 60/60*

Снова счётчик. Снова в числе союзников — чистый лекарь. Где-то я такое уже видела… Но не время предаваться воспоминаниям. Раздался громкий металлический лязг и скрежет и в зоне прямой видимости перед нами выросли четыре фигуры дроидов. Невысокие человекоподобные роботы с несколькими руками-манипуляторами передвигались на оканчивающихся небольшими металлическими сферами ногах, легко меняя направление движения.

*Дроид-страж, модель “Рений”, мощь 25.

Здоровье — 4100/4100.

Способности — ?*

*Дроид-страж, модель “Тахион”, мощь 30.

Здоровье — 1700/1700.

Способности — ?*

Три массивных серебристых рения и один тахион.

— Рений — один из самых прочных металлов, — сообщил Ключ.

— А тахионы — частицы, кажется, воображаемые, из какой-то теории. Что-то там со скоростями света связано, — быстро вспомнила я рассказы классной руководительницы с факультативных занятий.

— Да и так видно по хп, — прокомментировал Уттару, — Три танка и ДД. Джилара, Сэм — вырубайте Тахиона. Ключ, держим Рениев.

Мы синхронно начали сближение с противниками. Первым сказал своё слово Сэм, всадивший жёлтый луч в намеченную цель.

Почти одновременно с этим дроид запустил в Ключа какой-то пронзительно-белый поток, который, в отличие от способности Сэма, и не думал исчезать.

— Урон мало. Уменьшает. Описание дал.

— А по мне жжёт по 65 в секунду, — отчитался дворф, — тоже скинул.

Союзники и правда поделились со всем рейдом названиями способностей Тахиона.

*Дроид-страж, модель “Тахион”, мощь 30.

Здоровье — 1620/1700.

Способности — Поле преломления, Поток тахионов,?*

— Сэм, попробуй по танкам, — сориентировался рейдлидер. — Джилара, скоро урон по ДД будет?

Крознар и дворф сблизились с дроидами, четырёхрукий воин начал осыпать одного из них ударами меча и копья попеременно.

— Хрена с два. Дамаг режется втрое, — выругался он.

Сэм выпустил второй луч в одного из рениев. Результат вышел уже более ощутимым: процентов 10 полоски здоровья дроида как корова языком слизала. Но это пока не моё дело. Я побежала на сближение с тахионом и почти уже его достигла, как вдруг что-то понесло меня назад.

*Механическая клешня. Получен урон — 155. Вы оглушены на 2 секунды*

Это тот самый рений, которого Сэм начал бомбардировать лучами, запустил в меня какую-то цеплялку на длинном металлическом тросе и теперь тянет к себе! Через обещанные две секунды клешня разжалась и я хотела было продолжить путь к тахиону, как второй дроид повторил манёвр первого.

*Механическая клешня. Получен урон — 155. Вы оглушены на 2 секунды*

Мало того, дальнобойный дроид тоже решил присоединиться к увлекательному аттракциону “избей гарпию”.

*Поток тахионов. Вы — зафиксированная цель. Наносит 71 урона в секунду*

Ээ? дворф же сказал, что 65. А, тьфу, у него же сопротивления больше.

— Ключ, рут в третьего рения. Китти — заливай Джилару. Джилара — сближайся уже наконец! — послышался набор команд от Уттару.

Дворф не даёт последнему танку противников повернуться ко мне лицом, то есть, передней частью корпуса, Крознар меняет дислокацию так, чтобы встать между ним и мной и защитить от потенциальной клешни.

30
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело