Выбери любимый жанр

Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый" - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

Так или иначе, максимум из представленной информации был выжат — а значит пора было приступать к созданию персонажа. Нанка выбрал заветный пункт меню и пропал в веренице настроек его альтер-эго. Вернее, самого альтер-эго пока-что не было — ибо необходимо было выбрать имя и расу. Пол был опциональной функцией и при некоторых выборах смиренно блокировался — некоторые существа данной характеристикой не обладали от слова совсем.

Нанка снова впал во фрустрацию. Принимать решения — не его конек. Выбрать можно один раз — сейчас. В возможности пересоздать аватара забесплатно — он сомневался. Непонятно откуда взявшаяся капля пота стекала по виску.

Пронзительно горела кнопка «рекомендуемая раса на основе личных данных». Поколебавшись, Нанка нажал.

Человек, мужчина. Ничем не примечательная внешность.

Зубы скрипнули. Вечно его ассоциируют с какой-то посредственностью. Изеафинс, начальство — даже Гагфоерид — все словно жалели его, когда дело доходило до самоопределения. Помнится, даже отец, в детстве, что-то говорил ему про игры за людей… «Кстати, надо не забыть написать отцу» — подумалось вдруг Нанке.

Захотелось выбрать что-то совершенно случайное и непредсказуемое. Назло всем. Но и этот выбор Нанка сделать не решился — все-таки перспектива перерождения какой-нибудь эльфийской девой в орочьем лагере его не радовала.

Подземные пареньки — удел Гага, высокородные эльфы — Изеафинса, люди — крайний выбор. Может выбрать сначала имя?

Возможность заблокирована, выберите расу и пол!

Нанка был на грани выхода из меню создания аватара. Надо же — проиграть еще на входе, проиграть разнообразию путей. А ведь он даже не знает о политических формированиях внутри игры, о том — можно выбрать место «рождения», принадлежность… Предысторию, в конце концов!

Орки — интересно, но страшно — вдруг их создатели пошли по пути наименьшего сопротивления и представили свету шаблонную расу зеленокожих варваров? Эльфы, гномы — нет. Люди — нет. Может — минотавры или их родственники? Как бы снова не попасть в руки шаблона и не бегать в обносках всю оставшуюся жизнь. А может… может попробовать ни рыбу, ни мясо — а стать антропоморфным растением?

Эта идея так зацепила Нанку, что он перестал перебирать все альтернативы. А что, если ему — шахтеру, рудокопу, инженеру — цифровой личности, наконец — максимально далекому от природы человеку — стать частью этой самой природы? Пойти против правил, установленных «товарищами» — и стать максимально далеким от них существом. Что-то подсказывало Нанке, что с Изеафинсом и Гагфоеридом они встретятся ой как не скоро — поэтому месяцем раньше, месяцем позже — какая разница?..

Осталось лишь определиться с конкретной расой. Вегетативных форм жизни оказалось на удивление много. Здесь были и полностью статичные организмы — по сути разумные деревья, погруженные во внутренний мир — и крайне мобильные разумные летающие комки семян и крыльев. Надо было найти что-то, близкое к разумной середине.

Внезапно перед Нанкой всплыло окно «делового» предложения.

Внимание! Замечено затруднение в выборе расы. Благодаря Премиуму, Вы можете остановить свой взор на вегетативных формах жизни. Положительный эффект — более подробное описание расы. Список наиболее подходящих рас под индивидуальные характеристики. Отрицательный эффект — выбор других рас запрещается. Продолжить? [Да / Нет / Отложить]

Нанка принял условия и согласился. Ему особо нечего было терять — все мосты выжгла моральная усталость от длительной фрустрации. Теперь — будь что будет. Тем временем, игра представила ему список с весьма экзотическим содержимым:

Вилметт. Температурные условия на их родине экстремально низкие. Благодаря особенностям организма — особой структуре волокон и наличия нескольких желез — их телесные жидкости содержат микроскопические рунные камни, повышающие сопротивления большинству видов магии. Практически полное сопротивление холоду.

Изолированная вегетативная раса, не ведет торговых отношений и не участвуют в глобальной политике, замкнуты в своей экосистеме. Живут только среди своих либо обособленно.

Аад. Мимикрирующие под людей антропоморфные вегетативные формы жизни, управляемые коллективным разумом. Под угрозой истребления. Перед игрой необходимо пройти маленький экзамен. Внимание! Меметическая угроза изменения цифровой личности!

Пхиемнаер. Древовидные структуры, дальние родственники энтов. Бесполые. Внимание! Меметическая угроза изменения восприятия времени!

Гетот. Меметическая угроза изменения восприятия времени!

… Меметическая угроза…

Нанка ощущал себя ступившим на минное поле. Все, за исключением вилметт, были «поражены» угрозами его личности. Где-то и вовсе обещалось полное перерождение — чего бы это не значило. Пахло иллюзией выбора, а учитывая экспоненциально уменьшающееся количество информации вниз по списку — иллюзией начинало вонять. Видимо, игра — или искусственный интеллект, ответственный за подбор рас — устали от Нанкиных метаний и сунули ему наиболее подходящее под его экспрессивную выходку существо.

У вильметт (Нанка не знал, можно ли склонять название этой расы) было несколько полов. И длинное описание, поясняющее принципы размножения этих странных существ. Оказывается, что в отличии от большинства живых организмов, предки этих разумных то ли лоз, то ли кореньев пошли по пути дальнейшего разнесения частей генов по разным представителям своего вида. Требовался материал минимум четырех особей с уникальным набором репродуктивных органов, а также выбор какого-то узкоспециализированного места для производства жизнеспособных семян. Видимо, только экстремальный холод оградил сих существ от полного вымирания…

Нанка задумчиво посмотрел на выпавший перечень полов:

Лиминн — семенной код 000;

Джароматт — семенной код 001;

Баглис — семенной код 010;

Дай — семенной код 011;

Ингарет — семенной код 100;

Анкраид — семенной код 101;

Одайн — семенной код 110;

Уноф — семенной код 111;

И хоть система не давала пояснений по семенным кодам — Нанка догадывался, что, возможно, ключ к репликации лежит в их красивой комбинации. А может быть и нет — кто знает замыслы людей (людей ли?), придумавших настолько странную играбельную расу. Было бы забавно, если подобные «алмазы» генерировались бы на ходу для таких вот немощных в своем выборе игроков.

Нанка принял решение выбрать «Дай» — «ноль — один — один» звучит, конечно, не столь претенциозно как, например, «Уноф» или «Лиминн» — но свой смак имеется. Да и некоторая сакральная числовая сочетаемость с «Ингарет» очень неожиданно волновала его нутро. «Странно, вроде как меметической угрозы зафиксировано не было…»

Следующим настал черед выбирать имя. Несмотря на присутствие кнопки «сгенерировать имя согласно принципам выбранной расы и половой принадлежности», Нанка решил в этом аспекте довериться своему нутру. Ему хотелось сохранить чуточку самости, немного бытности человеком — сохранить кусочек своего имени.

Посему он взял «На» и «Ка», поменял их местами. Получилось немного мягко, не под стать великим лозам севера. Нанка вдруг обратил внимание, что большинство слов, ассоциированных с этой игровой расой, оканчиваются на удвоенную согласную: «н» или «т». «Канатт»? «Кананн»? «Канайн»? Или, если переставить обратно — «Наканн»? «Накатт»? А, может, «Накайн»? А если… И правда — если отбросить «ка» и оставить «й», то получится «Най». Кратко и лаконично — и сочетается с его новым «полом».

С именем было покончено. Дело за малым — определиться, наконец, с внешностью… Однако здесь Нанка ощутил космическое спокойствие и пустоту — ему было настолько непонятны критерии внешности разумных лоз — что ломать голову над предложенным клубком извивающихся синевато-коричневых жгутов с чем-то вроде шипов он даже не стал. Только лишь про себя хмыкнул, поняв, что ЭТО — явно не та золотая середина, на которую он рассчитывал, выбирая из скудных текстовых описаний. Возьми он некроманта или приспешника хаоса — и то было бы ближе к призрачному шансу встретиться с Изеафинсом и Гагфоеридом.

7
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело