Выбери любимый жанр

Жизнь после Смерти (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Милан и Лания, видя ненормальное состояние некроманта, пытались докричаться до него, узнать в чем дело, что случилось. Но для мужчины реальность сейчас была словно в тумане, глаза не концентрируются на окружении, а в ушах звенит тишина. Хуже всего то, что темный маг не мог наблюдать последствия самоубийственной атаки Игрис-его нежить уничтожена взрывом и разум не может вновь вернуться во дворец.

Но Вольф Ганг боевой генерал, а не кисейная барышня и вместо пяти стадий принятия, у него их всего две. На войне часто сражения идут не по плану, нет времени для долгой рефлексии. По крайней мере не стать хорошим командиром, если не можешь быстро выйти из шока, а затем принять ситуацию и придумать контрмеры. Именно в стрессовой ситуации мозг генерала становится абсолютно спокойным и кристально ясным, работая, как машина. Все лишние эмоции и мысли ушли на второй план, некромант также отмахнулся от теребящих его девушек. Милан и Лания осознавая, что магу не до них, решили не отвлекать его и притихли, как мышки. И мысли некроманта замелькали с бешеной быстротой, с мощью архимагистра мыслительный процесс генерала скакнул на недостижимую ранее высоту.

— Итак, что имеем? — Спрашивал сам себя темный маг.

— Первое, Игрис впитала очень много маны огня и не смогла контролировать, что вынужденно толкнуло девушку на элементальный уровень посредством взрыва. Так рыжая сбросила излишки энергии…

Второе, Игрис жива, пока существует пламя, но вряд-ли во дворце сейчас есть чему гореть.

Третье, элементальный уровень очень сложен, потому-что маг теряет себя, растворяясь в стихии, поэтому редко кто рискует переступать черту Архимага, поэтому главы государств и кланов, а также сильнейшие маги находятся на этом безопасном уровне.

Четвертое, Игрис слишком стремительно и яростно ворвалась на элементальную ступень. Девушке не хватит сил и воли, вырвать себя из власти стихии, рыжая практически потеряла себя в пламени, превратившись в неразумный элементаль огня, который скоро погибнет.

Пятое, значит нужно помочь Игрис, дать жизненных сил, достучаться до рыжей и заставить девушку восстать из пламени и перешагнуть на ступень архимагистра.

Но как? Что он может? — Горько спрашивал себя темный маг. Руки в отчаянном жесте уперлись в виски, пальцы крепко вцепили в волосы, практически вырывая их… — Что он может? Что в его силах? Кто он?! Думай. Думай.

Шестое, генерал является некромантом, архимагистром смерти. Нежить это всего лишь игра в солдатики, основой для всего являются души, ведь только с помощью душ темный маг может управлять мертвыми. То есть по сути его стихия разрушенные души и контроль над ними.

Точно душа, при переходе на стихийный уровень, она же не уничтожается, а проходит трансформацию, объединяясь с элементом и может либо раствориться в нем или найти в себе силы и вернуть человеческий облик. Нужно только достучаться до Игрис. А Вольф Ганг некромант, души его специализация. Он должен достичь успеха, проблема только в огромном расстоянии. Тёмный маг слишком далеко от столицы, их с любимой разделяют сотни километров…

Некромант встрепенулся, они уже летят над территорией империи Шторма, но они все равно не успевают в столицу вовремя. Игрис помощь к тому времени уже не понадобится… Но архимагистр начал ощущать, чем империя Шторма отличается от империи Грома. Территорию империи Шторма нежить практически превратила в мертвые земли, насыщенность энергии никак возле пирамиды смерти конечно, но сеть некродеревьев разрослась очень сильно. Так что Вольф Ганг не ощущал проблем с энергией и его возможности сильно возросли, также дракон перестал истощать темного мага, переключившись на питание от сети некродеревьев, в тоже время ускоряясь еще сильнее.

Вольф Ганг после перерождения многократно повысил уровень магических сил. Будучи архиличом маг даже поглотил душу Великого некроманта прошлого и интуитивно понимал, что необходимо делать, даже пересадил половину души дерева в пустой скелет дракона. Но вернувшись к жизни у некроманта еще не было времени все осознать и разложить информацию по полочкам. Сначала помощь Молнии, потом попытка помочь Игрис. Нельзя сказать, что Архимагистр четко понимал, что нужно сделать, скорее интуитивно чувствовал направление, в котором нужно брести словно в тумане и тогда возможно получится спасти любимую.

Но выбора не было, Игрис на грани исчезновения и необходимо ей помочь, нет времени на сомнения.

Некромант попытался представить себе дворец и его разум словно путник, устремился от туши дракона по сети некродереаьев, сначала до одного дерева, затем до другого, делая связь со столицей более устойчивой.

Вольф Ганг пытался визуализировать дворец и пламя в нем, а затем возвать к Игрис. Почувствовать её душу, она практически на грани, уже стучится в дверь смерти, поэтому должно получится.

Некромант находит отклик души Игрис, но неразумный элементаль огня слишком яростный и атакует, вместо того, чтобы идти на контакт, истощая силы пламени. Игрис не узнает любимого, ярость поглотила душу девушки. Нужно напомнить кто она, тёмный маг шлёт ей образ за образом- их первая встреча, дружба, поцелуи, любовь-самые яркие и чувственные моменты. Элементаль продолжает гневно огрызаться, но вот замедляется, успокаиваясь. И девушка на миг приходит в себя и подает голос.

— Любимый, это ты?

— Я! — Кричит некромант, отвечая через слабую рваную связь душ. — И по его щекам текут слезы облегчения. — Получилось пробудить разум Игрис.

— Но ты же умер… Я тоже умерла? — Растеряно и слабо транслирует свою мысль девушка, маг едва улавливает ответ.

— Нет, что ты? Я жив и ты жива. Тебе нужно бороться, вернуть свое я. Ты сейчас элементаль огня. Тебе нужно собраться и перейти на сверхэлементальный уровень.

— Понятно. — Практически равнодушно и тихо отвечает девушка. — У меня нет сил.

Огонь во дворце практически догорает, во всех помещениях пламя осталось разве что по углам…

— Милая, ты должна собраться. Никто не сможет это сделать кроме тебя самой. Пожалуйста. — Шепчет некромант с красными глазами.

— Но я не… мо…гу…ни…как…

— Держись, держись я сейчас что-то придумаю. Дай мне секунду… — Некромант на драконе открывает глаза и окидывает растерянным взглядом по сторонам. — Как же быть?

Маг смог связаться с душой Игрис, но дать девушке жизненных сил для перехода на уровень Архимагистра, он не в силах. Но кое-кто точно может!

Горящий взгляд Некроманта упал на Милан-прелестного и юного архимагистра жизни, если кто и может помочь, то только она.

— Милан девочка моя, мне нужна твоя помощь. — Воскликнул радостно Вольф Ганг.

— Всё, что угодно гос… брат. — Обрадовано ответила девушка, видя, что маг наконец-то обратил на неё внимание и расскажет, что случилось. Некромант не подвёл ожидания.

— В Лазурном городе сучилось беда. Игрис была вынуждена сражаться изо всех сил и стала элементалем, чтобы достичь уровень архимагистра огня, ей нужна жизненная сила, но тут я бессилен. Но вот ты сможешь это сделать! Я абсолютно уверен! Ты же долго была со мной в связке душ и сможешь почувствовать меня, я приведу тебя в нужное место и ты должна поделиться с Игрис своей энергией. Сделаешь? Сможешь? — Отрывисто требовал некромант, нетерпелива ожидая ответа.

— Да. Конечно. Я сделаю все что в моих силах, будь уверен.

Вольф Ганг, не замедляясь выпустил магический щуп, позволяя девочке сконцентрироваться на нем. За стремительно удаляющейся магией разума Некроманта, теперь следовал разум мага жизни. Милан в какой то мере была в той же ситуации, что и тёмный маг. Если некроманту требовалось использовать сеть некродеревьев для связи с Игрис, то Милан могла сделать подобное через зелёные деревья, ведь её стихия жизнь. Очень скоро две души встретились с искоркой души огненного элементаля. Милан очень помогло, то что девушка принимала у Игрис роды, и у рыжей осталась толика энергии архимагистра жизни.

— Игрис, я привёл помощь. Просто доверься ей и откройся Милан даст тебе жизненных сил. А дальше ты знаешь, что нужно делать.

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело